Deck Toy #770934 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Akasuna the Battle Ashtra x3, Mikumari the Banisher Ashtra x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Toy OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 56
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 59
Đi trước 56
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công Synchro từ các boss Synchro được Ashtra hỗ trợ như Ashtraja Susanoo (3300 ATK) và Psychic End Punisher (3500 ATK), được bảo vệ bởi hand trap.; Tái sử dụng Toy Box cùng Toy Soldier/Toy Tank và hỗ trợ Triệu hồi Synchro làm động cơ dự phòng.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quái thú Ashtra được Triệu hồi Đặc biệt bằng cách tiết lộ một lá bài Úp, hoặc bằng một Bẫy Ashtra đã Úp (Ashtra's Domain/Web/Howl) có thể Triệu hồi Synchro, rồi đạt tới một boss Synchro trong khi giữ hand trap để chặn lần gián đoạn đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Nibiru, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để đáp trả sân của đối thủ, sau đó xây lại thông qua quái thú Ashtra và các lượt tìm kiếm Ashtrashen.
  • Phục hồi: Dùng các lượt tìm kiếm Ashtrashen và Yoa/Mikumari cùng việc tái sử dụng quái thú từ Mộ qua Ashtra's Web để xây lại sân Synchro sau một lần đáp trả gọn gàng.
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không dùng Side Deck (0 lá), nên trong danh sách không có kế hoạch sau khi đổi Side.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: động cơ Ashtra có thể mở đầu Triệu hồi Synchro từ các lá bài Úp và việc tiết lộ bài trên tay, còn mười hai hand trap mang lại khả năng tương tác thực sự ở cả hai lượt. Tính nhất quán bị kéo xuống vì lõi archetype chỉ xuất hiện trong 5 lá mở đầu khoảng 51% thời gian, và 14 lá tech/hand trap cạnh tranh cho cùng một tay bài. Khả năng kết thúc trận đấu mạnh nhờ các boss Synchro trên 3000 ATK, còn việc thiếu dữ liệu combo, dữ liệu giải đấu và Side Deck khiến mức sàn, giá trị trung vị và đánh giá sau khi đổi Side chưa được xác minh. Deck không hợp lệ (Ash Blossom có 3 bản trong slot Bán hạn chế), nên điểm Cuối cùng thông thường bị giới hạn ở 35 và chỉ hiển thị như giá trị lý thuyết. Mức độ phổ biến hay Scale sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm của từng lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 58 P(≥1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.51; Các lá khởi đầu Ashtra và Toy có thể Úp với nhóm hiệu ứng tìm kiếm có Scale trúng 74% (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay yếu 55 12 hand trap và 14 lá tech tạo ra một số lượt rút vô dụng, nhưng 90% tay đi sau có ít nhất một hand trap (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 62 Các boss Synchro trên 3000 ATK có thể tăng từ các lá khởi đầu Ashtra, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Mức sàn & sản lượng trung vị của combo 48 Không có dữ liệu combo được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Nhiều đáp trả độc lập để gián đoạn (Ash, Ghost Ogre, Nibiru, Droll, Impermanence) tạo ra tính dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 60 Các lá tìm kiếm, Pot of Prosperity và Toy Box mang lại khả năng duy trì nguồn lực và cày; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 66 7 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 10 lá có hiệu ứng loại bỏ; xếp lớp qua Ash và Ghost Ogre (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 62 Mật độ hand trap khi đi sau khoảng 90% và các đáp trả Droll/Nibiru lên sân đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 72 Susanoo 3300, Psychic End Punisher 3500 và Juraishin 3100 kết thúc trận nhanh (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 40 lá với 19 mục khác nhau và 10 slot ba bản; mức gọn gàng hợp lý (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 70 13 Synchro, 1 Link và 1 Xyz; các boss linh hoạt bao phủ nhiều hướng (Số lượng đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 0 lá Side Deck, nên không có khả năng thích ứng (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 45 Không có Link giải đấu, nên không có dữ liệu Scale meta hay matchup; Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều chuỗi Triệu hồi Ashtra liên tiếp với thời điểm hand trap cần nhiều quyết định lặp lại (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-4). Công thức cuối: Lý thuyết 0.80*Cấu trúc(59) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 56 trước Tuner; danh sách Không hợp lệ giới hạn điểm cuối ở 35 (chỉ dựa trên cấu trúc, không phải điểm Cuối cùng thông thường).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay yếu hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc bao phủ cả hai lượt
  • Các boss Synchro trên 3000 ATK với nhiều đường Triệu hồi Synchro
  • Nhiều lá tìm kiếm và khả năng tái sử dụng để xây lại sau một lần đáp trả gọn gàng

Điểm yếu

  • Danh sách Không hợp lệ: Ash Blossom vượt giới hạn Bán hạn chế
  • Lõi archetype chỉ có mặt trong khoảng một nửa số tay mở đầu
  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng sau khi đổi Side
  • Chỉ 14.5% thuần Toy; động cơ chủ yếu dựa trên Ashtra

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi Triệu hồi Synchro Ashtra phụ thuộc vào một hoặc hai lá khởi đầu Úp trên tay
  • Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không thể chơi được như hiện tại

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 hand trap không bị giới hạn hoặc 1 lá tech Đưa danh sách về đúng giới hạn bản sao Bán hạn chế để có thể nhận điểm Cuối cùng thông thường.
2 Slot tech ngoài archetype Một Side Deck gồm 15 lá Side 0 lá làm mất mọi khả năng thích ứng sau khi đổi Side (D12).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định về kích thước; Ash Blossom có 3 bản so với 2 bản hợp lệ (Bán hạn chế); trạng thái Hạn chế với Droll & Lock Bird, Pot of Prosperity, S:P Little Knight và Terraforming (mỗi lá 1 bản); Toy Box và Toy Tank là lá lõi có Scale sử dụng 100% của archetype
  • Suy luận: Ước tính tính nhất quán từ phân phối siêu bội; các boss Synchro là lá khởi đầu được Ashtra hỗ trợ; độ rộng tương tác suy ra từ gợi ý vai trò trong hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null và độ khớp matchup chưa được chấm nếu không có mẫu meta có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp. Deck không có tiêu đề và không có Side Deck.

Xem thêm OCG

Toy

Thông tin chi tiết của Toy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top