Deck Thunder Dragon #769074 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 53
Đi trước 42
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 13 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Danh tính & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi boss Phantasm Sacred Beast (Calamity of the Sacred Beasts - Hamon, Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Chaotic Phantasmal Sacred Beasts) được hỗ trợ bởi các lá tìm kiếm Sacred Beast và động cơ Sacred Beasts Released / Thunderclap; Fiendsmith Lacrima / Desirae bào mòn tài nguyên và trang bị, với Unchained và Mulcharmy hỗ trợ phá sân và rút bài
  • Lượt 1 (đi trước): T1: Summoner hoặc Sacred Beasts Released để tìm một Sacred Beast; T2: Triệu hồi Đặc biệt một boss Sacred Beast Cấp 10 từ tay (Hamon / Raviel / Uria) và dùng Ash, Ghost Belle, hoặc Infinite Impermanence để bảo vệ đường triển khai
  • Lượt 2 (đi sau): Bẫy tay (Ash, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Nibiru, Great Gallant Bandit) để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng các lá tìm kiếm Sacred Beast
  • Phục hồi: Hồi sinh qua Martyr of the Sacred Beasts, hiệu ứng Mộ của Sacred Beasts Released, hồi sinh Mộ của Ghost Belle, và Fallen Paradise of the Sacred Beasts
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side. Mọi điểm side ở đây chỉ mang tính cấu trúc.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck là một đống lộn xộn gồm ít nhất sáu lõi archetype (Phantasm, Fiendsmith, Mulcharmy, Unchained, Fabled, Eyes Restrict) chỉ có một lá Thunder Dragon đúng tên, nên không tạo thành một động cơ thống nhất. Điểm mạnh đáng tin cậy nhất của Deck là khả năng tiếp cận: 22 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho khoảng 95% cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá (Suy luận), và các lá tìm kiếm Sacred Beast cung Cấp boss Triệu hồi Cấp 10. Tương tác dày đặc, với 11 bẫy tay và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, nên có thể cạnh tranh lần Triệu hồi đầu tiên tốt khi đi sau. Trần và trung vị hiệu suất không đo được vì bản xuất không ghi lại bàn chơi nào, và việc vượt giới hạn Ash Blossom cùng việc thiếu Side Deck lẫn dữ liệu giải đấu hay meta đều giới hạn kết quả. Độ phổ biến, cách đặt tên archetype và trung bình điểm của từng lá không được cộng điểm; điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và các boss trên sân, còn lỗi hợp lệ khiến kết quả chỉ được đọc như một đánh giá cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 60 P(>=1 searcher trong 5 lá mở) ~0.95 trên 22 lá có hiệu ứng tìm kiếm, nhưng các lá khởi đầu cốt lõi chia ra nhiều archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & xử lý brick 50 11 bẫy tay và 9 lá singleton thuộc nhiều archetype khác nhau tạo ra các lá xung đột, chết trên tay; không đo được Scale brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 55 Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng: Triệu hồi boss Sacred Beast Cấp 10 cùng Chaotic Phantasmal Sacred Beasts tạo trần cao (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Sản lượng trung vị không rõ vì không có bàn chơi nào được ghi lại; một Deck đa archetype có khả năng rơi xuống dưới trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều điểm vô hiệu hoá (Ash, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Solemn) và hồi sinh từ Mộ mang lại nhiều đường tiếp tục (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 22 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Martyr và Ghost Belle duy trì tài nguyên, nhưng các lá tìm kiếm Limited cạnh tranh chỗ trong Deck (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 70 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và Solemn Judgment trên nhiều lớp bẫy tay và hiệu ứng nhanh (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 65 Mật độ bẫy tay khi đi sau đạt ~0.79 cơ hội có ít nhất một bẫy tay trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & khả năng kết thúc 60 Boss Cấp 10 với 4000-5000 ATK (Calamity, Raviel, Chaotic Phantasmal) là thân bài kết thúc mạnh (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 50 lá Main Deck với 24 lá khác nhau, nhưng 62 trên 65 bản sao không đúng tên archetype, nên tính mạch lạc yếu (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 45 13 lá Extra Deck chia giữa Fiendsmith, Unchained, Thunder Dragon và các lá Link/Synchro phổ biến; khả năng truy cập Extra không đồng đều (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side để đánh giá (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp format 40 Không có dữ liệu giải đấu hay meta có ngày tháng đem, nên độ phù hợp format chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Nhiều lá khởi đầu, boss có điều kiện Triệu hồi và nhiều thời điểm dùng bẫy tay khiến việc điều khiển đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; Toolbox là phụ, không được tính trọng số riêng. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời (null), Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Tuner: vi phạm giới hạn bản sao Không hợp lệ (-4); Xung đột động cơ (-4); Không có side deck (-3). Công thức cuối: Giới hạn khi Không hợp lệ: min(0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh, 25) = min(49.4 - 7, 25) = 25; lý thuyết / chỉ cấu trúc; Meta Tạm thời (null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói bẫy tay và vô hiệu hoá dày đặc (11 bẫy tay, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Mật độ lá tìm kiếm mạnh (22 lá có hiệu ứng tìm kiếm) mang lại khả năng tiếp cận tay mở cao
  • Boss Cấp 10 với 4000-5000 ATK tạo áp lực kết thúc thực sự

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cấu hình hiện tại: Ash Blossom có 3 bản sao trong khi giới hạn là 2
  • Sáu lõi archetype hoặc lớn hơn không có động cơ chung; độ thuần đúng tên chỉ đạt 1.6%
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side
  • Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần và trung vị combo không được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi boss Sacred Beast Cấp 10 phụ thuộc vào một hiệu ứng Sacred Beast; nếu bộ kích hoạt bị vô hiệu hoá hoặc không rút được, đường boss dừng lại
  • Các lá giới hạn (Fiendsmith Engraver, Lacrima, Tract, S:P Little Knight, Solemn Judgment, Linkuriboh) là singleton, nên mất một lá là mất đường tương ứng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không phải Ash (ví dụ một lá tìm kiếm Sacred Beast 1 bản hoặc một lá vô hiệu hoá dự phòng) Sửa vi phạm duy nhất và giúp Deck hợp lệ trong OCG mà không thay đổi danh tính của Deck
2 Các lá singleton ngoài archetype (ví dụ Magistus Chorozo, Armades, Relinquished Anima) Thêm các lá hỗ trợ Sacred Beast hoặc Phantasm bổ sung Tăng độ thuần archetype và cho các lần Triệu hồi boss những bộ kích hoạt ổn định hơn
3 Không gì cả Side Deck 10-15 lá Cần Side Deck để đánh giá khả năng thích ứng sau side và để đối phó với gián đoạn phổ biến nhất

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản sao trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; Main 50 và Extra 13 nằm trong giới hạn kích thước OCG; Side là 0 (hợp lệ nhưng trống); Độ thuần đúng tên archetype là 1.6% (62 trên 65 bản sao ngoài archetype); Boss Cấp 10: Calamity of the Sacred Beasts (4000/4000), Infinity of the Sacred Beasts - Raviel (4000/4000), The Chaotic Phantasmal Sacred Beasts (5000/5000)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận tay mở: P(>=1 searcher trong 5) khoảng 0.95; Mật độ bẫy tay: P(>=1 bẫy tay trong 6 lá khi đi sau) khoảng 0.79; Xung đột động cơ giữa các lõi Phantasm, Fiendsmith, Mulcharmy và Unchained
  • Tạm thời: Độ phù hợp format và Scale meta: không có mẫu giải đấu hay meta có ngày tháng nào được cung Cấp
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; Không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi; Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick, lá khởi đầu hay OTK); Không có Side Deck, nên không thể đánh giá sau side; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Thunder Dragon

Thông tin chi tiết của Thunder Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top