Deck Crimson Dragon #770140 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 72

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 72
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro T.G. Glaive Blaster (4000 ATK) hoặc Shooting Star Dragon T.G. EX (3300 ATK) từ các cầu nối Tuner là T.G. Gear Zombie / T.G. Screw Serpent / Ash-Ghost Belle, được hỗ trợ bởi bức tường 2-3 lá hand trap; Satellite Warrior và Black Rose Dragon làm lá kết thúc Synchro thông dụng, cùng Raigeki và Harpie's Feather Duster làm lá phá sân không phụ thuộc engine
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động T.G. (Gear Zombie, Limiter Removal hoặc Rocket Salamander) để đưa một quái thú T.G. ra sân, tìm hoặc Triệu hồi một Tuner, rồi Synchro thành T.G. Over Dragonar hoặc Mighty Striker; giữ Ash Blossom hoặc Ghost Belle cho lần phản công đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Infinite Impermanence hoặc D.D. Crow để đáp trả kích hoạt đầu tiên của đối thủ (khoảng 90% xác suất có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá), sau đó tái xây dựng qua hồi sinh T.G. và Synchro thành Glaive Blaster hoặc Shooting Star
  • Phục hồi: Phục hồi qua T.G. Booster Raptor và hồi sinh Mighty Striker từ Mộ, Limiter Removal và Jack-In-The-Hand để tăng lợi thế lá bài, cùng Hyper Librarian / Wonder Magician để rút bài
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: bản xuất không liệt kê Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side để chấm điểm

Vì sao chấm điểm như vậy

Sức mạnh của Deck đến từ hệ thống: 12 hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Infinite Impermanence, D.D. Crow, Droll và các lá tương tự) khiến tay đi sau rất khó bị chặn, và chính các lá đó là Tuner nuôi một Extra Deck 13 Synchro. Engine T.G. có độ dự phòng thực sự (Gear Zombie, Limiter Removal và Rocket Salamander làm lá khởi động, với hồi sinh T.G. từ Mộ), còn các lá tìm kiếm (7 bản, gồm Limiter Removal và Jack-In-The-Hand) chuyển tay thành lợi thế lá bài. Mật độ tương tác cao qua Raigeki, Feather Duster, Forbidden Droplet và T.G. Close giúp điểm chất lượng sân cuối cao. Điểm bị giới hạn bởi việc thiếu dữ liệu board đã ghi nhận (không có trần combo hay dữ liệu trung vị), không có Side Deck để Tuner sau game đầu, và một ô Extra Deck Snake-Eye Doomed Dragon không có lá hỗ trợ nào trong Main Deck. Nhãn đặc điểm "Crimson Dragon" và độ phổ biến của archetype không được cộng điểm: bản thân Crimson Dragon không có trong danh sách, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình để tính điểm Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 60 P(ít nhất 1 lá khởi động 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.34; lõi T.G. 6 bản P(≥1 trong 5) ≈ 0.58; 7 lá tìm kiếm P ≈ 0.64; nhiều lá khởi động T.G. tự Triệu hồi (Suy ra)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý tay "gạch" 58 12 hand trap và 13 Tuner trong 40 lá giữ cho hầu hết tay khởi đầu hoạt động; các điều kiện chỉ dành cho T.G. của Drill Fish và Booster Raptor làm tăng một chút rủi ro tay "gạch" (Suy ra)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 58 Trần Synchro qua Glaive Blaster, Shooting Star EX và Over Dragonar là hợp lý bởi hiệu ứng của lá bài; chưa có board ghi nhận để xác nhận (Suy ra)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 50 Không có dữ liệu combos_evidence (total_combos 0), nên trung vị chưa được đo và được giữ ở mức trung lập (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng tuyến 68 Hand trap và hồi sinh (Booster Raptor, Mighty Striker, Limiter Removal) cho nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày cuốc 72 7 hiệu ứng tìm kiếm/rút bài cộng với Hyper Librarian và Wonder Magician tạo kinh tế lá bài mạnh (Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 80 14 hiệu ứng vô hiệu hoá/phá huỷ qua hand trap và bẫy phòng thủ; chỉ có 3 lá Trap nên độ bền phía bẫy còn mỏng (Suy ra theo ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức phá bàn 76 Raigeki và Feather Duster là lá phá sân không phụ thuộc engine; chất lượng tay đi sau cao nhờ 12 hand trap (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Glaive Blaster 4000 ATK, Shooting Star EX 3300 ATK, Satellite Warrior 2500 ATK, Black Rose 2400 ATK; việc kết thúc phụ thuộc vào một tuyến Synchro (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 68 Main 40 lá với 22 lá khác nhau, 10 lá có hai bản, 4 lá có ba bản; 16 lá tech là chi phí linh hoạt cao đối với độ nhất quán (Suy ra)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 13 Synchro + 1 Link + 1 Fusion; Snake-Eye Doomed Dragon không có hỗ trợ Snake-Eye trong Main Deck và có khả năng là ô chết (Suy ra)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 30 Side Deck trống (side_count 0), nên không có bất kỳ sự thích nghi sau khi đổi Side nào (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có thị phần meta trong bản xuất; chấm trung lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Chuỗi Synchro với lựa chọn Tuner, thời điểm hand trap "một lần mỗi lượt" và các hạn chế của T.G. đều phức tạp khi điều khiển (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 72, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-1); ô Extra Deck chết (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*63.0 + 0.20*58 = 62.0, trừ 2 từ hệ số Tuner = 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay "gạch" hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 12 hand trap cho khả năng tương tác đi sau mạnh và mật độ hand trap cao
  • Engine T.G. dựa trên Synchro với hồi sinh (Booster Raptor, Mighty Striker) cho các tuyến độc lập sau khi bị phá
  • Lá tìm kiếm (Limiter Removal, Jack-In-The-Hand, Bonfire) và Synchro rút bài (Hyper Librarian, Wonder Magician) cho kinh tế lá bài mạnh
  • Mật độ tương tác sân cuối cao (Raigeki, Feather Duster, Droplet, T.G. Close) cùng các lá kết thúc Synchro 4000/3300 ATK

Điểm yếu

  • Không có Side Deck (side_count 0), nên không thể thích nghi sau khi đổi Side
  • Nhãn archetype 'Crimson Dragon' không khớp với engine T.G., và bản thân Crimson Dragon không có trong Deck
  • Snake-Eye Doomed Dragon không có hỗ trợ trong Main Deck và có khả năng là ô Extra chết
  • Năm lá Limited một bản và 16 lá tech làm tăng chi phí nhất quán và rủi ro danh sách cấm

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá khởi động tự Triệu hồi của T.G. (Gear Zombie, Limiter Removal, Rocket Salamander) là các điểm bắt đầu duy nhất; mỗi lá có 3 bản, nên không điểm bắt đầu nào có từ 2 bản hoặc lớn hơn
  • Nhiều hiệu ứng T.G. yêu cầu một quái thú T.G. đã có trên sân, nên khi sân trống thì Drill Fish và Booster Raptor sẽ vô dụng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Snake-Eye Doomed Dragon Một Tuner Synchro thứ hai hoặc một lá kết thúc Synchro không thuộc Snake-Eye Ô Extra Deck không có hỗ trợ từ Main Deck; một ô Extra chết làm giảm D11 và độ nhất quán D10
2 không có (Side Deck trống) Một Side Deck 15 lá với thêm lá vô hiệu hoá và bẫy phòng thủ D12 được chấm 30 vì không có kế hoạch sau khi đổi Side; Side Deck là cách sửa rẻ nhất cho chiều này

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 / Extra 15 / Side 0, hợp lệ theo luật OCG (trạng thái Hợp lệ); năm lá Limited một bản và hai bản Semi-Limited Ash Blossom, tất cả trong giới hạn số bản hợp lệ; hiệu ứng của lá bài của 12 hand trap, 13 Synchro/Tuner và các lá tìm kiếm; ATK của Glaive Blaster 4000, Shooting Star EX 3300, Satellite Warrior 2500
  • Suy ra: Scale tiếp cận lá khởi động engine khoảng 0.34 đến 0.64 từ xác suất siêu bội; Scale tay "gạch" thấp đến trung bình nhờ hand trap và mật độ Tuner; chất lượng tay đi sau cao (P hand trap ≈0.90); mật độ tương tác cao từ việc đọc hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null, không có mẫu metagame có ngày); D13 matchup và mức phù hợp định dạng (không có dữ liệu giải đấu); trung vị sản lượng D4 (không có board combo)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thị phần archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt; không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đo điểm sau khi đổi Side; không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước và đi sau là suy ra; sức mạnh meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Crimson Dragon

Thông tin chi tiết của Crimson Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top