Deck Umbral Horror #768470 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 20 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, K9-17 Izuna x3, Mementotlan Angwitch x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Umbral Horror OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 20 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân Memento: Mementomictlan Tecuhtlica - Creation King (3000 ATK), Mementotlan Twin Dragon (2800 ATK), Mementotlan-Horned Dragon (2850 ATK) và Mementoal Tecuhtlica - Combined Creation (5000 ATK, 1 bản), tăng qua hiệu ứng Memento Fusion/Triệu hồi Đặc biệt; Fiendsmith's Lacrima (-600 ATK cho quái thú đối thủ) và Chaos Angel / Divine Arsenal / Super Starslayer làm các sân Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Động cơ rút bài/tìm bài Mulcharmy cùng với tìm kiếm Memento (Mementotlan Angwitch, Ghattic, Akihiron) để tăng Memento Fusion hoặc Triệu hồi Đặc biệt
  • Lượt 2 (đi sau): Bẫy trên tay (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird) để chặn lượt triển khai đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Raigeki hoặc Chaos Angel để điều khiển sân
  • Phục hồi: Tái sử dụng Memento từ Mộ (Mementotlan Shleepy, Bone Party, Tatsunootoshigo) và việc rút bài Mulcharmy; phụ thuộc vào việc nhiều động cơ không trùng lặp cùng hoạt động
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: side_count là 0, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Lý do đạt điểm này

Deck dung hợp ba động cơ (Memento, Fiendsmith, K9) ít chia sẻ lá bài với nhau, nên mật độ lá khởi đầu cốt lõi bị phân tán: nhóm lá lõi của archetype chỉ có khoảng 69% khả năng xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá bài, và 18 trên 29 lá Main Deck khác nhau là bản đơn. Bộ lá tương tác của deck (Ash Blossom và Infinite Impermanence mỗi lá 3 bản, Droll & Lock Bird, Raigeki và Number C104 ở Extra Deck) giúp deck có cơ hội hợp lý để sống sót trước một lần gián đoạn, còn các lá tái sử dụng và rút bài Memento, Mulcharmy hỗ trợ lối chơi bào mòn. Phần tấn công Cấp cao (Creation King, Twin Dragon, Horned Dragon, Combined Creation) là có thật nhưng chưa có sân combo được ghi nhận, nên trần sức mạnh chỉ được suy ra từ hiệu ứng hiệu ứng. Điểm bị giữ ở mức 25 vì danh sách không hợp lệ theo luật OCG: ba lá vượt giới hạn số bản và Extra Deck thừa 5 lá so với mức tối đa 15 lá; theo thang đánh giá cấu trúc, điểm nếu không có vi phạm sẽ vào khoảng 50. Điểm không được nâng lên vì độ phổ biến của deck (Umbral Horror là một archetype trên cùng với 4 trên 14 lá lõi có mặt, điều này chỉ xác nhận deck là có thật và dễ tiếp cận). Điểm các lá riêng lẻ không được lấy trung bình vào kết quả.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 52 P(≥1 trong 10 lá lõi archetype nằm trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.69; các động cơ Memento, Fiendsmith và K9 xung đột nhau, và chỉ 4 trên 14 lá lõi sử dụng có mặt (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & quản lý tay bị hỏng (brick) 48 18 vị trí bản đơn trong Main Deck, 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm với P(≥1 trên tay 5 lá) ≈ 0.92, và Scale tay hỏng hoàn toàn ước lượng ≈ 0.31 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 55 Chưa có sân được ghi nhận; trần sức mạnh chỉ suy ra từ hiệu ứng hiệu ứng của Creation King, Twin Dragon và Horned Dragon (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Chưa có sân được ghi nhận nên không thể đo sản lượng trung vị; ước lượng được giữ gần giữa khoảng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 62 Ash Blossom và Infinite Impermanence mỗi lá 3 bản, cùng Droll & Lock Bird và khả năng tái sử dụng Memento từ Mộ tạo ra nhiều cách đáp trả độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & lối chơi bào mòn 55 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và khả năng phục hồi Memento từ Mộ hỗ trợ lối chơi bào mòn; không có dữ liệu về dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển cuối sân & tương tác 58 Raigeki, Infinite Impermanence, Number C104, Chaos Angel và Fiendsmith's Lacrima tạo ra điều khiển cuối sân nhiều lớp; không có dữ liệu đo lường tương tác (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 55 Kế hoạch đi sau dựa vào mật độ bẫy trên tay (7 lá; P(≥1 bẫy trên tay trong 6 lá) ≈ 0.62) và Raigeki/Chaos Angel để phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 Nhiều quái thú boss 2800–5000 ATK trong Extra Deck, cùng hiệu ứng sân -600 ATK của Fiendsmith's Lacrima (Chỉ số đã xác minh, phần kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 50 lá Main với 29 lá khác nhau, 3 số lượng bản không hợp lệ, và độ lan sang ngoài archetype đáng kể (độ thuần 1.4%) làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 30 Extra Deck có 20 lá so với mức tối đa 15, và các động cơ cạnh tranh nhau về vị trí (Tính hợp lệ đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài để chấm điểm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; Scale meta của archetype không có (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 45 Ba động cơ với nhiều điểm rẽ nhánh quyết định và nhiều ràng buộc từ lá bị giới hạn làm tăng rủi ro sai sót khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: sử dụng hồ sơ Midrange; Toolbox chỉ là lá bài phụ, không được trộn vào. Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Umbral Horror

Thông tin chi tiết của Umbral Horror

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top