Deck Familiar-Possessed #768782 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Fantastical Dragon Phantazmay x3, Fire King Avatar Garunix x3, Fire King Courtier Ulcanix x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Familiar-Possessed OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 55
Đi sau 68

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc 58
Đi trước 55
Đi sau 68
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Fire King dọn sân và hồi sinh (Garunix / Garunix Eternity, boss 3000 ATK) sau khi sân của đối thủ bị dọn (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài); các lá kết thúc Link và XYZ (Salamangreat Raging Phoenix, Number 38, Super Starslayer TY-PHON) khi đã có đủ nguyên liệu (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động FIRE (Fire King Avatar Kirin, Courtier Ulcanix, Legendary Fire King Ponix) và tìm kiếm hoặc Triệu hồi vào tuyến Fire King Island / Sanctuary; Raigeki và Lightning Storm xử lý sân (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Nibiru) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó hồi lại một quái thú Fire King từ Mộ hoặc tay (Suy luận)
  • Hồi phục: quái thú Fire King được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ hoặc tay khi một quái thú FIRE bị phá huỷ (Avatar Garunix, Avatar Yaksha, Sacred Fire King Garunix), nhờ đó Deck tái thiết từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không có lá Side nào nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao có điểm này

Điểm này không được tính từ trung bình điểm các lá bài hay độ phổ biến của Deck. Deck mở đầu bằng các lá khởi động FIRE với động cơ 3 bản, nhưng mỗi lá khởi động 3 bản chỉ có khoảng 25% xác suất xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá bài, nên độ ổn định ở mức trung bình. Điểm mạnh nằm ở hệ thống: 13 hand trap và 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại khả năng tương tác mạnh và đáp trả tốt khi đi sau, còn cơ chế hồi sinh của Fire King cho phép Deck xây lại sau khi sân bị phá huỷ. Không có ván đấu nào được ghi nhận, không có Link giải đấu, không có dữ liệu Scale thắng và không có Side Deck, nên sản lượng trung vị, mức độ phù hợp với từng matchup và lối chơi sau khi đổi Side được chấm là Suy luận hoặc Tạm thời và giữ gần mức trung tính. Danh sách bị coi là Không hợp lệ vì Ash Blossom & Joyous Spring được chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2, nên điểm cấu trúc lý thuyết khoảng 58 bị giới hạn ở 30.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận và ổn định của Engine 60 P(>=1 lá khởi động FIRE 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.25 mỗi lá; có nhiều lựa chọn khởi động nên khả năng có một khởi động dùng được cao hơn bất kỳ lá đơn lẻ nào (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay bị brick 55 13 hand trap và 17 lá vô hiệu hoá cạnh tranh chỗ trên tay, và một số tay sẽ vô dụng nếu không có lá khởi động FIRE; các lần Triệu hồi Thường xung đột bị hạn chế (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 60 Không có ván đấu nào có thể phân tích; trần được đọc từ hiệu ứng: Garunix/Eternity dọn sân để đưa boss 3000 ATK ra (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có ván đấu nào được ghi nhận nên không thể đo sản lượng trung vị; giữ gần mức trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 65 Nhiều tuyến hồi sinh (Avatar Garunix, Avatar Yaksha, Sacred Fire King Garunix) và 13 hand trap tạo ra nhiều tuyến độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & duy trì 60 Lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (8 lá có hiệu ứng tìm kiếm) tái tạo tài nguyên qua các lượt (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & chất lượng tương tác 75 33 lá có hiệu ứng loại bỏ và 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng với việc xếp lớp Garunix Eternity và Number 38; đọc ngữ nghĩa từ hiệu ứng (Suy luận)
D8 Khi đi sau & sức phá sân 70 13 hand trap đem lại khả năng đáp trả mạnh khi đi sau trước lần Triệu hồi đầu tiên; Raigeki và Lightning Storm là những lá phá sân mạnh (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc trận 60 Các quái thú boss 3000 ATK (Garunix Eternity, Divine Arsenal, Number 38) kết thúc trận khi sân đã được dọn (Chỉ số đã xác minh, kế hoạch suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 55 56 lá Main Deck trên 26 lá khác nhau; mật độ động cơ 3 bản cao, với 7 lá singleton (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck trên 11 lá khác nhau, trải đều giữa Link và XYZ; khả năng thích nghi hạn chế (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch Side cho trận bo 3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có Scale archetype, nên ở mức trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều phản ứng Quick Effect và phản ứng dựa trên lựa chọn (thời điểm dùng hand trap, chọn quái thú FIRE nào để phá huỷ) làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 58, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); no_side_deck (-4). Công thức cuối cùng: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Structural(58) + 0.20*TournamentReliability(48) = 56, cộng hệ số Tuner (-10) = 46; áp dụng giới hạn Không hợp lệ, nên điểm = 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và lá vô hiệu hoá dày đặc (13 hand trap, 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) đem lại khả năng đáp trả mạnh khi đi sau
  • Cơ chế hồi sinh của Fire King (Avatar Garunix, Avatar Yaksha, Sacred Fire King Garunix) tái xây sân sau khi bị gián đoạn
  • Các lựa chọn dọn sân (Raigeki, Lightning Storm, Garunix Eternity) và các lá kết thúc 3000 ATK

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Chỉ có khoảng 25% cơ hội cho mỗi lá khởi động 3 bản trong tay 5 lá bài, và với nhóm khởi động từ 3 lá hoặc thấp hơn khi đi trước
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi Side
  • Archetype được đưa nhãn Familiar-Possessed nhưng có 0 bản đúng tên; động cơ thực chất là Fire King với các lá splash Charmer và Salamangreat

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Có một lá khởi động FIRE trên tay mở đầu (khoảng 25% cho mỗi lá 3 bản)
  • Giới hạn số bản của Ash Blossom & Joyous Spring: Deck không hợp lệ cho đến khi bớt một bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1x Ash Blossom & Joyous Spring 1x lá Fire King hoặc một lá khởi động FIRE đã có sẵn trong Main Deck Đưa danh sách về đúng giới hạn 2 bản của OCG Semi-Limited; giới hạn được gỡ bỏ và điểm cấu trúc được khôi phục
2 0 lá (không có Side Deck) Một Side Deck 6-15 lá với hand trap hoặc lá floodgate để đối phó các động cơ đối thủ phổ biến Bổ sung khả năng thích nghi sau khi đổi Side cho trận bo 3; hiện là khoảng trống rõ ràng ở d12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main 56 / Extra 15 / Side 0 nằm trong giới hạn OCG; Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản so với 2 bản hợp lệ (vi phạm); Droll & Lock Bird và One for One: mỗi lá 1 bản, nằm trong giới hạn Limited; Thành phần và hiệu ứng của lá bài như đã liệt kê
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: Ash Blossom và Droll & Lock Bird là các lá cốt lõi của archetype này (77.8%)
  • Suy luận: Độ ổn định của lá khởi động từ xác suất siêu bội; Kế hoạch combo và tuyến hồi phục từ hiệu ứng của lá bài; Sức mạnh tương tác và khi đi sau từ hiệu ứng hand trap và lá vô hiệu hoá
  • Tạm thời: Meta Power (không có mẫu meta có ngày tháng); Mức phù hợp matchup và format (chiều 13)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; không có dữ liệu telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/khởi động); không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side; Meta Power ở mức Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Familiar-Possessed

Thông tin chi tiết của Familiar-Possessed

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top