Deck Fire King #769264 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 13 Extra, gồm Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3, Legendary Fire King Ponix x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fire King OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 63
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 62
Đi trước 63
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 13 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Fire King Garunix / Garunix Eternity (2700-3000 ATK) được xây từ Fire King trên sân và hồi sinh từ Mộ; bàn Synchro Jurrac Meteor / Jurrac Astero cùng Super Starslayer TY-PHON là mối đe doạ về cuối trận
  • Lượt 1 (đi trước): Khởi động từ Fire King Courtier Ulcanix, Legendary Fire King Ponix, Fire King High Avatar Kirin hoặc Garunix (các hiệu ứng tìm kiếm của Ponix/Kirin và Fire King Island/Sanctuary làm động cơ ở vùng bẫy), sau đó Garunix hoặc Garunix Eternity để tạo áp lực
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Dominus Impulse) để chặn lần Triệu hồi Đặc biệt hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi một quái thú Fire King từ tay để xây lại
  • Hồi phục: quái thú Fire King tự hồi sinh từ Mộ (Kirin, Garunix, Arvata) và Fire King Island/Sanctuary giữ cho Vùng Bài Phép Môi Trường hoạt động, nên một bàn đã bị phá vỡ có thể được xây lại ở các lượt sau
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side; Deck không thể thích nghi giữa các ván trong trận best-of-3

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở được một lá khởi động Fire King: nhóm lõi archetype có xác suất 99.3% có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá bài, nên động cơ hầu như luôn hoạt động từ lượt 1-2 (Suy luận). Trần sức mạnh đến từ các bàn Fire King phá huỷ rồi triệu hồi lại thông qua Garunix, Garunix Eternity và Island/Sanctuary, còn sản lượng trung bình bị kìm lại bởi ba tuyến ngoài archetype (Jurrac, Charmer, Salamangreat) làm loãng Extra Deck. Khả năng tương tác có nhiều lớp: sáu hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá trên khoảng chín lá và các lá loại bỏ của Fire King tạo thế mạnh khi đi sau (Suy luận). Độ phổ biến không được tính điểm: Scale có mặt 90.9% của lõi Fire King xác nhận danh sách có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được dùng làm tín hiệu sức mạnh, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm Deck. Deck bị giới hạn ở mức thấp vì không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse mỗi lá có 3 bản trong khi giới hạn là 2.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Tính khả dụng & nhất quán của động cơ 70 P(có ít nhất một lá khởi động lõi trong 5 lá) = 0.993 với nhóm lõi archetype; các lá khởi động 3 bản khoảng 0.34 mỗi lá riêng lẻ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 62 Chín lá có 3 bản và biểu đồ số bản nghiêng về phía cao; chất lượng tay phần lớn ổn nhưng các tuyến Mulcharmy và Ponix có thể trùng lặp (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 58 Không có bàn nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ là đọc hiệu ứng các chuỗi của Garunix và Kirin cùng việc hồi sinh qua Island/Sanctuary (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung bình 52 Không có combo nào được ghi nhận, nên mức trung bình chưa biết và được đặt gần mức trung tính; đọc hiệu ứng gợi ý sàn ở mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Sáu hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá trên khoảng chín lá và các quái thú Fire King tự hồi sinh cho nhiều đường đi độc lập sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & Grind 70 Mười hai lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng với việc hồi sinh từ Mộ (Kirin, Garunix, Arvata) tái tạo tài nguyên qua các lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 70 Khoảng 21 lá có hiệu ứng loại bỏ và 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng với Island và Sanctuary xếp lớp cho Vùng Bài Phép Môi Trường, tạo tương tác cuối bàn rộng (Suy luận)
D8 Thế mạnh khi đi sau & phá bàn 66 Hand trap (65% khả năng có một lá trong tay 6 lá khi đi sau) và các lá loại bỏ của Fire King thách thức một bàn đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Garunix Eternity 3000 ATK, Garunix và TY-PHON 2700-2900 ATK cho sức mạnh kết thúc, nhưng Zealantis và Promethean chỉ có một bản (Số liệu đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 64 40 lá Main Deck (kích thước tối thiểu) với 19 lá khác nhau; 6 lá tech và 9 bộ ba cho một chút mạch lạc nhưng động cơ còn hỗn hợp (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 48 13 lá Extra Deck với 10 lá khác nhau; các mảnh splash của Jurrac, Charmer, Salamangreat và Kuriboh làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 55 Nhiều đường đi nhiều bước (Island/Sanctuary, chuỗi Kirin/Garunix) và nhiều điểm quyết định làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại trên 95 (cấu trúc trung lập meta). Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: trần giới hạn bản sao không hợp lệ (-26). Công thức cuối: Trần không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(62) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(60) = 61.6 trước trần; bị giới hạn xuống 35 vì danh sách vượt giới hạn bản sao (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.01 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype hầu như luôn có trong tay mở đầu (99.3%)
  • Sáu hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá tạo tương tác mạnh khi đi sau
  • Tự hồi sinh của Fire King và Island/Sanctuary cung Cấp khả năng hồi phục

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: hai lá vượt giới hạn bản sao của OCG
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi Side
  • Các lá Extra Deck ngoài archetype (Jurrac, Charmer, Salamangreat, Kuriboh) làm loãng tính mạch lạc

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Fire King Island / Sanctuary làm động cơ ở vùng bẫy: mất chúng trước một lá đáp trả duy nhất sẽ loại bỏ kế hoạch Vùng Bài Phép Môi Trường
  • Chuỗi tìm kiếm Ponix/Kirin: bỏ lỡ một lá khởi động khiến lượt đi chậm lại

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring không có (hoặc một lá thay thế hợp lệ) Đưa danh sách về 2 bản, giới hạn OCG; đây là điều bắt buộc trước khi Deck có thể nhận điểm bình thường
2 1 Dominus Impulse không có (hoặc một lá thay thế hợp lệ) Đưa danh sách về 2 bản, giới hạn OCG
3 Các mảnh Extra Deck ngoài archetype (ví dụ Hiita hoặc Linkuriboh) Các lựa chọn Extra Deck của Fire King Cải thiện tính mạch lạc D11 và giảm phụ thuộc vào splash
4 không có Side Deck 3-5 lá Thêm khả năng thích nghi sau khi đổi Side (D12 là 15 khi không có Side Deck)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 40, Extra Deck 13, Side Deck 0 (kích thước hợp lệ); Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse mỗi lá có 3 bản trong khi giới hạn là 2 (không hợp lệ); Danh sách cấm: Droll & Lock Bird, Linkuriboh, Miscellaneousaurus và S:P Little Knight đều là Limited với 1 bản mỗi lá (hợp lệ); Scale có mặt của lõi archetype 61.1%; 90.9% với High Avatar Kirin (số liệu sử dụng)
  • Suy luận: Xác suất lá khởi động mở đầu từ ước lượng siêu bội; đọc trần sức mạnh và tương tác từ hiệu ứng của lá bài; ước lượng sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); matchup và mức phù hợp định dạng (D13 bị loại)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người không có điều khiển sẵn, không có dữ liệu Scale thắng; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận; không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày

Xem thêm OCG

Fire King

Thông tin chi tiết của Fire King

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top