Deck Deep Sea #769494 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
63± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 67
Đi sau 68

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 63/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 66
Đi trước 67
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công hệ WATER do lá tìm kiếm dẫn dắt: tìm Neptabyss, Abyssteus, Dragoons hoặc Poseidra, rồi mở rộng thành các quái thú boss Synchro, Xyz và Link có 2800-3000 ATK.; Tấn công trực tiếp từ Atlantean Dragoons và áp lực hồi sinh từ các quái thú WATER trong Mộ.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá tìm kiếm (Neptabyss, Abyssteus, Abysspike, Aria), tìm mảnh ghép động cơ tiếp theo, và Triệu hồi Synchro hoặc Xyz một boss từ các quái thú WATER ở Lượt 1-2.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Raigeki, Lightning Storm, Forbidden Droplet, Harpie's Feather Duster hoặc Impermanence để dọn sân, rồi xây lại bằng lá tìm kiếm và hồi sinh.
  • Phục hồi: Hồi phục từ Mộ bằng Abysspike, Gluttonous Reptolphin Greethys, Deep Sea Diva và Duonigis; tìm kiếm lại bằng Aria và Abyssrhine.
  • Sau khi đổi Side: Không chơi Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side; danh sách không thể thích nghi giữa các ván.

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở được đường tìm kiếm: 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất khoảng 0.94 để có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu (Suy luận, phân phối siêu bội). 15 quái thú Extra Deck bao gồm sáu lá Synchro, sáu lá Xyz và ba lá Link, nên Deck có thể chuyển sân WATER thành nhiều boss 2800-3000 ATK khác nhau. Khả năng tương tác rộng, gồm Raigeki, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm, Forbidden Droplet, hai lá Impermanence và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Coelacanth, mang lại khả năng điều khiển sân tốt trước cả sân đối thủ lẫn các boss mới. Điểm số không đến từ việc Deep Sea là một archetype phổ biến; dữ liệu sử dụng chỉ xác nhận đây là một danh sách thực tế, và điểm không phải là trung bình cộng của các điểm lá bài. Không có combo hay thành tích giải đấu nào được cung Cấp, nên khả năng chuyển hoá combo và mức độ phù hợp matchup là suy luận dựa trên hiệu ứng, còn meta mang tính tạm thời.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Độ ổn định Động cơ 72 P(ít nhất 1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.94; 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm, 3 bản sao cho lá khởi đầu ≈ 0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Mở đầu & Quản lý Lá Thừa 62 13 lá một bản và 13 vị trí Phép/Bẫy, nhiều lá có điều kiện (Lightning Storm, Harpie's Duster, Triaina, One for One) (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần Sức mạnh 66 Không có combo được ghi nhận; đọc hiệu ứng các chuỗi tìm kiếm và Triệu hồi dẫn đến boss 2800-3000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 58 Không có sân ghi nhận để đo sản lượng trung vị; mật độ lá tìm kiếm gợi ý một sàn đáng tin cậy (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 66 Nhiều đường đi độc lập từ Mộ (Abysspike, Greethys, Diva, Duonigis, Dragoons) cho phép phục hồi sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 70 Hồi sinh và rút bài từ Abyssrhine, Aria và các hiệu ứng Water gửi từ Mộ giúp tài nguyên tiếp tục tái tạo (Suy luận)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân & Tương tác 74 Raigeki, Harpie's Duster, Lightning Storm, Droplet, hai lá Impermanence, Coelacanth và Heavy Infantry tạo nên tương tác nhiều lớp (Nội dung lá đã xác minh + mật độ Suy luận)
D8 Hiệu quả Đi sau & Phá Sân 70 Bốn lá quét sân hoặc loại bỏ rõ ràng cùng Droplet và Impermanence để đối phó sân đi sau (Văn bản đã xác minh + Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 80 Poseidra, Coelacanth, Chengying, Icejade Gymir và Poseidra Abyss là các lá kết thúc 2800-3000 ATK (Chỉ số đã xác minh + Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 40 lá Main với 13 lá một bản, nhưng độ thuần archetype là 0% theo tên chính xác và trải trên 15 sub-archetype (Thành phần đã xác minh + Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 15 lá Extra Deck khác nhau với tỉ lệ Synchro/Xyz/Link 6/6/3 (Thành phần đã xác minh + Suy luận); linh hoạt nhưng một số lá không thuộc động cơ chính
D12 Khả năng Thích nghi của Side Deck 30 Không có lá Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức độ Phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức độ phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Vận hành & Dung sai Sai sót 62 Nhiều hiệu ứng có điều kiện và phụ thuộc chuỗi làm tăng gánh nặng quyết định, nhưng các đường tìm kiếm cốt lõi khá rõ ràng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Toolbox là phụ; D13 bị loại bỏ để giữ điểm cấu trúc không phụ thuộc meta và các trọng số được chuẩn hoá lại thành 95. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-mỗi-lá-khởi-đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại xác suất cao có lá tìm kiếm trong tay mở đầu
  • Tương tác nhiều lớp với Raigeki, Harpie's Duster, Lightning Storm, Droplet và Impermanence
  • 15 lá Extra Deck khác nhau trên các đường Synchro, Xyz và Link
  • Các lá kết thúc 2800-3000 ATK mạnh mẽ

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Độ thuần archetype thấp; nhiều sub-archetype tranh chỗ trong Deck
  • Một số lá phép có điều kiện (Lightning Storm, Duster, One for One) có thể thành lá chết

Điểm nghẽn quan trọng

  • Sự hiện diện của quái thú WATER: phần lớn lá tìm kiếm và hồi sinh đòi hỏi quái thú WATER trên tay hoặc trong Mộ
  • Các boss Extra Deck chỉ có một bản nghĩa là mất một boss cụ thể trước tương tác loại bỏ sẽ làm mất đường đi đó

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 One for One Một bản thứ hai của lá tìm kiếm cốt lõi (Abysspike hoặc Abyssrhine) One for One là lá Giới hạn có điều kiện, cần một quái thú trên tay; một lá tìm kiếm mang lại độ ổn định cao hơn trong cùng vị trí
2 Virtue Stream Side Deck gồm ít nhất 10-15 lá Side Deck hiện đang trống; bất kỳ vị trí Side chuyên biệt nào cũng bổ sung khả năng thích nghi sau khi đổi Side

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ, 40 Main / 15 Extra / 0 Side, trạng thái Giới hạn của Harpie's Duster và One for One; nội dung và chỉ số của các lá Main và Extra được liệt kê; nhóm 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm và độ thuần archetype 0% theo tên chính xác
  • Suy luận: Xác suất có lá tìm kiếm trong tay mở đầu 0.94 (siêu bội); đọc về độ ổn định, lá thừa và phục hồi từ hiệu ứng lá; đọc về mật độ tương tác và khả năng đi sau từ hiệu ứng lá; xác định chiến lược chính Midrange và phụ Toolbox
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); mức độ phù hợp matchup và thể thức (D13 ở mức 50)
  • Lỗ hổng dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi không có; không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN — tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ lá thừa là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu meta có ngày

Xem thêm OCG

Deep Sea

Thông tin chi tiết của Deep Sea

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top