Deck Kashtira #770862 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 18 Extra, gồm Hecahands Jauzah x5, Kashtira Fenrir x3, Kashtira Unicorn x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 46
Đi sau 44

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
  • Sức mạnh cấu trúc Deck | 48 | | Đi trước | 46 | | Đi sau | 44 | | Sức mạnh Meta | tạm thời | | Độ tin cậy giải đấu | 40 |

  • Chiến lược chính: Midrange

  • Chiến lược phụ: Toolbox, Fusion/Xyz Summon

  • Định dạng: OCG

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 18 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Fusion/Xyz Kashtira và Hecahands có khả năng phá thế trận, với 2400+ ATK hoặc DEF mà cả đòn từ chiến đấu lẫn câu trả lời dựa trên hiệu ứng đều khó loại bỏ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài); trộm điều khiển Hecahands Dandalos và hồi sinh Kashtira Shangri-Ira (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Kashtira Fenrir hoặc Kashtira Unicorn để Triệu hồi Đặc biệt, tìm một quái thú hoặc Phép Kashtira, rồi chuyển sang Hecahands hoặc Fusion/Xyz Kashtira; danh sách này bất hợp lệ, nên đây chỉ là đọc về cấu trúc
  • Lượt 2 (đi sau): Bẫy trên tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Evenly Matched) cùng Monster Reborn và Super Polymerization để đáp trả sân của đối thủ trước khi tuyến Extra Deck được thực thi
  • Phục hồi: Kashtira Birth, Kashtiratheosis và Pressured Planet Wraitsoth đưa quái thú và Phép Kashtira trở lại tay; Hecahands Tartaros và Hecahands Mankibuel phục hồi qua các lần tìm kiếm Hecahands (Suy luận)
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side; ô Side trống

Vì sao có điểm như vậy

Điểm số đến từ Deck như một hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài. Main Deck 52 lá mở ra một bộ khởi đầu Kashtira hoặc Hecahands trong khoảng 75% các tay bài 5 lá (ước tính theo nhóm lõi, Suy luận), nên về lý thuyết động cơ có thể tiếp cận được. Tuy nhiên, khả năng tránh hụt bài và dự phòng yếu: 27 lá đa dụng, 57 bản sao không thuộc archetype, và chỉ 18,6% độ thuần Kashtira theo đúng tên. Khả năng tương tác rộng (8 bẫy trên tay, 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 24 lá có hiệu ứng loại bỏ) nhưng bị chia nhỏ cho nhiều hiệu ứng không liên quan. Danh sách Bất hợp lệ: Kashtira Fenrir bị Forbidden, ba lá khác vượt giới hạn, và Extra Deck có 18 lá trong khi tối đa là 15, nên điểm bị chặn trần và chỉ mang tính cấu trúc. Chưa có bàn combo nào được ghi nhận và cũng không có thành tích giải đấu, nên trần combo và mức trung bình chỉ là suy luận từ hiệu ứng, còn đọc về meta ở mức Tạm thời. Độ phổ biến của archetype Kashtira không được cộng điểm ở đây.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(>=1 lá lõi của archetype trong tay 5 lá) = 0,75; khởi động 2 lá qua Kashtira Fenrir hoặc Unicorn cùng các lá tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý hụt bài 45 27 lá đa dụng/kỹ thuật và 57 bản sao không thuộc archetype trong Main 52 lá; xung đột Triệu hồi Thường từ Kashtira Birth và Riseheart (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Trần đọc từ hiệu ứng của lá bài: có các tuyến Fusion và Xyz của Kashtira/Hecahands, nhưng chưa có bàn combo nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung bình 45 Không có dòng combos_evidence nên sản lượng trung bình chưa rõ; ước tính sàn chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Nhiều bẫy trên tay và Hecahands Ibtel/Gaigas cho phép phục hồi sau một lần bị phá, nhưng các tuyến lõi có ít lá khởi đầu chung (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Kashtira Birth, Kashtiratheosis và Wraitsoth cung Cấp tìm kiếm và phục hồi; Hecahands Tartaros phục hồi tuyến Hecahands (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 58 8 bẫy trên tay và 8 lá hiệu ứng vô hiệu hoá cùng bẫy Yad'al và Ib'al-Hecahands; một số có điều kiện phụ thuộc lên sân Hecahands (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 50 Trộm điều khiển Dandalos và các hiệu ứng tấn công của Kashtira Ogre/Fenrir là các lá phá sân khi đi sau; không có dữ liệu Scale theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Nhiều lá kết thúc 2400-3400 ATK/DEF (Hecahands Xeno 3400, Kashtira Ogre 2800, Shangri-Ira 3000 DEF); không có dữ liệu Scale kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 35 52 lá Main với 30 lá khác nhau; biểu đồ số bản 16/6/8 và 27 lá đa dụng, nên danh sách rộng chứ không gọn (Cấu trúc đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 30 18 lá Extra Deck so với tối đa 15 lá OCG; 13 lá khác nhau; tính linh hoạt Fusion/Xyz/Link hỗn hợp (Số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 30 Không có Link giải đấu; Scale có mặt lõi archetype 40% trong danh sách này (Tạm thời; không có dữ liệu meta có ngày)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Nhiều bẫy trên tay nhạy cảm về thời điểm và 5 tuyến Fusion/Xyz, đòi hỏi nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); Extra Deck vượt mức (-4); Side Deck trống (-2); không có bằng chứng combo hay giải đấu (-3). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 46,6 - 17 = 29,6, làm tròn thành 30. Deck bất hợp lệ: chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, bị chặn ở mức thấp.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,75 · combo 2 lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn hụt ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận lá khởi mặt ngửa: khoảng 75% tay đi trước chứa một lá lõi Kashtira hoặc Hecahands (Suy luận)
  • Tương tác rộng: 8 bẫy trên tay và 8 lá hiệu ứng vô hiệu hoá ở nhiều thời điểm (Suy luận)
  • Nhiều lá Fusion và Xyz kết thúc với 2400+ ATK/DEF (Chỉ số đã xác minh)

Điểm yếu

  • Danh sách bất hợp lệ: Kashtira Fenrir bị Forbidden, 4 lá vượt giới hạn số bản, và Extra Deck 18 lá (Đã xác minh)
  • Độ thuần archetype thấp (18,6% theo đúng tên) và 57 bản sao không thuộc archetype làm yếu tính nhất quán của động cơ (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck (Đã xác minh)
  • Chưa có dữ liệu combo hay giải đấu, nên trần và mức trung bình chưa được xác minh (Khoảng trống dữ liệu đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir bị Forbidden trong OCG, nên tuyến khởi đầu Kashtira Fenrir không thể chơi hợp lệ
  • Kashtira Unicorn 3 bản (giới hạn 1) và Ash Blossom 3 bản (giới hạn 2) tranh cùng các ô trên tay

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir (3) Lá khởi đầu Kashtira hợp lệ như Kashtira Ogre hoặc Kashtira Riseheart Fenrir bị Forbidden trong OCG và khiến danh sách bất hợp lệ
2 Kashtira Unicorn (2 trong 3) Lá khởi đầu Kashtira hoặc Hecahands không giới hạn Giới hạn 1 trong OCG
3 3 lá Extra Deck (xuống còn 15) Không có (cắt) Extra Deck tối đa 15 lá; Hecahands Jauzah cũng vượt giới hạn 3 bản
4 1 bản Hecahands Jauzah và 1 bản Ash Blossom Không có (cắt về số bản hợp lệ) Ash Blossom là Bán giới hạn (2) và Jauzah giới hạn 3 bản

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Kashtira Fenrir bị Forbidden với 3 bản được chơi; số bản vượt giới hạn của Unicorn, Ash Blossom, Super Polymerization và Hecahands Jauzah; Extra Deck 18 lá so với tối đa 15 của OCG; Main 52 lá trong khoảng 40-60; Side 0; chỉ số và hiệu ứng của lá bài từ gói bằng chứng; Scale có mặt lõi archetype 40% có trong danh sách
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu khoảng 0,75 từ nhóm lõi siêu bội; mật độ tương tác bằng bẫy và khả năng phá sân khi đi sau từ hiệu ứng của lá bài; ước tính trần và sàn combo chỉ từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu meta có ngày; độ tin cậy giải đấu chỉ từ hiệu ứng và cấu trúc
  • Khoảng trống dữ liệu: Chưa cung Cấp combo; sàn, trung bình và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; Scale meta archetype và thành tích của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale hụt bài là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày. Đoạn trích hướng dẫn bị cắt cụt; không có tiêu đề mục để xác minh Deck.

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top