Deck Orcust #769607 — Yu-Gi-Oh! OCG
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026
Main Deck (40)
- Dark Armed Dragon Punisher x1
- Droll & Lock Bird x1
- Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3
- Maxx "C" x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Mulcharmy Purulia x1
- Nibiru, the Primal Being x1
- NT8000 - SIRIUS x1
- Orcust Cymbal Skeleton x2
- Orcust Harp Horror x3
- Orcust Knightmare x2
- World Legacy - "World Crown" x1
- World Legacy - "World Wand" x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x2
- Effect Veiler x1
- Orcust Brass Bombard x1
- Crossout Designator x1
- Foolish Burial x1
- Forbidden Droplet x3
- Orcustrated Babel x1
- Orcustrated Return x2
- World Legacy Succession x1
- Dominus Impulse x2
- Infinite Impermanence x3
- Orcust Crescendo x1
Extra Deck (15)
- Accesscode Talker x1
- Clockwork Knight x1
- Enlilgirsu, the Orcust Mekk-Knight x1
- Galatea-I, the Orcust Automaton x2
- Galatea, the Orcust Automaton x2
- I:P Masquerena x1
- Knightmare Unicorn x1
- Linkuriboh x1
- Longirsu, the Orcust Orchestrator x1
- Mekk-Knight Crusadia Avramax x1
- S:P Little Knight x1
- Dingirsu, the Orcust of the Evening Star x2
Không tải được deck
Deck — Deck Power Evaluation
Điểm Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 62/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh Cấu trúc Deck | 67 |
| Đi trước | 63 |
| Đi sau | 71 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy Giải đấu | 60 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Stun, Link
- Thể thức: ocg
Tính hợp lệ
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.
Bản sắc & kế hoạch chơi
- Điều kiện thắng: Các sân Orcust Link và Xyz được xây từ các lá khởi đầu Orcust kích hoạt từ Mộ (Harp Horror, Knightmare, Cymbal Skeleton, Brass Bombard), nuôi các Link Extra Deck và Dingirsu, Crusadia Avramax, Enlilgirsu và Longirsu làm lá kết thúc; Tiêu hao do tương tác dẫn dắt: 9 hand trap và 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá bảo vệ hiệu ứng và trừng phạt lá khởi đầu của đối thủ
- Lượt 1 (đi trước): Mở Girsu hoặc Harp Horror và Orcustrated Return hoặc Babel để rút bài và hồi sinh; bắt đầu chuỗi Link tới Galatea hoặc Longirsu; giữ Impermanence, Ash Blossom và Droll cho lá khởi đầu đầu tiên của đối thủ
- Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap của tay sáu lá (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx C, Droll, Effect Veiler, Nibiru) để đối phó sân của đối thủ, sau đó xây lại từ Mộ với Orcust Knightmare và Cymbal Skeleton
- Hồi phục: Triệu hồi lại Harp Horror, Knightmare, Cymbal Skeleton hoặc Brass Bombard từ Mộ (mỗi lá một lần mỗi lượt) và rút bài với Mulcharmy Fuwalos hoặc Orcustrated Return
- Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: side_count là 0, nên không có kế hoạch sau khi thay bài
Vì sao điểm số ở mức này
Deck hợp lệ (40 Main, 15 Extra, không có Side, cả tám lá bị giới hạn đều nằm trong giới hạn số bản cho phép) và lõi Orcust của nó dày đặc: 17 bản archetype cho ước tính 0.95 khả năng có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu đi trước (ước lượng theo nhóm đại diện, Suy luận). Sức mạnh của deck đến từ hệ thống: các lá khởi đầu Orcust kích hoạt từ Mộ giữ cho động cơ hoạt động sau khi bị gián đoạn, các chuỗi Galatea và Longirsu tiếp cận các lá kết thúc Link mạnh, và chín hand trap cùng 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo mật độ tương tác, mạnh nhất khi đi sau (khoảng 0.81 khả năng có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá). Không có sân combo nào được cung Cấp, nên ngưỡng trần và điểm trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và bị giới hạn tương ứng. Số liệu sử dụng xác nhận đây là một bản Orcust thực tế và có thể tiếp cận, nhưng điều đó không cộng thêm điểm. Điểm số không phải là trung bình điểm của các lá bài.
Điểm theo từng chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Động cơ | 70 | P(có ít nhất một lá lõi trong tay mở 5 lá) 0.95 trên 17 bản archetype; các lá khởi đầu từ Mộ giảm sự phụ thuộc lên tay bài (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick | 58 | Mulcharmy và Maxx C vô dụng khi không có lá trên sân, và 9 hand trap vô dụng khi đối thủ không có động thái; Scale brick hoàn toàn chưa được tính (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá Combo & Ngưỡng trần | 68 | Không có sân nào được ghi nhận; các tuyến Link và Xyz tới Dingirsu, Crusadia và Enlilgirsu được đánh giá là có ngưỡng trần cao chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài (Suy luận) |
| D4 | Ngưỡng sàn Combo & Sản lượng Trung vị | 58 | Không có sân nào được ghi nhận; trung vị được đặt thận trọng theo số lần khởi động lại và các lá khởi đầu có điều kiện (Suy luận) |
| D5 | Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến | 74 | Các lần khởi động lại từ Mộ nhờ bốn quái thú Orcust, rút bài của Orcustrated Return và 9 hand trap tạo ra nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn | 72 | Orcustrated Return rút 2, Mulcharmy rút bài khi triệu hồi, Galatea-I và Babel tìm kiếm; lá bài được dùng để đổi lấy hand trap (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng Cuối sân & Tương tác | 80 | 14 lá vô hiệu hoá và 16 lá loại bỏ cùng Crescendo, Dominus Impulse và Crossout; độ rộng mạnh, nhưng chất lượng mang tính ngữ nghĩa và chưa được đo lường (Suy luận) |
| D8 | Sức mạnh Đi sau & Phá sân | 78 | Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.81 trong tay sáu lá; Nibiru, Sirius và Dominus Impulse bổ sung khả năng phá sân (Suy luận) |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc | 74 | Các lá kết thúc có 2500 đến 3000 ATK (Crusadia 3000, Nibiru 3000, Punisher 2800, Dingirsu 2600, Enlilgirsu 2600), không có bằng chứng về sát thương trực tiếp hay xuyên phòng thủ (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck | 62 | 40 Main với 25 lá khác nhau; 15 lá một bản bao gồm nhiều lá kỹ thuật và có điều kiện (Số liệu đã xác minh, chất lượng Suy luận) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck | 64 | 15 ô Extra: 13 Link và 2 Xyz; Galatea và Dingirsu chạy mỗi lá 2 bản; một số Link một bản có điều kiện (Số liệu đã xác minh, chất lượng Suy luận) |
| D12 | Khả năng Thích nghi của Side Deck | 25 | Không có Side Deck nào được cung Cấp (side_count 0), nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi thay bài (Tạm thời) |
| D13 | Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức | 50 | Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale sử dụng archetype chỉ mang tính bối cảnh (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót | 45 | Nhiều quyết định về thời điểm: cửa sổ hand trap, điều kiện của Mulcharmy, thứ tự kích hoạt từ Mộ và chuỗi Link (Suy luận từ hiệu ứng) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 67, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 71, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-1); kế hoạch sau khi thay bài yếu (-2); xung đột động cơ (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu metagame có ngày tháng)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau
Điểm mạnh
- Danh sách hợp lệ với tất cả lá bị giới hạn nằm trong giới hạn số bản
- Lõi Orcust dày đặc với các lần khởi động lại kích hoạt từ Mộ, vẫn tồn tại khi bị gián đoạn
- Chín hand trap cùng 14 lá vô hiệu hoá cho tương tác mạnh khi đi sau
- Các lá Link và Xyz kết thúc đạt 2500 đến 3000 ATK
Điểm yếu
- Không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi thay bài chưa được xác minh
- Không có sân nào được ghi nhận, nên ngưỡng trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng
- Một số lá khởi đầu có điều kiện (Mulcharmy, hand trap) có thể gây brick hoặc xung đột với động cơ
- Các lá Limited một bản chịu rủi ro bị đưa vào danh sách cấm
Điểm nghẽn quan trọng
- Các lần khởi đầu chỉ dựa vào một lá trong tay mở đầu rất hạn chế; thiếu một lá khởi đầu Orcust sẽ giảm động cơ xuống còn lối chơi hand trap
- Galatea và Dingirsu chạy mỗi lá 2 bản, nên mất cả hai do hand trap hoặc gây rối sẽ cắt đứt quyền truy cập Extra Deck
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Side Deck (tối đa 15 lá) đối phó với động cơ phổ biến nhất của đối thủ | Side Deck là 0, nên không có kế hoạch sau khi thay bài; thêm Side là khoảng trống lớn nhất ở D12 |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Số lượng Main 40 và Extra 15, tất cả nằm trong quy tắc kích thước OCG; Tất cả 8 lá bị giới hạn nằm trong số bản hợp lệ; Biểu đồ số bản 15 x1, 5 x2, 5 x3; Số hand trap 9 và số lá vô hiệu hoá 14 từ lá bài vai trò; Có số liệu sử dụng: 22 dòng archetype
- Suy luận: Xác suất tay mở đầu và ước tính nhóm lõi 0.95 (siêu bội, nhóm đại diện); Độ phủ hand trap khi đi sau 0.81; Độ rộng tương tác từ hiệu ứng của lá bài; Khả năng tiếp cận động cơ từ các lá khởi đầu trong Mộ; Phạm vi ATK của các lá kết thúc đọc từ chỉ số lá bài
- Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng hoặc Link giải đấu); Kế hoạch Side (không có Side Deck được cung Cấp)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: ngưỡng sàn, trung vị và ngưỡng trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale sử dụng meta của archetype và lịch sử thi đấu của người điều khiển đều vắng mặt; Không có dữ liệu Scale thắng: Scale brick khi đi trước, đi sau, theo matchup đều là Suy luận hoặc Chưa biết; Không có Side Deck được cung Cấp (side_count 0): không thể chấm điểm kế hoạch sau khi thay bài; Số liệu sử dụng đánh dấu Galatea, Galatea-I, Dingirsu, Enlilgirsu, Longirsu và S:P Little Knight là in_this_deck false, nhưng mảng cards lại liệt kê chúng trong Extra Deck; danh sách lá bài của chính deck được coi là có thẩm quyền, và cách đọc missing_core không đáng tin cậy; Không có hướng dẫn nào đem cho archetype; Meta Power là tạm thời và không được chấm điểm
Không tải được combo





