Deck Morganite #769819 — Yu-Gi-Oh! OCG

48 lá Main, 15 Extra, gồm Morphing Jar x3, Battlefield Tragedy x3, Radiant Typhoon Vision x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Morganite OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
35± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 46
Đi sau 38

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±7 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49
Đi trước 46
Đi sau 38
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 48 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các Phép Quick-Play Runick bỏ qua Battle Phase và loại bỏ Deck của đối thủ, sau đó các fusion Runick trong Extra Deck (Freki, Geri, Sleipnir) tấn công hoặc loại bỏ các quái thú chặn; deck được xây dựng để chiếm sân thông qua việc kích hoạt Quick-Play liên tục và các đòn tấn công từ Extra Monster Zone.; Chuỗi rút bài và Triệu hồi Morganite Time-Tearing / Guilt-Gripping với Morgana làm quái thú vô hiệu hoá; họ Solemn phủ vô hiệu hoá lên động cơ của chính deck.
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 dùng Quick-Play Runick (Golden Droplet / Tip / Slumber) để trữ các Phép Runick và chuẩn bị Triệu hồi lá fusion Runick từ Extra Deck thông qua điều khoản Triệu hồi Đặc biệt của Quick-Play; giữ một bẫy Solemn làm bảo vệ chỉ khi bẫy 1 bản nằm trên tay.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một Quick-Play Runick hoặc Solemn Judgment / Strike để đáp trả lần Triệu hồi hoặc Phép đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Radiant Typhoon Vision và rút bài từ Upstart Goblin; không có gói hand-trap nào để gây áp lực lên sân ở lượt đầu tiên.
  • Phục hồi: Phục hồi các Phép Runick từ Mộ thông qua Runick Fountain (không hợp lệ theo danh sách hiện tại, tối đa một bản) và tìm kiếm qua Runick Tip / Golden Droplet; các fusion trong Extra Deck cung Cấp khả năng xây lại thông qua hiệu ứng hồi sinh Runick từ Mộ.
  • Sau khi thay bài ngoài: Không thể đánh giá: Side deck trống (0 lá) và danh sách không hợp lệ, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài.

Vì sao chấm điểm như vậy

Danh sách này không hợp lệ ở dạng hiện tại: Runick Fountain được chơi ba bản trong khi giới hạn bản sao của lá Giới hạn là một. Vì vậy, điểm số chỉ là đọc đánh giá cấu trúc và không mang trọng số Final Contextual thông thường. Gói Quick-Play Runick (Golden Droplet, Tip, Slumber, Flashing Fire, Smiting Storm, Destruction) mang lại khả năng tương tác lặp lại và con đường đáng tin cậy để Triệu hồi quái thú Runick từ Extra Deck, nhờ đó đạt điểm ở các chiều tương tác và khả năng tiếp cận động cơ. Mật độ lá khởi đầu ở mức trung bình: lõi archetype 2 bản chỉ cho khoảng 20% cơ hội mở bài với ít nhất một lá (Suy luận), và khoảng 62% cho ít nhất một trong 8 lá có hiệu ứng tìm kiếm, nên độ nhất quán ở mức hợp lý nhưng chưa mạnh. Deck không có boards được ghi nhận, không có gói hand-trap cho lượt đi sau, và Side deck trống, nên các tuyên bố về trần, trung vị và sau khi thay bài đều khó kiểm chứng và được chấm điểm thận trọng. Điểm số được tính từ độ nhất quán, khả năng tương tác và khả năng tiếp cận động cơ trên hệ thống, không dựa vào độ phổ biến của Morganite hay Runick, và không bằng cách lấy trung bình điểm các lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 58 P(≥1 lá khởi đầu Runick Quick-Play 3 bản trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.29; 8 lá có hiệu ứng tìm kiếm P≈0.62; lõi Morganite 2 bản P≈0.20 (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & quản lý bài tệ 50 Phân bố bản sao: 12 lá 1 bản và 12 lá 3 bản; không có dự phòng hand-trap và các fusion trong Extra Deck bị vô dụng trên tay nếu thiếu Runick trong Mộ/Phép phù hợp (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có boards có thể phân tích, nên không ghi nhận được trần; trần là đọc từ hiệu ứng các chuỗi Phép Runick → Triệu hồi từ Extra → khoá loại bỏ (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không cung Cấp combo nào; sản lượng trung vị không rõ và được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 48 Các đường Quick-Play Runick dự phòng (Droplet, Tip, Slumber, Destruction, Smiting Storm) tạo nhiều đường độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 50 Văn bản hồi sinh từ Mộ của Runick (Fountain, tìm kiếm qua Golden Droplet, phục hồi Fangs/Freki) cho phục hồi một phần; tăng rút bài của Morganite bổ sung lưu lượng lá (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 62 Solemn Strike, Judgment và Warning cùng hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ của Morgana và Runick cho tương tác nhiều lớp, dù Solemn Judgment và Warning chỉ có một hoặc giới hạn bản sao (Suy luận theo ngữ nghĩa)
D8 Lượt đi sau & sức phá bàn 40 Lượt đi sau dựa vào loại bỏ Quick-Play và bẫy Solemn; không có gói hand-trap hay floodgate, nên khả năng phá bàn mỏng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 35 Có các quái thú tấn công Extra Deck (Freki 2000 ATK, Sleipnir 1500) và hiệu ứng tấn công trực tiếp, nhưng không có dữ liệu sân cuối hay Scale thắng được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 48 lá Main trong khoảng 40–60, 24 lá khác nhau, nhưng Runick Fountain vượt giới hạn và 12 lá 1 bản làm loãng độ nhất quán (Đã xác minh tính hợp lệ, Suy luận về độ nhất quán)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra Deck gồm 14 Fusion và 1 Link; nhiều fusion Runick cùng yêu cầu Runick nên khả năng tiếp cận hẹp (Đã xác minh thành phần)
D12 Khả năng thích ứng Side deck 35 Side deck trống (0/15 lá cho phép); không đánh giá được kế hoạch sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 30 Không có Scale archetype hay bối cảnh giải đấu; không xác minh được độ phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Trình tự Quick-Play Runick nhiều bước và thời điểm Solemn cần nhiều điểm quyết định lặp lại; độ phức tạp ở mức vừa (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo (chính) với trọng số tương tác Loại Control, được công bố chỉ là đọc đánh giá cấu trúc. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 38, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Tuner: vi phạm giới hạn bản sao không hợp lệ (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner ngữ cảnh = 0.80*49 + 0.20*40 - 12 ≈ 35; danh sách không hợp lệ, chỉ là đọc đánh giá cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.29 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính bài tệ toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số bàn mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác Quick-Play lặp lại trên toàn bộ gói Runick
  • Các fusion Runick trong Extra Deck có thể tiếp cận qua điều khoản Triệu hồi Đặc biệt của Quick-Play
  • Vô hiệu hoá nhiều lớp qua bẫy Solemn và Morgana

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn bản sao không hợp lệ trên Runick Fountain
  • Chỉ có 2 trong 8 lá lõi archetype; Scale có mặt lõi thấp so với số liệu sử dụng
  • Side deck trống; không có kế hoạch sau khi thay bài
  • Không có boards hay bằng chứng Scale thắng được ghi nhận

Điểm nghẽn quan trọng

  • Solemn Judgment và Terraforming một bản (Giới hạn) và Solemn Warning (Bán giới hạn) khiến gói bảo vệ và tìm kiếm trở nên mong manh
  • Số lượng lá khởi đầu Quick-Play Runick ít theo số bản sao, nên một lượt đi sai ngay từ lượt 1 sẽ làm động cơ đình trệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Runick Fountain (3 bản) Runick Fountain (1 bản) hoặc lá thay thế hợp lệ 1 bản Khắc phục vi phạm tính hợp lệ duy nhất; deck không thể chấm điểm bình thường khi vượt giới hạn Giới hạn
2 Các lá một bản có synergy Runick yếu (ví dụ Multi-Universe) Bản thứ hai của lõi archetype (Morganite / Runick Quick-Play) để tăng sự hiện diện lõi Sự hiện diện lõi chỉ 25% so với số liệu sử dụng; bản thứ hai của lõi tăng Scale có lá khởi đầu và phục hồi (Suy luận)
3 Không có Điền đủ 15 lá Side deck Side trống không có kế hoạch sau khi thay bài (Tạm thời)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 48 / Extra 15 / Side 0 trong quy tắc kích thước OCG; Runick Fountain vượt giới hạn (3 so với 1); trạng thái Giới hạn và Bán giới hạn của Solemn Judgment, Terraforming, One Day of Peace và Solemn Warning; hiệu ứng lá của các lá Runick, Morganite và Solemn trong bằng chứng
  • Quan sát: Số liệu sử dụng: 2 trong 8 lá lõi archetype có mặt (25%)
  • Suy luận: Độ nhất quán từ phân phối siêu bội; lớp tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ; đọc kế hoạch đi trước/đi sau; phân loại chiến lược
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng); kế hoạch sau khi thay bài (Side trống); sản lượng trung vị và trần (không có boards được ghi nhận)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: trần, trung vị và sàn chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale lá khởi đầu hay bài tệ); Side deck trống nên không có đánh giá sau khi thay bài; Sức mạnh Meta chỉ mang tính tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Morganite

Thông tin chi tiết của Morganite

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top