Deck Clown Crew #770369 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 55
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60.8
Đi trước 55
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi bằng Hiến tế các quái thú Clown Crew (Biancaviso 2500 ATK, các thân Extra Deck Synchro/Xyz/Link/Fusion như Super Starslayer TY-PHON, Golden Cloud Beast - Malong, Nerva) để biến sân thành lợi thế sau khi động cơ Clown Crew được thực thi; tương tác bằng hand trap và hiệu ứng loại bỏ (12 hand trap, 19 lá có hiệu ứng loại bỏ, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) ngăn đối thủ thiết lập sân riêng, nhờ đó một đường Clown Crew đơn lẻ có thể đứng vững
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá khởi đầu Clown Crew (Rehearsal, Malabarisme hoặc Flair) và dùng Clown Crew New Face hoặc Matinee Operatics để mở rộng; giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler hoặc Droll làm tương tác lượt 1 cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ. Xác suất có một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá đầu là khoảng 0.33 (Suy luận).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 6 lá trên tay để trình một hand trap (khoảng 0.89 cơ hội có ít nhất một hand trap trong 6 lá bài, Suy luận) trước sân đầu tiên của đối thủ, rồi Hiến tế hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Clown Crew để chuyển đổi ngay trong cùng lượt.
  • Phục hồi: Phục hồi khi lá khởi đầu bị gián đoạn bằng cách dùng Clown Crew New Face (xáo 3 lá Clown Crew từ Mộ/loại bỏ trở lại Deck và rút 1) và tái sử dụng Malabarisme từ Mộ, sau đó xây lại thông qua Preparation of Rites và khả năng Triệu hồi Ritual từ việc loại bỏ Rehearsal khỏi Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không có side deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0 trên tối đa 0-15 cho phép). Master Duel thường là một ván duy nhất, nên không có kế hoạch thực sự sau khi đổi bài; mọi Tuner theo matchup phải đến từ một main deck đã được xây lại.

Vì sao điểm số như vậy

Deck đạt điểm nhờ hệ thống tổng thể: lõi Clown Crew dày đặc (khoảng 0.999 cơ hội có ít nhất một lá archetype trong 5 lá mở đầu, Suy luận) tạo cho nó một động cơ dùng được, và ba lá khởi đầu 3 bản khác nhau cùng các lá tìm kiếm (khoảng 0.81 cơ hội có một lá tìm kiếm trong 5 lá bài, Suy luận) giúp động cơ luôn tiếp cận được mà không phụ thuộc vào một lá duy nhất. Điểm mạnh nhất là tương tác: 12 hand trap, 11 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá hiệu ứng loại bỏ khiến một đường chơi đơn lẻ của đối phương khó hoàn thành; yếu tố này được tính ở D7 và D8 mà không bị tính hai lần. Khả năng hồi phục qua New Face và Malabarisme cùng các thân Synchro, Xyz và Link lớn trong Extra Deck hỗ trợ D5, D6 và D9. Điểm số bị kéo xuống do thiếu bất kỳ biên bản ghi nhận nào (trần và trung vị combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng), độ thuần archetype thấp chỉ 46 phần trăm (30 trong số 41 bản main không phải Clown Crew theo đúng tên), và side deck bằng 0 lá. Thống kê độ phổ biến và sử dụng của archetype xác nhận đây là một Deck thật và dễ tiếp cận; các thống kê này không cộng thêm điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 66 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) khoảng 0.33, lõi archetype khoảng 0.999 trên tay, nhóm lá tìm kiếm khoảng 0.81 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & quản lý lá vô dụng 58 Hand trap và các lá Clown Crew cần có quái thú trên sân đều vô dụng trên tay đi trước ở lượt 1; nhóm hand trap có 12 lá nên rủi ro lá vô dụng ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần combo 55 Không có biên bản combo nào có thể phân tích; việc rút bài khi Hiến tế, Triệu hồi đôi và chuyển đổi qua Extra Deck được đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 48 Không có biên bản combo, nên không đo được sàn và trung vị; đọc từ hiệu ứng cho thấy sản lượng điển hình thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường chơi 68 Ba lá khởi đầu độc lập, khả năng hồi phục qua New Face và Malabarisme, cùng việc hồi phục Mộ của Ghost Belle, cho nhiều đường sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 70 Clown Crew New Face xáo 3 lá Clown Crew trở lại và rút 1, Flair rút bài, và Rehearsal có thể tái sử dụng từ vùng loại bỏ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 74 12 hand trap, 11 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá hiệu ứng loại bỏ, cùng Crossout Designator, Dominus Purge và Herald of the Arc Light là các lá đáp trả trên sân (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 62 Cơ hội có hand trap khi đi sau khoảng 0.89 (Suy luận); Crossout, Dominus Purge và Herald cung Cấp khả năng phá sân, nhưng không có bản tách combo đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 74 Nhiều thân Extra Deck có ATK từ 2500 hoặc lớn hơn, Biancaviso 2500 ATK, và đòn đâm xuyên kép của Clown Crew Diabolo (hiệu ứng lá đã xác minh) tạo sức kết liễu (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 41 lá main với 24 tên riêng biệt; độ thuần archetype theo đúng tên là 46.4 phần trăm, và 22 bản là lá chung nên danh sách chỉ gọn ở mức trung bình (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck với 11 tên riêng biệt: bốn động cơ extra-link/synchro/xyz/fusion của Clown Crew và bảy thân đơn linh hoạt, tất cả nằm trong giới hạn 15 lá (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng side deck 30 Không có side deck (số lá Side Deck 0), và Master Duel thường là một ván duy nhất, nên khả năng thích ứng sau khi đổi bài gần như không có (Thành phần đã xác minh; trọng số thấp)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; thống kê sử dụng archetype có mặt nhưng không cho thấy Scale meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều điểm quyết định, các hạn chế Triệu hồi Hiến tế và hiệu ứng khoá Triệu hồi Đặc biệt trên các lá Clown Crew; hướng dẫn cảnh báo người chơi có thể tự khoá mình do đọc sai lá bài (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60.8, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Tuner: engine_mixed_subarchetypes (-2); unrecoverable_choke_point (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner ngữ cảnh(-3) = 0.80*60.8 + 0.20*58 - 3 = 57.2, làm tròn thành 57

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.33 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn vô dụng ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc: động cơ Clown Crew có thể tiếp cận trong gần như mọi tay đầu
  • 12 hand trap cùng hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá cho khả năng tương tác rộng
  • Khả năng hồi phục và rút bài qua New Face, Malabarisme và Flair hỗ trợ lối chơi cày
  • Extra Deck có các thân mạnh (TY-PHON 2900, Malong 2200, Nerva 3300) và nhiều loại Triệu hồi

Điểm yếu

  • Không có side deck (số lá Side Deck 0) và không có biên bản combo nào, nên hiệu suất thực tế của deck không thể kiểm chứng
  • Chỉ 46 phần trăm độ thuần archetype theo đúng tên; động cơ bị chia nhỏ qua nhiều sub-archetype
  • Hand trap vô dụng khi đối thủ không làm gì ở lượt 1 khi đi trước
  • Thống kê sử dụng đánh dấu một số lá Extra Deck (Fiends, Diabolo, Meteor, Malong, Herald, Nerva, Pegasus, Linkuriboh, Packbit) là vắng mặt, mặc dù danh sách lá bài có chứa chúng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ ba lá khởi đầu 3 bản (Rehearsal, Malabarisme, Flair) điều khiển động cơ; tay lượt 1 không có lá nào trong số này sẽ để kế hoạch hand trap đứng một mình
  • Clown Crew Malabarisme và Rehearsal đều được hướng dẫn nêu tên là điểm nghẽn

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Preparation of Rites Một bản dự phòng cho side deck hoặc main thêm của một lá hand trap hay loại bỏ Preparation of Rites là lá tìm kiếm 2 bản với mục tiêu chỉ dành cho Triệu hồi Ritual hẹp, và deck không có chỗ side để thích ứng; một lá linh hoạt hơn giữ kế hoạch tương tác của deck nhất quán.
2 Không có Một side deck nđưa (tối đa 15 lá) để đối phó với các mối đe doạ phổ biến nhất của đối thủ Hiện chưa đăng ký side deck nào; ngay cả vài lá cũng cho phép có kế hoạch matchup thực sự và nâng D12 từ khoảng 30.
3 Không có Biên bản combo đã ghi nhận hoặc mẫu meta có ngày Không có biên bản combo, điểm D3 và D4 chỉ là suy luận từ hiệu ứng, và D13 không có bằng chứng về matchup.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 41 main, 15 extra, 0 side, quy tắc kích thước Master Duel 40-60 / 0-15 / 0-15; các giới hạn số bản của Limited được thoả mãn: Maxx C, Herald of the Arc Light, Crossout Designator và Bystial Magnamhut mỗi lá 1 bản; Droll và Lock Bird 2 bản Semi-Limited; Thành phần: 24 tên main riêng biệt, 11 tên Extra riêng biệt, 26 trong số 41 bản main là Clown Crew đúng tên (độ thuần 46.4 phần trăm)
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy lõi Clown Crew là tiêu chuẩn trong archetype (core_present 15 trên 25)
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu trong tay mở đầu khoảng 0.33 và sự hiện diện lõi archetype khoảng 0.999 (siêu bội); mật độ tương tác (12 hand trap, 19 hiệu ứng loại bỏ, 11 hiệu ứng vô hiệu hoá) quyết định D7 và D8 khi đi sau; các đường hồi phục (New Face, Malabarisme, Flair) hỗ trợ D5 và D6; phân chia đi trước và đi sau được ước lượng từ hiệu ứng của lá bài, không phải từ ván đấu đã ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; Scale meta của archetype không được cung Cấp; D13 về matchup và mức phù hợp thể thức được chấm trung tính ở mức 50 vì không có mẫu có ngày
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo đã ghi nhận nào được cung Cấp: trần, trung vị và sàn combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều vắng mặt. Không có telemetry Scale thắng: tín hiệu đi trước, đi sau và matchup đều là Suy luận. Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày nào được cung Cấp. thống kê sử dụng đánh dấu một số lá Extra Deck trong deck này (Clown Crew Fiends, Diabolo, Meteor, Linkuriboh, Wind Pegasus, Packbit, Herald, Malong, Nerva) là copies_in_deck 0, mâu thuẫn với danh sách lá bài; danh sách lá bài được tin cậy để xác định thành phần. Tên deck là null; deck chỉ được nhận diện qua id 770369 và archetype.

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top