Deck Unchained #770720 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Live☆Twin Lil-la x3, Dark Ruler No More x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Unchained OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 46
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 49.6
Đi trước 46
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Link Summon dẫn đến các quái thú Link có ATK cao (Evil★Twin's Trouble Sunny 3300, A Bao A Qu 2800), được hỗ trợ bởi gói Unchained và cơ chế hồi sinh Live☆Twin/Evil★Twin; áp lực lên board từ Fiendsmith Lacrima / Desirae thông qua Fiendsmith's Tract và cơ chế hồi sinh của Fiendsmith Engraver
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi thông qua Secret Password và Live☆Twin Sunny's Snitch để có các lá khởi đầu Lil-la / Ki-sikil, sau đó Link Summon thành thế trận Link-3 hoặc Link-4; các quái thú Extra Deck bị Cấm không thể sử dụng và phải bị loại bỏ thì dòng này mới khả thi
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx "C" và Red Reboot để gây gián đoạn lần Triệu hồi đầu tiên hoặc lần tìm kiếm của đối thủ, sau đó tái xây dựng thông qua cơ chế hồi sinh của Live☆Twin Ki-sikil Frost và Lil-la Sweet
  • Phục hồi: Cơ chế hồi sinh Unchained (Reincarnation of the Unchained, Abominable Chamber, Unchained Soul Lord of Yama từ Mộ) và hiệu ứng Mộ của Fiendsmith Engraver khôi phục thế trận sau một lần gián đoạn thành công; không có dòng chơi được ghi nhận nào xác nhận điều này
  • Sau khi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi Side; deck không thể thích nghi giữa các ván

Vì sao điểm số như vậy

Điểm Cấu trúc của deck được xây dựng dựa trên hệ thống của nó chứ không phải từ điểm số từng lá bài. Lõi dày đặc lá bài tìm kiếm (13 lá có hiệu ứng tìm kiếm, P(≥1 trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.88) mang lại khả năng tiếp cận lá khởi đầu hợp lý, còn 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng 5 hand trap giúp deck có chiều sâu tương tác ở cả hai lượt. Điểm yếu nằm ở khâu chuyển hoá: 12 quái thú Link cùng việc phân chia giữa Live☆Twin/Evil★Twin/Fiendsmith với chỉ 9 bản chính xác tên của Unchained khiến engine bị dàn trải qua nhiều sub-archetype, và không có thế trận đã ghi nhận nào để xác nhận sản lượng trung vị hay trần. Độ phổ biến và thống kê archetype không được tính điểm ở đây: phần lớn lá bài lõi của archetype vắng mặt (3 trên 17 lá lõi có mặt), điều này làm giảm độ tin cậy chứ không làm tăng sức mạnh. Lỗi tính hợp lệ là yếu tố quyết định: hai quái thú Extra Deck bị Cấm đang được sử dụng, điều này giới hạn deck và khiến điểm số chỉ là một đánh giá lý thuyết dựa trên cấu trúc. Sức mạnh Cấu trúc là 49.6 theo profile Midrange; điểm Cuối cùng là 30 sau khi áp dụng hệ số phơi bày danh sách Cấm và việc không có Side Deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 58 P(≥1 searcher trong 5 lá) ≈ 0.88 và 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho khả năng tiếp cận, nhưng lõi archetype 4 bản chỉ có xác suất 0.43 để mở được (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Khởi đầu & Quản lý Brick 50 Histogram bản sao: 12 lá đơn, 5 lá đôi, 6 lá ba; sự chồng chéo giữa Live☆Twin/Lil-la/Ki-sikil tạo ra một số lần Triệu hồi xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có thế trận nào có thể phân tích; các chuỗi Link dẫn đến Evil★Twin's Trouble Sunny và A Bao A Qu chỉ được hỗ trợ bởi hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 combos_evidence không có thế trận nào, nên sản lượng trung vị chưa biết và chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D5 Khả năng Phục hồi trước Gián đoạn & Dự phòng Tuyến 55 5 hand trap cùng Ash Blossom ×2, Maxx "C", Droll & Lock Bird và Red Reboot tạo nhiều tuyến gây nhiễu; cơ chế hồi sinh chỉ có hiệu ứng (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 50 Lá tìm kiếm và cơ chế hồi sinh Unchained (Reincarnation, Chamber, Soul Lord of Yama) khôi phục tài nguyên; không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 5 hand trap tạo ra tương tác nhiều lớp; không tồn tại phép đo mật độ tương tác (Suy luận)
D8 Lợi thế Đi sau & Sức phá Board 55 Có hand trap cho lượt đi sau, nhưng khả năng phá board phụ thuộc vào các lá Extra Deck bị Cấm không thể sử dụng (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết liễu 50 Thân Link-3/4 với 2800–3300 ATK mang lại sức kết liễu, nhưng mỗi lá chỉ có 1 bản và không có dữ liệu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 45 Chỉ 16.4% lá đúng archetype theo tên chính xác trên 46 bản ngoài archetype, 11 tech card và Main 40 lá với 23 tên khác nhau (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 12 Link, 2 Fusion và 1 XYZ lấp 15 vị trí Extra, nhưng 2 trong số đó bị Cấm và phải loại bỏ (Đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck được đăng ký, nên không tồn tại khả năng thích nghi sau khi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 40 Không có Link giải đấu, không có Scale meta và không có mẫu có ngày tháng; đây là đánh giá tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Chịu lỗi 40 Chuỗi Link nhiều bước với nhiều hiệu ứng Mộ tuỳ chọn và giới hạn mỗi lượt đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Profile chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 49.6, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-12); weak_post_side_plan (-6). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số Ngữ cảnh = 0.80*49.6 + 0.20*40 - 18 ≈ 29.7, giới hạn theo trạng thái Không hợp lệ, làm tròn thành 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.88 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản tìm kiếm dày đặc (13 lá) giúp tiếp cận lá khởi đầu cao ngay lượt 1
  • Tương tác nhiều lớp ở cả hai lượt: 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 5 hand trap và Ash Blossom ×2
  • Các lá kết liễu Link-4 mạnh (Evil★Twin's Trouble Sunny 3300 ATK) trong một engine hồi sinh gọn

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: hai quái thú Extra Deck bị Cấm phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể chơi được
  • Độ thuần archetype thấp (16.4% theo tên chính xác) trên nhiều sub-archetype làm yếu tính nhất quán của engine
  • Không có Side Deck, nên deck không thể thích nghi giữa các ván
  • Phần lớn lá bài lõi của archetype vắng mặt (3 trên 17 có mặt), nên danh sách không đạt chuẩn của archetype

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi lá khởi đầu Lil-la / Ki-sikil: vòng lặp Live☆Twin cần đúng lá khởi đầu này để mở engine
  • Các lá một bản của Link và Fusion (Fiendsmith's Lacrima, Fiendsmith Engraver) là những điểm phụ thuộc đơn lẻ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Knightmare Gryphon quái thú Link-3 hoặc Link-4 hợp lệ, sử dụng engine Live☆Twin/Evil★Twin Bị Cấm trong OCG; deck không thể hợp lệ khi nó còn trong Extra Deck
2 D/D/D Wave High King Caesar quái thú Extra Deck hợp lệ của Unchained hoặc Evil★Twin Bị Cấm trong OCG; loại bỏ lá bài này cũng sửa kích thước Extra Deck và tính hợp lệ
3 Tech ngoài archetype (ví dụ một Triple Tactics Thrust) Side Deck 15 lá với hand trap và các lá đáp trả Live☆Twin/Unchained Deck không có Side Deck; một kế hoạch side sẽ nâng D12 và Độ tin cậy Giải đấu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: 2 lá bị Cấm đang được sử dụng (Knightmare Gryphon, D/D/D Wave High King Caesar); số lượng Main 40 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring là Semi-Limited với 2 bản (hợp lệ); độ thuần chính xác theo tên 16.4%; 46 bản ngoài archetype; không có Side Deck được đăng ký
  • Suy luận: Tính nhất quán: P(≥1 searcher trong 5 lá) ≈ 0.88, lõi P ≈ 0.43; chiều sâu tương tác từ số lượng hiệu ứng vô hiệu hoá/hand trap; phục hồi qua các lá hồi sinh Unchained; ước tính độ khó điều khiển từ độ phức tạp chuỗi Link
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null (không có mẫu meta có ngày tháng); Matchup và độ phù hợp thể thức (D13) là tạm thời; sản lượng trung vị (D4) là tạm thời
  • Thiếu dữ liệu: Không cung Cấp combo: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi; không có dữ liệu win-rate (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/lá khởi đầu/OTK); không có Side Deck được đăng ký nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi Side; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Unchained

Thông tin chi tiết của Unchained

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top