Deck Tearlaments #770381 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Gem-Knight Nepyrim x3, Kashtira Fenrir x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 58
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Legal.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tearlaments Rulkallos và Tearlaments Kaleido-Heart (Fusion 3000 ATK) được xây từ Reinoheart, Havnis, Scheiren, Kitkallos và Kashtira Fenrir; áp lực Xyz từ Kashtira Fenrir 2400 ATK và Undying Legion 2700 ATK khi các boss Fusion đã biến mất
  • Lượt 1 (đi trước): Opening Scream, Havnis, Reinoheart hoặc Scheiren để đưa 3 lá trên cùng xuống Mộ (mill) và hồi sinh quái thú Tearlaments, rồi Triệu hồi Fusion một boss Tearlaments qua Super Polymerization hoặc Instant Fusion
  • Lượt 2 (đi sau): Maxx C hoặc Forbidden Droplet để đáp trả lần Triệu hồi hoặc sân đầu tiên, rồi dựng lại động cơ mill Tearlaments từ Mộ và Fusion xuyên qua sân của đối thủ
  • Phục hồi: Hồi sinh Reinoheart và Scheiren kích hoạt từ Mộ, cùng Tearlaments Sulliek và Cryme để vô hiệu hoá và reset, giúp vòng lặp mill tiếp tục sau một lần bị gián đoạn
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: danh sách có 0 lá side, nên không có kế hoạch sau side nào được ghi nhận

Vì sao lại đạt điểm này

Deck này thường xuyên mở được một lá khởi đầu Tearlaments: ước tính siêu hình học (hypergeometric) cho thấy xác suất có ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay mở 5 lá là khoảng 0.94, và 17 bản sao archetype cốt lõi cho khoảng 0.95 (Suy luận). Giới hạn trên của nó đến từ một vòng mill-và-hồi sinh nuôi Rulkallos và Kaleido-Heart 3000 ATK, và việc hồi sinh từ Mộ mang lại khả năng phục hồi thực sự sau một lần bị gián đoạn. Tương tác được xếp lớp qua Cryme, Sulliek, Droplet, Keldo và Maxx C, nhưng chỉ có một hand trap, nên khi đi sau deck yếu hơn. Không có sân combo nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chỉ dựa trên text và chưa được đo lường, và không có dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ thắng nào hỗ trợ việc đọc meta. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng hồi sinh và tương tác trên hệ thống, chứ không phải từ việc Tearlaments là archetype phổ biến và cũng không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 72 P(ít nhất 1 lá searcher-text trong 5 lá) ≈ 0.94; 17 bản sao archetype cốt lõi cho ≈ 0.95 khi mở (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 60 21 lá Main phân biệt với 8 slot 3 bản; Mulcharmy, Black Goat Laughs và Droplet có thể thành lá chết trên tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trên 66 Chỉ đọc text: giới hạn trên của Rulkallos và Kaleido-Heart đến từ việc hồi sinh Reinoheart và Havnis; không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Không có sân nào phân tích được, nên sàn và trung vị chưa được đo; ước lượng chỉ từ độ dư thừa của starter (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Nhiều starter hồi sinh từ Mộ (Reinoheart, Scheiren, Havnis) cùng với vô hiệu hoá hiệu ứng của Cryme và Sulliek tạo dự phòng đường đi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 68 Động cơ mill nạp Mộ để hồi sinh; text tìm kiếm dày đặc (16 bản sao có searcher-text) (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 66 Sulliek, Cryme, Droplet, Keldo, Mudora và Maxx C cung Cấp text vô hiệu hoá và loại bỏ theo lớp (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 52 Chỉ có một hand trap (Maxx C) cho lượt đi sau; xác suất hand trap khi đi sau là 0.15 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 68 Rulkallos 3000, Kaleido-Heart 3000, Undying Legion 2700 và Kashtira Fenrir 2400 tạo sân kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 62 40 lá Main với 8 slot 3 bản và 3 slot 2 bản; splash ngoài archetype qua Gem-Knight, Fiendsmith và Mulcharmy (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 Cả 15 slot Extra đều được dùng cho 11 mối đe doạ Fusion, Xyz và Link khác nhau; độ rộng cao và các lựa chọn bắt buộc chưa rõ (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có lá side; không thể chấm điểm kế hoạch sau side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu đều vắng mặt (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều điểm quyết định giữa mục tiêu Fusion, lựa chọn Extra và kích hoạt từ Mộ; chỉ dựa trên text, chưa được chơi thử (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: mức phơi bày danh sách cấm (-2); xung đột động cơ (-3). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers = 0.80*63 + 0.20*58 - 5 ≈ 57

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Các starter Tearlaments dư thừa (Reinoheart, Havnis, Scream, Scheiren) mang lại khả năng mở khoảng 0.94 (Suy luận)
  • Việc hồi sinh từ Mộ duy trì động cơ sau một lần gián đoạn
  • Các boss Fusion 3000 ATK kết thúc trận nhanh khi đã lên sân

Điểm yếu

  • Chỉ có một hand trap, nên khi đi sau có ít cách đáp trả
  • Splash ngoài archetype nhiều làm loãng động cơ mill
  • Nhiều lá Limited là điểm lỗi đơn lẻ
  • Không có side deck, nên không có khả năng thích nghi sau side

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá Limited Kashtira và Kitkallos cần cho tuyến Fusion
  • Khi đi sau mà không có Maxx C hoặc Droplet thì không có cách đáp trả gọn gàng lên sân mở đầu của đối thủ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một slot splash Gem-Knight hoặc Fiendsmith một lá động cơ Tearlaments thứ hai hoặc một hand trap Giảm xung đột động cơ và thêm tương tác khi đi sau (Suy luận)
2 một lá Mulcharmy Fuwalos một hand trap tương thích side deck Mulcharmy là lá chết trên một số tay bài; hand trap cải thiện lối chơi khi đi sau (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 40 main, 15 extra, 0 side; số lượng bản sao của tất cả lá Limited và Semi-Limited nằm trong giới hạn hợp lệ (Đã xác minh); thống kê sử dụng cốt lõi cho thấy archetype Tearlaments có mặt ở 100% (Đã xác minh)
  • Suy luận: Khả năng mở starter trên tay ≈ 0.94 (siêu hình học, Suy luận); mật độ tương tác từ text lá bài (Suy luận)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu metagame có ngày tháng (Tạm thời); kế hoạch sau side: 0 lá side (Tạm thời)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và giới hạn trên chỉ là suy luận từ text. Không có Link giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu theo từng người chơi đều vắng mặt. YGOVN không có dữ liệu telemetry về tỉ lệ thắng; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp. Mâu thuẫn bằng chứng: usage_statistics đánh dấu Tearlaments Kaleido-Heart, Tearlaments Rulkallos và Tearlaments Kitkallos là không có trong deck này, nhưng danh sách lá bài cho thấy mỗi lá có 1 bản trong Extra Deck; do đó core_present_pct (44) bị đánh giá thấp và không được sử dụng. Tiêu đề Deck là null; deck được xác định chỉ theo archetype.

Xem thêm Master Duel

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top