Deck Snake-Eyes #768589 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 55
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 52
Đi trước 55
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các Link và Extra Deck boss monster (Snake-Eyes Flamberge Dragon, Snake-Eyes Doomed Dragon, Garunix Eternity) được xây từ các quân khởi đầu Snake-Eye và Fire King, với Ash Blossom & Joyous Spring và Infinite Impermanence bảo vệ thế trận; hồi sinh Fire King và các đường dọn sân bằng Fire King Avatar / High Avatar Garunix
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Snake-Eye (Snake-Eye Ash, Snake-Eyes Poplar hoặc Oak) và chuyển nó thành Flamberge hoặc Diabellstar Cấp 8, sau đó Link ra bằng Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Mourner và Artifact Lancea làm hand trap để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại thế trận thông qua hồi sinh Snake-Eye từ Mộ
  • Phục hồi: Hồi sinh Snake-Eye từ Mộ (Snake-Eye Oak, Divine Temple of the Snake-Eye) và Fire King Island hoặc Sanctuary để nạp lại các quái thú Fire King
  • Sau khi sideboard: Không chạy Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard. Phải sửa tính hợp lệ trước khi có thể đánh giá kế hoạch side nào

Lý do chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài. Các quân khởi đầu Snake-Eye và Fire King cho cơ hội khá tốt để có một engine T1 hoạt động, với xác suất khoảng 0.61 mở được ít nhất một lá bài thuộc nhóm lõi trong bộ 5 lá (Suy luận). Extra Deck biến các quân khởi đầu đó thành boss có 2800 đến 3000 ATK, còn 10 hand trap và 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại khả năng tương tác thực sự trong lượt đi sau. Mặt khác, 54 lá trong Main Deck có thành phần tech và lá chết lớn (Raigeki, Harpie's Feather Duster, Dark Ruler No More, Heat Wave, Foolish Burial), còn 27 lá generic cùng việc chia slot giữa Fire King (20) và Snake-Eye (9) cho thấy engine thiếu đưa kết. Danh sách không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn bản sao, Snake-Eye Ash vượt giới hạn bản sao) và không có Side Deck, nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 và chỉ được đưa nhãn là lý thuyết và cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm, vì dữ liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận deck này có thật và có thể tiếp cận.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 62 P(có ít nhất một Snake-Eye Ash hoặc Poplar trong bộ 5 lá) ≈ 0.18 mỗi lá; P(≥1 nhóm lõi archetype trong hand5) ≈ 0.61; khả năng tiếp cận quân khởi đầu ở mức trung bình (Suy luận)
D2 Chất lượng bộ mở đầu & quản lý brick 48 Xác suất có lá searcher trong bộ 5 lá ≈ 0.73, nhưng 10 hand trap, 18 lá tech và một số phép chết (Raigeki, Feather Duster, Heat Wave) làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 58 Trần sức mạnh đến từ chuỗi Snake-Eyes Flamberge và Diabellstar dẫn tới boss 2800 đến 3000 ATK; không có board ghi nhận nào để xác nhận (Suy luận ngữ nghĩa)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có board ghi nhận nào có thể phân tích, nên sản lượng trung vị chưa rõ và được giữ dưới trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều đáp trả gián đoạn độc lập (Ash, Impermanence, Ghost Mourner, Lancea) và hồi sinh từ Mộ mang lại một mức dự phòng nhất định (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 50 Hồi sinh Snake-Eye từ Mộ giúp dựng lại thế trận, nhưng các phép tự gây brick và mật độ hand trap 3 bản sao làm tốn tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng tương tác & end-board 62 Ba Ash Blossom và ba Infinite Impermanence, cùng hiệu ứng vô hiệu hoá trên khoảng 14 lá bài, tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 58 Hand trap đi sau mạnh (Ghost Mourner và Artifact Lancea), xác suất có hand trap trong bộ 6 lá là 0.73; phá bàn qua Flamberge và Doomed Dragon (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 60 Nhiều quái thú 2800 đến 3000 ATK và các boss Link có khả năng tấn công trực tiếp (Suy luận từ chỉ số)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 35 54 lá Main Deck với 0 bản sao tên archetype chính xác, 31 lá phân biệt, và 27 slot generic, nên độ gọn và đưa kết kém (Đếm đã xác minh, diễn giải suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 Extra Deck được dùng đầy đủ (12 Link, 2 Xyz, 1 Fusion) với nhiều lựa chọn boss và tương tác đa dạng, dù giới hạn 15 lá buộc phải đánh đổi (Cấu trúc đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không ghi nhận được khả năng thích nghi sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày, nên matchup và mức phù hợp thể thức ở mức Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều engine và nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Snake-Eye, Fire King, Link summon, thời điểm dùng hand trap) làm tăng yêu cầu kỹ năng của người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Phơi bày banlist (tính các bản sao không hợp lệ) (-6); Không có Side Deck (-4); Giới hạn do không hợp lệ (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 49.6, sau đó trừ Tuner -10 = 39.6, rồi áp giới hạn không hợp lệ xuống 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.61 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính bộ brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap dày (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Mourner, Artifact Lancea, Droll & Lock Bird) mang lại tương tác đi sau mạnh
  • Extra Deck đầy đủ với nhiều boss 2800 đến 3000 ATK và hai đường Snake-Eye dẫn tới chúng
  • Hồi sinh Snake-Eye từ Mộ mang lại khả năng phục hồi tài nguyên nhất định

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng hiện tại: Ash Blossom và Snake-Eye Ash vượt giới hạn bản sao OCG
  • Số lượng lá tech và lá chết cao (Raigeki, Feather Duster, Heat Wave, Dark Ruler No More, Foolish Burial) làm giảm độ nhất quán
  • Hai engine cạnh tranh (Fire King và Snake-Eye) cùng 27 slot generic làm yếu đi sự đưa kết
  • Không có Side Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận quân khởi đầu Snake-Eye (Ash, Poplar, Oak) trong bộ mở đầu, khoảng 0.18 mỗi lá
  • Tính hợp lệ: danh sách không thể chơi cho đến khi số lượng Ash và Snake-Eye Ash được giảm

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring và một bản Snake-Eye Ash Lá lấp chỗ hợp lệ từ kho Snake-Eye hoặc Fire King, hoặc quân khởi đầu Snake-Eye thứ hai Xoá hai vi phạm giới hạn bản sao để deck có thể được đánh giá như một danh sách hợp lệ
2 Raigeki hoặc Heat Wave Một lá engine Snake-Eye hoặc Fire King Giảm rủi ro lá chết và tăng mật độ engine
3 Dark Ruler No More hoặc Harpie's Feather Duster Các lá Side Deck Thêm khả năng thích nghi sau sideboard, điều mà deck hiện chưa có

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Thành phần Main 54 / Extra 15 / Side 0; Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn OCG là 2; Snake-Eye Ash 2 bản so với giới hạn OCG là 1; Mức sử dụng archetype: 4 trên 9 lá lõi có mặt (44.4%)
  • Suy luận: Xác suất hypergeometric khi tiếp cận quân khởi đầu (≈0.61 nhóm lõi trong hand5); Ước tính mật độ hand trap và searcher; Đánh giá chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài; Rủi ro brick từ số lượng lá tech và lá chết
  • Tạm thời: Matchup và mức phù hợp thể thức (D13), không có dữ liệu giải đấu hay meta có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup, Scale brick hay Scale quân khởi đầu. Sức mạnh Meta vẫn là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau sideboard

Xem thêm OCG

Snake-Eyes

Thông tin chi tiết của Snake-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top