Deck Yummy #770644 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Cooky☆Yummy x3, Lollipo☆Yummy x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Yummy Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
40± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 46
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48
Đi trước 46
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Động cơ Yummy Link/Synchro (Lollipo, Cooky, Cupsy, Yummy Way Synchro) chuyển thành các quái thú boss Ritual Dragluxion, C104 hoặc Mitsurugi Murakumo 3200 ATK; áp lực Fusion/Link của Fiendsmith (Fiendsmith's Lacrima, Requiem, Sequence) và Mitsurugi Ritual
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm và Triệu hồi Đặc biệt một starter Yummy từ tay thông qua quái thú kích hoạt Synchro Cấp 2 hoặc Link-1, sau đó mở rộng sang Synchro hoặc Link để có mặt trên sân
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bẫy trên tay (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C) để làm chậm lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại bằng cơ chế hồi sinh Yummy từ Mộ và mở rộng bằng Link hoặc Synchro
  • Hồi phục: Hồi sinh Yummy từ Mộ qua Cupsy và Marshmao, cùng các động cơ rút bài Mulcharmy Fuwalos hoặc Purulia để bổ sung tay
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck trong lối chơi, và danh sách chạy 0 lá side

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được starter Yummy hữu dụng khoảng một lần trong ba lần với tay 5 lá (ba bản sao của Lollipo hoặc Cooky, P ≈ 0.34), và phần hiệu ứng tìm kiếm trên 14 lá khiến tay có ít nhất một lần tìm kiếm gần như chắc chắn (≈ 0.90). Việc chuyển hóa thành sức mạnh bị kìm lại bởi việc chia nhỏ giữa ba động cơ: Yummy, Mitsurugi Ritual và Fiendsmith. Chỉ 25.5% Main Deck là đúng tên Yummy, và 41/40 bản sao trong Main Deck không thuộc archetype. Khả năng tương tác khá tốt (sáu bẫy trên tay, Herald, C104, Jinzo, Spell Canceller), nhưng hai floodgate Fiend và Spell Canceller cũng chặn chính hiệu ứng, lần Triệu hồi và phép của Deck, làm chỉ số tính nhất quán giảm đi. Không có board combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc trận của hệ thống, không phải từ độ phổ biến của Yummy hay từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của động cơ 52 P(có ít nhất một starter 3 bản sao trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.34; hiệu ứng tìm kiếm trên 14 lá cho ≈ 0.90 khả năng có ít nhất một lần tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 40 Lá vô dụng hoặc xung đột trên tay: Majesty's Fiend không thể Triệu hồi Đặc biệt, Spell Canceller và Vanity's Fiend chặn phép và lần Triệu hồi của chính Deck, Night Sword chỉ dùng được từ Mộ (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 55 Không có board ghi nhận; đọc bởi hiệu ứng coi Dragluxion, C104, Murakumo 3200 ATK và Fiendsmith Lacrima là các boss ở mức trần (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có dữ liệu phân phối sức mạnh; đánh giá sản lượng trung vị thấp vì động cơ cần nhiều quân cụ thể khớp nhau (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 45 Sáu bẫy trên tay và hai lộ trình Triệu hồi Yummy mang lại một phần khả năng phục hồi sau gián đoạn, nhưng không ghi nhận đường dự phòng thứ hai độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 55 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm và cơ chế hồi sinh Yummy từ Mộ cho khả năng tái tạo tài nguyên tốt; 2 Droll và 3 Ash tiêu hao nhanh (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 Mật độ tương tác cao: 6 bẫy trên tay, Herald, C104 và Jinzo tạo nhiều lớp vô hiệu hóa và loại bỏ, nhưng Spell Canceller và các floodgate cũng ảnh hưởng đến bài của chính Deck (Suy luận theo ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 52 Kế hoạch đi sau dựa vào Ash, Droll và Maxx C cùng Herald và Majesty's Fiend, một bộ đáp trả mạnh trước board đầu tiên (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Ba boss có ATK từ 2400 hoặc lớn hơn (Dragluxion 2500 ATK, C104 3000 ATK, Murakumo 3200 ATK) mang lại sức mạnh kết thúc thực sự (Chỉ số lá đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 35 28 lá Main khác nhau trên ba archetype với độ thuần 25.5% đúng tên và 21 ô singleton, nên Main Deck không gọn (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 15 ô Extra: 7 Link, 5 Synchro, 2 Xyz, 1 Fusion; hầu hết là quân kích hoạt động cơ thực sự, nhưng điều kiện gating của Link-1 và Synchro-2 khá hẹp (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 Không có Side Deck (số side là 0); Master Duel không có lối chơi sau khi đổi bài trong thể thức này, nên chiều đánh giá này mang tính tạm thời (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale sử dụng archetype, nên mức phù hợp thể thức là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 25 Nhiều điều kiện gating trên Yummy, fusion Mitsurugi Ritual, Fiendsmith và Triệu hồi Link/Synchro với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-4); động cơ chia ba archetype (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; không có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ bẫy trên tay dày (Ash x3, Droll x2, Maxx C) cho lối đi sau
  • Nhiều boss ATK từ 2400 hoặc lớn hơn ở cả Extra và Main Deck
  • 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm giữ lên tay luôn hữu dụng
  • Có nhiều đường hồi sinh Yummy từ Mộ

Điểm yếu

  • Chỉ 25.5% độ thuần archetype đúng tên; 41/40 bản sao Main không thuộc archetype
  • Spell Canceller và hai floodgate Fiend ảnh hưởng đến phép, lần Triệu hồi và hiệu ứng của chính Deck
  • Majesty's Fiend là một lần Triệu hồi Thường vô dụng trong hầu hết các tay
  • Không có Side Deck và không có bằng chứng từ giải đấu hay meta

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cần quái thú kích hoạt Synchro Link-1 hoặc Cấp 2 để Triệu hồi Đặc biệt các starter Yummy từ tay
  • Ritual Triệu hồi Murakumo hoặc Habakiri cần tổng tribute Reptile (Mitsurugi Ritual + Mirror)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Spell Canceller Một lá Yummy hoặc Synchro tương thích không phải floodgate (Suy luận) Nó vô hiệu hóa 7 phép của chính Deck, là xung đột nội bộ lớn nhất trong danh sách
2 Vanity's Fiend Cooky★Yummy Way hoặc một lá kích hoạt Extra Yummy khác Nó chặn các lần Triệu hồi Đặc biệt của chính Deck, mà động cơ Yummy phụ thuộc vào
3 Majesty's Fiend Một starter Yummy thứ hai (Marshmao hoặc Cooky) Nó không thể Triệu hồi Đặc biệt và là lần Triệu hồi Thường vô dụng trong hầu hết các tay

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ 40/15/0 trong giới hạn MD; cả 7 lá bị giới hạn đều nằm trong giới hạn số bản sao hợp lệ; hiệu ứng và chỉ số của đủ 40 lá Main và 15 lá Extra; độ thuần archetype 25.5%; 7 Link, 5 Synchro, 2 Xyz, 1 Fusion trong Extra
  • Suy luận: P(có ít nhất một starter trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.34 từ xác suất rút hypergeometric; hình phạt xung đột động cơ từ hiệu ứng của Spell Canceller, Vanity's Fiend và Majesty's Fiend; gating starter qua quái thú kích hoạt Link-1 và Synchro Cấp 2
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); matchup và mức phù hợp thể thức (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; YGOVN không có dữ liệu telemetry Scale thắng; đánh giá đi trước/đi sau, matchup, Scale tay bị kẹt và Scale starter là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; các cờ usage_statistics và in_this_deck trông chỉ tính Main Deck: Lollipo★Yummy Way, Cupsy★Yummy Way, Yummy★Snatchy và Herald of the Arc Light nằm trong danh sách Extra nhưng bị đánh dấu in_this_deck false, nên danh sách missing_core đang đánh giá quá mức sự vắng mặt

Xem thêm Master Duel

Yummy

Thông tin chi tiết của Yummy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top