Deck Kaiju #768597 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm Danger! Bigfoot! x3, Danger! Thunderbird! x3, Eater of Millions x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kaiju OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
29± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 43
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 38
Đi sau 44

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 29/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 43
Đi trước 38
Đi sau 44
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng Kaiju và Danger! từ một engine Triệu hồi Đặc biệt, được hỗ trợ bởi các finisher Xyz và Fusion (Suy luận chỉ từ hiệu ứng của lá bài; không ghi nhận combo); áp lực từ Thunderbird và Bigfoot sau khi bỏ xuống Mộ để triệu hồi, với Number 77 và Zeus là các lựa chọn boss Phase cuối (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Interrupted Kaiju Slumber hoặc bỏ xuống Mộ một lá Danger! để đưa ra một Kaiju hoặc boss Danger!; mật độ tìm kiếm thấp (2 bản Slumber, P(có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.17) (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Raigeki, Dark Hole, Lightning Storm, Harpie's Feather Duster hoặc Gizmek Orochi để dọn sân đối thủ, sau đó triệu hồi một boss qua tuyến Kaiju hoặc Danger! (Suy luận)
  • Hồi phục: Các engine rút bài (Pot of Desires, Trade-In, Mulcharmy, Allure of Darkness) và việc hồi sinh Danger! từ tay giúp nạp lại tay; đây chỉ là đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Side Deck trống, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)

Vì sao đạt điểm này

Deck này Không hợp lệ: chạy 3 bản Allure of Darkness (giới hạn OCG là 1) và 3 bản Super Polymerization (giới hạn 2), nên điểm chỉ là đọc theo cấu trúc và bị giới hạn ở mức thấp. Đây là một deck toolbox lỏng lẻo chứ không phải một engine Kaiju mạch lạc: chỉ 6 trên 66 lá ngoài archetype mang đúng tên Kaiju (độ thuần 8.3%), và Extra Deck 15 lá trải trên chín họ archetype. Điểm mạnh về cấu trúc nhất là mật độ tương tác (Raigeki, Dark Hole, Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Solemn Strike, Solemn Judgment và một số lá vô hiệu hoá), giúp ủng hộ nhận định phá sân. Điểm yếu nhất là khả năng tiếp cận engine: hai bản Interrupted Kaiju Slumber cho xác suất khoảng 0.17 có một starter trong tay mở đầu, và không có bảng đấu nào được ghi nhận để đo trần hay trung vị thực tế. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và dòng tài nguyên trên hệ thống, không phải từ tên Kaiju, độ phổ biến, hay trung bình điểm các lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 35 P(có ít nhất một Interrupted Kaiju Slumber trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.17; lõi Kaiju mỏng và engine không có starter độc lập (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 Nhiều phép và lá kỹ thuật ba bản (Allure, Heat Wave, Super Polymerization, Dimensional Fissure) không đẩy được tuyến nào; tay thường vô dụng hoặc thiếu trọng tâm (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 35 Không có bảng đấu nào được ghi nhận (combos_evidence total_combos 0), nên trần chỉ là đọc từ hiệu ứng về triệu hồi Danger! và Kaiju (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 30 Không có dữ liệu combo, nên trung vị chưa đo được và bị đặt thấp vì deck không có tuyến mặc định rõ ràng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 40 Không có bẫy vô hiệu hoá tay; gián đoạn được xử lý bởi Solemn Strike và Solemn Judgment (cả hai đều bị giới hạn số lượng) và các boss có nhiều lá vô hiệu hoá, với ít tuyến dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Rút bài và hồi sinh (Pot of Desires, Trade-In, Mulcharmy, Allure, Danger! bỏ xuống Mộ để triệu hồi) giữ dòng bài ở mức vừa phải (Suy luận)
D7 Chất lượng quân cuối sân & tương tác 65 Văn bản loại bỏ và vô hiệu hoá dày đặc (30 lá có hiệu ứng loại bỏ, 5 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá), với Raigeki, Dark Hole và Lightning Storm (đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 60 Phá sân đi sau mạnh từ Raigeki, Dark Hole, Lightning Storm, Harpie's Feather Duster và Gizmek Orochi (đọc ngữ nghĩa suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 60 Các boss kết liễu Danger! Bigfoot 3000, Danger! Thunderbird 2800, Number 77 với 4000 ATK, Divine Arsenal với 3000 ATK; không ghi nhận chuỗi kết liễu nào (chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 57 lá chính từ 26 tên khác nhau với 16 lá kỹ thuật; sự pha trộn 9 archetype làm giảm độ gọn (thành phần đã xác minh, đánh giá suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 40 15 slot Extra Deck: 8 Xyz và 7 Fusion thuộc các archetype không khớp; nhiều boss không Link với tuyến Kaiju (thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 5 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng, nên chiều này Tạm thời và được chấm trung tính ở mức 40
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Tải điều khiển vừa phải: nhiều lá kỹ thuật và triệu hồi có điều kiện cần đúng thời điểm; không có bằng chứng về số bước thao tác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 43, Đi trước ≈ 38, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); banlist_exposure_semi_limited (-2); engine_conflicts (-3); hard_garnet_burden_or_no_side (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); danh sách Không hợp lệ bị giới hạn ở mức thấp, chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.17 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản loại bỏ và vô hiệu hoá dày đặc: Raigeki, Dark Hole, Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Solemn Strike, Solemn Judgment
  • Nhiều boss trên 3000 ATK (Danger! Bigfoot, Danger! Thunderbird, Number 77, Divine Arsenal)
  • Engine rút bài và hồi sinh (Pot of Desires, Trade-In, Mulcharmy, Danger!)

Điểm yếu

  • Số lượng bản không hợp lệ trên Allure of Darkness và Super Polymerization
  • Tiếp cận starter mỏng: chỉ có 2 Interrupted Kaiju Slumber làm lá tìm kiếm
  • Độ thuần archetype thấp (8.3%) với chín họ archetype trộn lẫn
  • Side Deck trống

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cặp Interrupted Kaiju Slumber là hiệu ứng tìm kiếm duy nhất; thiếu nó thì tuyến Kaiju tối đen ở lượt 1
  • Triệu hồi Danger! bằng cách bỏ xuống Mộ phụ thuộc vào việc tay có lá Danger! có thể bỏ được

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Allure of Darkness Không gì (hoặc một lá Main Deck hợp lệ) Đưa deck trong giới hạn Limited của OCG là 1, mức tối thiểu cần để đánh giá hợp lệ
2 1 bản Super Polymerization Không gì (hoặc một lá Main Deck hợp lệ) Đưa deck trong giới hạn Semi-Limited là 2
3 Một số lá kỹ thuật ngoài archetype Lá tìm kiếm hoặc lá kết liễu Kaiju hoặc Danger! Nâng độ thuần archetype và mật độ starter, là điểm yếu lớn nhất theo bằng chứng
4 Không có Side Deck 10-15 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi bài để deck không bị khoá vào một lối chơi duy nhất

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 57 lá và Extra Deck 15 lá nằm trong quy định số lượng OCG; Allure of Darkness x3 vượt giới hạn Limited là 1; Super Polymerization x3 vượt giới hạn Semi-Limited là 2; Side Deck trống; Độ thuần archetype là 8.3%
  • Suy luận: Xác suất starter khoảng 0.17 cho Interrupted Kaiju Slumber trong 5 lá mở đầu; mật độ loại bỏ và vô hiệu hoá ủng hộ khả năng phá sân đi sau mạnh; xung đột engine do pha trộn chín họ archetype
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu có ngày tháng hoặc Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích người chơi đều thiếu; không có dữ liệu thắng Scale cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale brick; Sức mạnh Meta vẫn Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; tiêu đề Deck là null

Xem thêm OCG

Kaiju

Thông tin chi tiết của Kaiju

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top