Deck Clown Crew #770533 — Yu-Gi-Oh! TCG

41 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3, Clown Crew Cappello x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 55
Đi trước 52
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Extra Deck Clown Crew Ritual/Fusion/Synchro/Xyz được hỗ trợ bởi áp lực từ Nerva, TY-PHON và Biancaviso; bào mòn Loại rút bài và gây nhiễu của Mulcharmy dẫn vào một sân Clown Crew
  • Lượt 1 (đi trước): Clown Crew Rehearsal hoặc Malabarisme để chuẩn bị quái thú Clown Crew; Nibiru và các hand trap bảo vệ lượt đầy đủ đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Mulcharmy Fuwalos/Purulia phá lượt đầu của đối thủ, sau đó Clown Crew Cappello và Flair dựng lại sân
  • Hồi phục: Clown Crew Flair và Malabarisme tái sử dụng từ Mộ; Mulcharmy rút bài và Mystical Space Typhoon dọn hàng Bẫy phía sau
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: deck không dùng Side Deck (0 trên 15 ô được sử dụng)

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở ổn định một lõi Clown Crew: bằng chứng cho thấy 19 bản sao lá lõi archetype, với khoảng 96% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu (Suy luận), và 12 lá có text tìm kiếm cho khoảng 84% cơ hội có ít nhất một quân tìm kiếm trên tay. Khả năng tương tác là điểm mạnh chính, với 7 hand trap và 5 lá có text vô hiệu hoá, nên có thể gây nhiễu đối thủ khi đi sau. Khả năng chuyển hoá thành sân chưa được đo vì file xuất không ghi nhận sân nào, nên trần và trung vị chỉ dựa trên text lá bài và vẫn còn rất rộng. Deck không được chấm điểm từ trung bình lá bài, và độ phổ biến không mang lại điểm nào: dữ liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận lõi là tiêu chuẩn. Deck không có kế hoạch Side, chỉ đạt 46% độ thuần Clown Crew theo tên chính xác với nhiều sub-archetype, và không hợp lệ vì hai lá Semi-Limited vượt giới hạn, nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp và chỉ coi là sức mạnh cấu trúc.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 62 P(≥1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.96 trên 19 bản sao; P(≥1 Clown Crew Cappello) ≈ 0.33 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 58 12 lá tìm kiếm có text và 7 hand trap tạo ra tay mở đầu hữu dụng, nhưng các mảnh Fusion/Synchro/Xyz chỉ có ở Extra Deck của Clown Crew tạo rủi ro tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có sân nào để phân tích; trần được suy luận chỉ từ text (Clown Crew Biancaviso và Nerva) (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không ghi nhận combo nào, nên trung vị chưa rõ và được đặt ở mức trung-thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 7 hand trap, Ash Blossom và Droll & Lock Bird che một phần gián đoạn; rút bài của Mulcharmy hồi phục lá; không đo được đường đi thứ hai độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 58 Quân tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Flair, Malabarisme, Finale) tái tạo tài nguyên; mức tiêu hao Extra Deck cao (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 66 7 hand trap, 5 lá text vô hiệu hoá và 14 lá text phá huỷ tạo ra tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 62 Hand trap đi sau và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy tranh chấp sân đã được thiết lập; chưa ghi nhận tỉ lệ đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 58 Nerva (3300 ATK), TY-PHON (2900) và Biancaviso (2500) tạo trần sân cuối cao; chưa ghi nhận mẫu sân cuối (Số liệu đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 55 41 lá Main trên 19 lá khác nhau với 10 ô tech và ba sub-engine Ritual/Pendulum; mật độ 3 bản cao (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra trên 11 lá khác nhau; tỉ lệ Fusion/Synchro/Xyz/Link có thể Tuner nhưng khả năng truy cập bắt buộc chưa được đo (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có lá Side nào trong danh sách; không có kế hoạch sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; dữ liệu archetype chỉ cho thấy lõi tiêu chuẩn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 40 Cần quản lý các dòng Pendulum, Ritual, Fusion, Synchro và Xyz với trình tự nhiều bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ; trọng số Midrange được dùng làm nền cấu trúc. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: phơi bày danh sách cấm (-4); xung đột engine (-2); không có Side Deck (-2); giới hạn deck không hợp lệ (-11). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 54; trừ Tuner -8 còn 46; áp giới hạn deck không hợp lệ còn 35 (lý thuyết/chỉ cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.04 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi engine có 19 bản sao và khả năng tiếp cận cao ít nhất một mảnh
  • Bảy hand trap và 19 lá text vô hiệu hoá hoặc phá huỷ tạo tương tác nhiều lớp
  • Trần sân cuối cao từ Nerva, TY-PHON và Biancaviso

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom và Super Polymerization đều được dùng 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side Deck, nên không có thích nghi sau khi đổi Side
  • Chỉ 46% độ thuần archetype theo tên chính xác; nhiều sub-archetype tranh chấp ô bài
  • Các mảnh Extra Deck và dòng ritual/pendulum làm tăng rủi ro tay chết và trình tự

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Cappello và Flair đều cần một đường đi Clown Crew cụ thể để hoạt động
  • Triệu hồi Ritual và Pendulum phụ thuộc vào các lá cụ thể trên tay

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không cần (sửa tính hợp lệ) Vượt giới hạn Semi-Limited là 2; danh sách không hợp lệ cho đến khi sửa
2 1 bản Super Polymerization Không cần (sửa tính hợp lệ) Vượt giới hạn Semi-Limited là 2; danh sách không hợp lệ cho đến khi sửa
3 Ô tech ngoài archetype (ví dụ Nibiru hoặc lá đệm Mulcharmy) Một Side Deck gồm 15 lá Deck không có kế hoạch sau khi đổi Side và không có khả năng thích nghi

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 41 Main, 15 Extra, 0 Side; Ash Blossom và Super Polymerization vượt giới hạn Semi-Limited; text lá bài và trạng thái danh sách cấm của mọi lá trong danh sách; dữ liệu archetype cho thấy lá lõi Clown Crew có mặt ở 100%
  • Suy luận: Xác suất độ ổn định tay mở đầu (siêu bội); mật độ hand trap và tương tác từ lá bài vai trò và text; ước tính tỉ lệ đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp Matchup và thể thức
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ dựa trên text. Không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu. Không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN. Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày

Xem thêm TCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top