Deck Kewl Tune #770015 — Yu-Gi-Oh! OCG

42 lá Main, 15 Extra, gồm Deep-Eyes White Dragon, the Blue Abyss x3, Effect Veiler x3, Kewl Tune Mix x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 66
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 66
Đi trước 66
Đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 52
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Stun, Synchro, Link
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Legal.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro và Link các quái thú Kewl Tune và Evil Twin cỡ lớn (B2B 3200 ATK, Evil Twin's Trouble Sunny 3300 ATK, A Bao A Qu 2800 ATK, Zalen 2800 ATK), tăng qua các chuỗi Tuner Kewl Tune từ tay; các chuỗi Tuner được hỗ trợ bởi hand trap, làm nghẽn các tuyến Synchro hoặc Link của đối thủ rồi chuyển hoá sân bằng Link Monster
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một Kewl Tune Tuner (Mix, Clip, Rotary, Cue hoặc Reco), tìm mảnh Kewl Tune hoặc Live Twin tiếp theo, rồi Triệu hồi Synchro hoặc Link hướng tới mối đe doạ từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Effect Veiler, Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence và Droll & Lock Bird cho lượt của đối thủ để làm chậm tuyến đầu tiên, rồi xây lại qua việc hồi sinh Tuner và các hiệu ứng Mộ
  • Hồi phục: Tìm bằng Mix, Reco, Track Maker hoặc Synchro, thu hồi Tuner từ Mộ qua Ghost Ogre và Ghost Belle, và chạy lại các lần Triệu hồi Synchro từ những mảnh Extra Deck còn lại
  • Sau khi đổi bài (side): Không có. Deck có 0 lá side, nên không có kế hoạch sau side nào để đánh giá.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được một engine hoạt động: lõi Kewl Tune 13 bản có ước tính 86% khả năng có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu, và 20 lá có hiệu ứng tìm kiếm giữ cho chuỗi Tuner luôn được tiếp tế. Phần tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với 13 hand trap và 10 hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ, mang lại xác suất cao để đáp trả một tuyến trong lượt của đối thủ. Khả năng hồi phục đến từ việc hồi sinh Tuner từ Mộ và các lá tìm kiếm, nên deck có thể xây lại sau khi bị gián đoạn. Điểm số không được quyết định bởi độ phổ biến của Kewl Tune hay bằng cách lấy trung bình điểm các lá bài. Giới hạn trên và sản lượng trung vị chưa được đo lường, vì không có combo nào được cung Cấp; còn việc không có side deck và việc chia nhỏ giữa hai engine Tuner kéo điểm xuống.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 78 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.86 và P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm) ≈ 0.97; lõi có 13 bản (Suy luận, từ phân phối siêu bội và số liệu sử dụng)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 70 20 lá có hiệu ứng tìm kiếm giúp cắt bỏ tay vô dụng, nhưng nhiều Tuner Triệu hồi Thường và hand trap xung đột khi đi trước (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trên 68 Không có thế cờ được ghi nhận; giới hạn trên đọc từ hiệu ứng của lá bài: B2B 3200 ATK, Sunny's Trouble 3300 ATK và các chuỗi Synchro Kewl Tune (Suy luận, chỉ từ hiệu ứng)
D4 Giới hạn dưới của combo & sản lượng trung vị 55 Không có thế cờ, nên trung vị chưa rõ; tỉ lệ thuần tên chính xác 35% và engine Live Twin/Evil Twin thứ hai làm giảm giới hạn dưới kỳ vọng (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Hai tuyến Tuner độc lập (Kewl Tune và Live Twin/Evil Twin) cùng với hồi sinh từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & Grind 62 Các lá tìm kiếm và hồi phục Tuner từ Mộ (Mix, Reco, Ghost Ogre, Ghost Belle) bù lại chi phí Synchro/Link; Maxx "C" và Droll bổ sung rút bài và chặn bài (Suy luận)
D7 Thế cờ cuối & chất lượng tương tác 80 13 hand trap, 10 hiệu ứng vô hiệu hoá và khả năng bảo vệ Tuner của Loudness War tạo tương tác nhiều lớp (Văn bản lá bài đã xác minh cùng phân lớp suy luận)
D8 Đi sau & sức phá thế cờ 74 P(>=1 hand trap trong 6 lá mở đầu khi đi sau) ≈ 0.91 hỗ trợ việc phá thế cờ để tiến vào Synchro/Link (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc trận 70 Các mối đe doạ Extra Deck 2800-3300 ATK cùng đòn tấn công Link mang lại sức kết thúc trận, dù Loudness War có 0 ATK (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 55 42 lá Main, 24 lá khác nhau, 10 lá đơn và 10 lá đôi; 21 bản generic/ngoài archetype làm giảm độ đồng nhất (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 74 15 slot Extra: 10 Synchro, 5 Link; 7 Tuner Synchro Kewl Tune mang lại khả năng tiếp cận rộng, nhưng một số slot khá ngách (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi side deck 20 Side deck trống (0/15 lá hợp lệ), nên không có khả năng thích nghi sau side (Đã xác minh, không có lá side)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có mẫu giải đấu hay meta có ngày tháng; mức sử dụng archetype chỉ là bối cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều Quick Effect dày đặc, các giới hạn Synchro/Link và thời điểm dùng hand trap tạo nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: 70% Combo / 30% Stun (lai; D13 bị loại bỏ và chuẩn hoá lại cho điểm Structural trung lập meta, trên tổng trọng số 93.7). Structural ≈ 66, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (banlist) (-2); kế hoạch sau side yếu (-2); xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (không có meta có ngày tháng; Meta tạm thời). Structural = 66.15 (trung lập meta, D13 bị loại); TR = 52 (trung bình đơn giản của các thành phần: D1/D2 ≈ 74, D5 66, D12 20, D14 40, D6 62); 0.80*66.15 + 0.20*52 = 63.3; hệ số Tuner -6 cho 57.3, làm tròn thành 57

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng starter: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.14 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế cờ trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận starter mạnh: lõi archetype 13 bản với khoảng 86% có mặt trong tay mở đầu và 20 lá có hiệu ứng tìm kiếm
  • Tương tác nhiều lớp: 13 hand trap, 10 hiệu ứng vô hiệu hoá, 18 hiệu ứng loại bỏ và khả năng bảo vệ Tuner của Loudness War
  • Độ phủ Extra Deck: 10 Synchro và 5 Link, cùng 7 Tuner Synchro Kewl Tune để triệu hồi linh hoạt
  • Hồi phục qua việc hồi sinh Tuner từ Mộ (Ghost Ogre, Ghost Belle, Mix, Reco, Track Maker)

Điểm yếu

  • Không có side deck: không có gì để thích nghi qua các vòng best-of-3
  • Hai engine Tuner (Kewl Tune và Live Twin/Evil Twin) với tỉ lệ thuần tên chính xác 35%: các tuyến tranh giành tay và lượt Triệu hồi Thường
  • Chín lá Limited và Ash ở mức Semi-Limited đều đang ở giới hạn số bản, nên danh sách không còn dư địa
  • Không có thế cờ được ghi nhận, nên không thể đối chiếu giới hạn dưới và trung vị của combo với giới hạn trên

Các điểm nghẽn then chốt

  • Tuner đầu tiên hoặc starter Synchro/Link đầu tiên: nếu bị hand trap hoặc hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của đối thủ phá, tay sẽ chỉ còn các mảnh ngoài archetype
  • Kinh tế Triệu hồi Thường: Kewl Tune Mix, Clip, Rotary, Reco và Assault Synchron đều tranh nhau một lượt Triệu hồi Thường mỗi lượt

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 không có một side deck 15 lá (tối đa theo OCG) bao phủ các mối đe doạ phổ biến nhất của format Số lượng side là 0; kế hoạch sau side hoàn toàn thiếu, và đây là hình phạt đơn lẻ lớn nhất lên điểm số
2 một bản splash ngoài archetype thuộc tuyến Evil Twin/Live Twin (ví dụ một Lil-la hoặc Ki-sikil) thêm một Tuner thuộc lõi archetype (Kewl Tune Mix hoặc Clip) nếu còn slot Giảm hình phạt xung đột engine và nâng tỉ lệ thuần tên chính xác từ 35%; đây là giả thuyết cần kiểm chứng, chưa phải mức cải thiện đã đo lường

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Legal trong OCG; 42 Main (40-60), 15 Extra (0-15), 0 Side (0-15); không vi phạm giới hạn số bản; Banlist: chín bản Limited ở đúng giới hạn và Ash Blossom ở Semi-Limited với 2 bản; Thành phần: 24 lá Main khác nhau, 13 lá Extra khác nhau, 10 lá Extra Synchro và 5 lá Extra Link; Sử dụng: các lá lõi Kewl Tune xuất hiện trong thống kê sử dụng với tỉ lệ đưa vào 50-75%
  • Suy luận: Độ nhất quán tay mở mặt ngửa: 0.86 cho lõi archetype, 0.97 cho lá tìm kiếm, 0.91 cho hand trap (khi đi sau); siêu bội; phân lớp tương tác từ hiệu ứng của lá bài (13 hand trap, 10 hiệu ứng vô hiệu hoá); hồi phục và kinh tế tài nguyên từ hiệu ứng hồi sinh từ Mộ; giới hạn trên từ chỉ số hiệu ứng của lá bài (B2B 3200, Sunny's Trouble 3300); không từ thế cờ đã ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp); các đầu vào độ tin cậy giải đấu phụ thuộc vào dữ liệu sau side, mà hiện không tồn tại
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: giới hạn dưới, trung vị và giới hạn trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có side deck: không thể đánh giá khả năng thích nghi sau side. Không có Link giải đấu: thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng: tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ brick/starter là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng. Tiêu đề deck là null

Xem thêm OCG

Kewl Tune

Thông tin chi tiết của Kewl Tune

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top