Deck Artmage #768524 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kuriboh - Multiply! x3, Medius the Pure x3, Mulcharmy Fuwalos x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Artmage OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 55
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Power Patron / Artmage Fusion, các board Link và Synchro (Artmage Non-Finito, Nerva, Diactorus, Junora, Mediclius) biến Medius the Pure và các quân khởi đầu Artmage thành những quái thú tấn công lớn và hiệu ứng vô hiệu hoá; các dòng hồi sinh Ars Magna và Theorealize tái dựng board từ Mộ và vùng loại bỏ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Artmage Power Patron hoặc Medius the Pure làm quân khởi đầu, tìm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quân Artmage thứ hai, rồi Fusion hoặc Link Summon hướng tới một boss, đồng thời giữ Ash Blossom, Ghost Ogre và Typhoon làm tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll and Lock Bird, Kuriboh) để làm chậm combo đầu tiên của đối thủ, sau đó tái dựng qua các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và hồi sinh Theorealize
  • Phục hồi: Phục hồi qua các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, Artmage Litera và các hiệu ứng hồi sinh Ars Magna từ Mộ/loại bỏ, cùng Theorealized Medius từ trạng thái bị loại bỏ hoặc ở Mộ
  • Sau khi đổi side: Không có side deck nào được đăng ký, nên không thể chấm điểm kế hoạch sau khi đổi side; mọi việc đổi side phải được thêm vào trước

Vì sao điểm ở mức này

Deck mở được một kế hoạch khả thi khá thường xuyên: nhóm lõi archetype có khoảng 0,96 xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay mở 5 lá (Suy luận), và các quân khởi đầu Mulcharmy, Medius và Power Patron mang đến nhiều đường vào. Khả năng chuyển hoá chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài, vì không có combo nào được cung Cấp, nên giới hạn trên và điểm trung vị dựa trên cách đọc hiệu ứng và đều là Suy luận. Tương tác là điểm mạnh thực sự, với 7 hand trap, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và nhiều hiệu ứng Fusion và Link Loại floodgate. Điểm bị kéo xuống bởi vi phạm giới hạn số lượng bản, khiến deck bị giới hạn ở mức lý thuyết hoặc chỉ mang tính cấu trúc, và bởi việc không có side deck cũng như không có board nào được ghi nhận. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một quân khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở) khoảng 0,25 cho mỗi lá bài, và P(có ít nhất một lá lõi archetype) khoảng 0,96 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý bài Brick 50 Rủi ro brick ở mức trung bình: 31 lá Main khác nhau, 18 lá singleton, và 14 bản trùng tên Artmage trên tổng 55 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Giới hạn trên 60 Không có board nào phân tích được trong combos_evidence, nên việc chuyển hoá chỉ được đánh giá từ hiệu ứng của lá bài, với các engine Fusion, Link và Synchro có mặt (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có sản lượng trung vị nào được ghi nhận; giới hạn dưới phụ thuộc vào việc quân khởi đầu có tăng boss Fusion hoặc Link hay không (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Nhiều quân khởi đầu độc lập (Mulcharmy, Medius, Power Patron, Ars Magna) và hồi sinh từ Mộ tạo ra các đường đi thay thế sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy cùng hồi sinh qua Theorealize, Ars Magna và Litera cung Cấp khả năng tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 65 7 hand trap, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và hiệu ứng loại bỏ trên toàn danh sách tạo ra tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá board 50 Không có số liệu Scale đi trước/đi sau, nên sức mạnh phá board chỉ được đánh giá dựa trên mật độ hand trap và loại bỏ (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & Sức mạnh kết thúc 55 ATK của boss đạt 3000 đến 3500 (Jupiter, Nerva, Diactorus), nhưng việc kết thúc trận phụ thuộc vào một board ổn định (chỉ số đã xác minh cùng Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main với 56 bản không thuộc archetype và độ thuần chính xác theo tên là 20 phần trăm; độ gọn còn lỏng lẻo (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 60 15 ô Extra Deck được dùng hết, gồm 6 Fusion, 6 Link, 2 Xyz và 1 Synchro, phụ thuộc nặng vào một vài lá Fusion và Link (đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Không có side deck nào được đăng ký, nên không tồn tại khả năng thích ứng sau khi đổi side (đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có dữ liệu meta có ngày tháng; mức phù hợp format mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Các chuỗi Fusion, Link và Synchro nhiều bước với nhiều lựa chọn một lần mỗi lượt khiến deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng (mặc định; không dùng hồ sơ Combo vì không có combo nào được cung Cấp). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-3); illegal_deck_cap (-15). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 53, sau đó áp dụng giới hạn deck bất hợp lệ: lý thuyết/chỉ mang tính cấu trúc, điểm cuối 35

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,96 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0,04 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 7 hand trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Nhiều quân khởi đầu độc lập (Mulcharmy, Medius, Power Patron, Ars Magna)
  • Giới hạn trên boss Extra Deck mạnh (Jupiter 3500 ATK, Nerva 3300 ATK, Diactorus 2800 ATK)
  • Tiếp cận quân khởi đầu tốt: nhóm lõi archetype mở ít nhất một lá trong khoảng 96 phần trăm tay (Suy luận)

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số lượng bản: 3 Ash Blossom trong khi giới hạn là 2
  • Không có side deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi side
  • Độ thuần chính xác theo tên archetype thấp (20 phần trăm), nên engine bị pha loãng
  • Không có combo hay hướng dẫn nào được ghi nhận, nên giới hạn trên và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng

Điểm nghẽn then chốt

  • Mọi lần Fusion và Link Summon đều phụ thuộc vào Artmage Medius, Artmage Power Patron và các quái thú Power Patron còn hoạt động
  • Ash Blossom là lá đối phó duy nhất cho vấn đề 3 bản, và phải được sửa trước khi danh sách hợp lệ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không cần thiết; hoặc thêm một lá không thuộc diện Semi-Limited hợp lệ Khôi phục tính hợp lệ để deck có thể nhận điểm Theo ngữ cảnh cuối cùng bình thường
2 Các lá công nghệ không thuộc archetype có độ Synchro thấp Một side deck 15 lá bao phủ mối đe doạ meta phổ biến Bổ sung kế hoạch sau khi đổi side còn thiếu và cải thiện D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 55, Extra 15, Side 0 và quy tắc kích thước OCG; vi phạm giới hạn bản của Ash Blossom (3 so với 2); trạng thái banlist của Droll and Lock Bird, Terminus và S:P Little Knight (Limited, mỗi lá 1 bản, hợp lệ); thống kê mức sử dụng archetype (có mặt nhóm lõi 68 phần trăm)
  • Suy luận: Xác suất quân khởi đầu khi mở tay; ước tính brick và garnet; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; cách đọc kế hoạch đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Scale meta và mức phù hợp format (không có dữ liệu meta có ngày tháng)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: giới hạn dưới, trung vị và giới hạn trên combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng mặt. Không có telemetry Scale thắng (đi trước, đi sau, matchup, Scale brick và Scale quân khởi đầu). Sức mạnh Meta vẫn là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp. Không có side deck nào được đăng ký, nên D12 không có dữ liệu hiệu suất

Xem thêm OCG

Artmage

Thông tin chi tiết của Artmage

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top