Deck Kashtira #770963 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm D.D. Crow x3, Kashtira Unicorn x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
36± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 36/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49.7
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân từ Kashtira và Mimighoul (Kashtira Unicorn 2500 ATK, các Extra Deck như Number F0 và Divine Arsenal là mối đe doạ) được chuyển hoá sau khi lớp hand trap và vô hiệu hoá mua thêm thời gian; không có trận đấu ghi nhận nào xác nhận lối chơi này; Link và Xyz tấn công từ Knightmare, Accesscode Talker và Underworld Goddess khi sân đã ổn định
  • Lượt 1 (đi trước): Khai mở một starter từ Mimighoul Maker, Mimighoul Dungeon hoặc Kashtira Birth, sau đó giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence và Effect Veiler sẵn sàng trong khi tìm Kashtira Unicorn; suy luận chỉ từ hiệu ứng
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 19 hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Evenly Matched, D.D. Crow, Effect Veiler và các lá khác) để đáp lại lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân thông qua khả năng hồi sinh của Mimighoul và các lần Triệu hồi từ Extra Deck
  • Hồi phục: Mimighoul Dungeon và Mimighoul Maker đưa các quái thú Flip và lá bài Mimighoul trở lại từ Deck, còn Ghost Belle và Ash Blossom hồi phục từ Mộ; suy luận chỉ từ hiệu ứng
  • Sau khi sideboard: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi sideboard; danh sách giống nhau ở mọi ván

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá bài. Bộ máy cốt lõi Mimighoul và Kashtira có thể tăng trong khoảng 73 phần trăm các tay mở đầu với ít nhất một lá cốt lõi (Suy luận, siêu bội), và 19 hand trap tạo ra lớp tương tác đi sau mạnh (xác suất 92 phần trăm có ít nhất một lá trong tay sáu lá bài, Suy luận). Các Extra Deck kết thúc trận như Number F0, Divine Arsenal và Underworld Goddess hỗ trợ một điều kiện thắng thực sự, nhưng không có sân nào được ghi nhận, nên trần và điểm trung vị chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng. Điểm số bị kéo xuống bởi lỗi hợp lệ: ba bản Ash Blossom và Kashtira Unicorn vượt giới hạn OCG, khiến điểm bình thường bị giới hạn. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính là sức mạnh.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của bộ máy 55 P(>=1 lá cốt lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.73 trên 13 bản cốt lõi; bước khởi động 2 lá chưa được đo (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay thừa 50 Văn bản tìm kiếm trên 17 lá và 27 lá kỹ thuật; hand trap vô dụng khi không có quái thú đối thủ nào trên sân, và không có Scale tay thừa nào được ghi nhận (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 40 Không có sân nào phân tích được; trần chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài, với Kashtira Unicorn và các Extra Deck kết thúc là đích đến trên cùng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có combo nào được ghi nhận, nên trung vị không đo được và được đặt ở mức thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 19 hand trap, 20 hiệu ứng vô hiệu hoá và nhiều đường hồi sinh Mimighoul cho phép tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 45 Văn bản hồi sinh và tìm kiếm trong Mimighoul Dungeon, Maker và Throne cho thấy có hồi phục một phần, nhưng không có dữ liệu tài nguyên nào (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 19 hand trap, 20 hiệu ứng vô hiệu hoá và 26 hiệu ứng loại bỏ tạo ra mật độ tương tác rộng (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 62 Hand trap và vô hiệu hoá rất mạnh khi đi sau; không có phân tách theo lượt đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 58 Kashtira Unicorn 2500 ATK, Number F0 3000 ATK và Underworld Goddess 3000 ATK là các lá kết thúc thực sự, nhưng không lá nào được đo trên sân (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 58 lá Main với 27 lá được đánh dấu kỹ thuật, 13 lá đơn và chỉ 4 bản Kashtira đúng tên khiến danh sách bị phân tán (Cấu trúc đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & phạm vi của Extra Deck 55 15 lá Extra Deck thuộc Xyz và Link, với 14 lá riêng biệt và nhiều đường Triệu hồi có vẻ bắt buộc (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có lá Side Deck nào, nên không tồn tại khả năng thích nghi sau khi sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 35 Nhiều archetype và nhiều điểm quyết định (flip Mimighoul, Triệu hồi Kashtira, thời điểm dùng hand trap) làm tăng độ khó khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 49.7, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Tuner: Mức độ chịu hiệu ứng của banlist (giới hạn bản sao không hợp lệ) (-10); Không có side deck (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời); sau đó giới hạn điểm danh sách không hợp lệ thông qua Tuner (tổng -12)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai mở một starter: P(≥1) ≈ 0.73 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay thừa hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lớp hand trap và vô hiệu hoá dày đặc, bao phủ cả lượt đi trước lẫn lượt đi sau
  • Nhiều Extra Deck kết thúc (Number F0, Divine Arsenal, Underworld Goddess) tạo ra sân cuối trận thực sự
  • Văn bản hồi sinh và tìm kiếm của Mimighoul cho phép tiếp tục sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Số lượng bản sao không hợp lệ của Ash Blossom và Kashtira Unicorn phải được sửa trước khi có thể chơi danh sách này
  • Độ thuần archetype rất thấp (5.5 phần trăm Kashtira đúng tên), nên bộ máy bị phân tán
  • Hoàn toàn không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner sau khi sideboard
  • Không có combo hay sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị không có cơ sở

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Unicorn bị giới hạn 1 bản, nên bộ máy Kashtira phụ thuộc vào một lá duy nhất
  • Bộ máy Mimighoul cần Mimighoul Dungeon hoặc Maker để khởi động, và các lá khởi động ít có sự dự phòng lẫn nhau

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring và hai bản Kashtira Unicorn Số bản hợp lệ (2 Ash Blossom, 1 Kashtira Unicorn), thay thế bằng lá từ nhóm Mimighoul hoặc hand trap Bắt buộc để Deck hợp lệ trong OCG; điểm số không thể ở mức bình thường cho đến khi sửa lỗi này
2 Một số lá trong 27 lá được đánh dấu kỹ thuật Side Deck 15 lá đối phó với bộ máy đối thủ phổ biến nhất Side Deck tạo ra kế hoạch sau khi sideboard và giảm các ô kỹ thuật vô dụng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, với vi phạm giới hạn bản sao ở Ash Blossom (3 so với 2) và Kashtira Unicorn (3 so với 1); số lượng Main 58, Extra 15, Side 0; không có lá Side Deck nào; Văn bản lá bài và trạng thái banlist của mọi lá trong danh sách
  • Quan sát: Mức sử dụng archetype: Kashtira Unicorn, Ash Blossom và Mulcharmy Fuwalos nằm trong danh sách cốt lõi của archetype (số liệu sử dụng)
  • Suy luận: Tính nhất quán của tay mở đầu (73 phần trăm cho một lá cốt lõi archetype trong tay năm, 92 phần trăm hand trap trong tay sáu); mật độ tương tác và khả năng chống chịu từ hiệu ứng của lá bài; ước tính lượt đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp matchup (không có dữ liệu giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng, nên Scale đi trước, đi sau, matchup và tay thừa là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng; không có Side Deck, nên không thể đo khả năng thích nghi sau sideboard; chỉ có một đoạn hướng dẫn, không có chi tiết theo mục

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top