Deck Clown Crew #769044 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 62
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 64.9
Đi trước 62
Đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun
  • Format: OCG

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Hiến tế và Ritual dẫn vào các boss Extra Deck (Biancaviso, Fydraulis Harmonia, Nibiru, Packbit, Nerva), với Clown Crew Diabolo, Meteor và Fiends gây áp lực; Bào mòn: vô hiệu hoá bằng hand trap dung hợp hồi phục Clown Crew giúp bạn cầm cự hơn đối thủ qua nhiều lượt
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một starter của Clown Crew (Rehearsal, Flair, Cappello hoặc Malabarisme) và giữ một hand trap cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2-3 hand trap (Effect Veiler, Ash Blossom, Ghost Ogre, Nibiru, Maxx C, Droll) để chặn engine đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua hồi phục Clown Crew
  • Hồi phục: New Face của Clown Crew (xáo 3 lá từ Mộ/loại bỏ, rút 1), hiệu ứng từ Mộ của Malabarisme và Rehearsal, và rút bài của Matinee Operatics ở End Phase
  • Sau khi đổi bài: Không có: danh sách không có lá bài Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài được xác định

Vì sao điểm số ở mức này

Đây là hệ thống midrange có hand trap hỗ trợ, được chấm điểm dựa trên toàn bộ Deck thay vì lấy trung bình điểm từng lá. Có 11 hand trap và lõi Clown Crew, mỗi lá chạy 3 bản, nên tay có thể vận hành được khả năng cao ở cả hai lượt, và các tuyến hồi phục (New Face, Malabarisme, Rehearsal, Matinee) giúp nó xây lại sau khi bị gián đoạn. Extra Deck (15 lá bài, 10 lá khác nhau) biến các tuyến Hiến tế thành boss lớn, nhưng không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị của combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Danh sách không có lá Side Deck nào, điều này làm giảm khả năng thích ứng và việc đọc được hướng chơi sau khi đổi bài. Dữ liệu thống kê sử dụng xác nhận đây là danh sách tiêu chuẩn nhưng chỉ được xem như bối cảnh, và việc khớp lõi Extra Deck trong file xuất không nhất quán với danh sách lá bài, nên không được cộng điểm. Không có điểm từng lá nào được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 Mỗi starter 3 bản có P(>=1 trong tay mở đầu 5 lá) = 0.338, và nhóm lõi archetype đạt P(>=1) = 0.991 (Suy luận, siêu bội).
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 62 21 trong 40 lá Main Deck không phải Clown Crew và 9 lá chạy 3 bản, nên một số tay chỉ có hand trap hoặc xung đột; rủi ro brick ở mức vừa (Suy luận).
D3 Chuyển đổi combo & trần 66 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: Biancaviso rút bài mỗi lần Hiến tế và vô hiệu hoá, còn Meteor, Fiends và Diabolo chuyển Hiến tế thành sự hiện diện trên sân và sát thương (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng).
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung vị; 19 starter Main Deck khác nhau cho thấy sàn ở mức vừa (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 11 hand trap, Ash và Nibiru 2 bản, và nhiều tuyến hồi phục (Rehearsal, Malabarisme, New Face, Matinee) tạo ra các đường tiếp tục độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 74 Hiệu ứng từ Mộ của New Face, Malabarisme và Rehearsal, việc rút bài ở End Phase của Matinee, và việc hồi phục Phép Ritual của Rites giúp Deck grind tốt (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 75 11 hand trap cùng Dominus Purge, Soiree Operations, Finale và Herald tạo ra tương tác nhiều lớp ở Main Phase và End Phase; độ bền của hand trap bị giới hạn (Suy luận từ hiệu ứng và cờ vai trò).
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 72 P(>=1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) = 0.876 (Suy luận, siêu bội); Ghost Ogre, Soiree, Finale và Dominus Purge cung Cấp khả năng loại bỏ quái thú trên sân (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Các boss đạt Nibiru 3000, Nerva 3300, Packbit 2900, Harmonia 2500, Biancaviso 2500 và Malong 2200 ATK, nhưng để đạt tới chúng phụ thuộc vào các tuyến Hiến tế (Suy luận).
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 70 40 lá bài, 19 lá Main Deck khác nhau và chín lá 3 bản, nằm trong khoảng 40-60 của OCG; gọn với một vài ô công nghệ 1 bản (Xác minh cấu trúc).
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 64 Cả 15 ô Extra đều được dùng cho 10 lá khác nhau; Herald và Linkuriboh là ô linh hoạt, còn Diabolo, Fiends, Dristy và Meteor là lõi (Suy luận).
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 0 lá Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (đếm số lượng: đã xác minh; hiệu suất sau khi đổi bài: tạm thời).
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay Scale meta của archetype được cung Cấp, nên mức phù hợp matchup là tạm thời và được đặt ở mức trung lập (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 52 Các quyết định về thời điểm Hiến tế, Ritual và hand trap lặp lại mỗi lượt qua nhiều nhánh, nên khả năng điều khiển ở mức vừa (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 64.9, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: Mức rủi ro banlist (-2); Kế hoạch sau khi đổi bài yếu (-2); Xung đột engine (-1); Độ gọn của engine (2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời/null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng một starter: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 11 hand trap cùng Dominus Purge, Soiree và Finale tạo tương tác nhiều lớp ở cả hai lượt
  • Các tuyến hồi phục (New Face, Malabarisme, Rehearsal, Matinee) giúp Deck xây lại sau khi bị gián đoạn
  • Main 40 lá gọn với starter 3 bản và Extra Deck đầy đủ các quái thú boss

Điểm yếu

  • Không có lá Side Deck nào, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12 = 15)
  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị của combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng
  • Một số hand trap then chốt bị Limited ở 1 bản, làm giảm độ dự phòng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số lượng hand trap (11) là ngưỡng phòng thủ tối thiểu; tay không có hand trap nào sẽ không được bảo vệ trước lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Triệu hồi bằng Hiến tế các quái thú Clown Crew cụ thể là cần thiết để tiếp cận các boss Extra Deck

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 không có Một Side Deck (tối đa 15 lá bài, trong khoảng OCG) bao phủ các mối đe doạ chính của matchup Với 0 lá Side, Deck không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài, đây là chiều thấp nhất của bạn (D12).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo BanList OCG: tất cả bản Limited và Semi-Limited đều ở mức hoặc dưới giới hạn; Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Độ thuần archetype theo tên chính xác 28/55 (50.9%); Xác suất rút bài siêu bội từ Main Deck
  • Suy luận: Tính nhất quán và Scale brick của engine (D1, D2); Độ rộng tương tác và độ bao phủ hand trap khi đi sau (D7, D8); Khả năng grind hồi phục từ hiệu ứng của lá bài (D6); Sức kết thúc của boss Extra Deck (D9)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null: không có mẫu meta có ngày tháng); Mức phù hợp matchup và format (D13); Độ tin cậy giải đấu (58) dựa trên các chiều Suy luận
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người điều khiển đều vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale brick. Việc khớp lõi trong thống kê sử dụng bỏ sót các lá Extra Deck: Diabolo, Fiends, Dristy, Linkuriboh, Meteor và Nerva hiển thị in_this_deck là false dù danh sách có chạy chúng; core_present_pct 57.9 bị đánh giá thấp (thực tế 17/19 = 89.5%, chỉ thiếu Garura và Called by the Grave). Văn bản lá bài Nerva bị cắt trong đoạn trích, nên điều kiện Triệu hồi Đặc biệt của nó chỉ được xác nhận một phần. Điểm Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp.

Xem thêm OCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top