Deck Blitzclique #770997 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 12 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Crackle Blitzclique x3, Grain Blitzclique x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Blitzclique OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
60± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 62
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64.4
Đi trước 62
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các chuỗi phá huỷ-rồi-triệu hồi của Blitzclique đưa quái thú Thunder lên sân (Surge, Crackle, Grain, Whisker), kết thúc bằng các quái thú 3000+ ATK (Thunder King Kaiju, Psychic End Punisher, Juraishin, Lava Golem).; Extra Deck có các quái thú Fusion, Synchro và Xyz gây sát thương (Alba-Lenatus, Thunder Dragon Colossus, TY-PHON) khi sân đã được dọn sạch.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng các lá tìm kiếm của Blitzclique (Breakaway, Alternator, Emi, Hideout) để chuyển sang starter 3 bản (Surge, Crackle, Grain); giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence hoặc Ghost Ogre cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 13 lá Bẫy kích hoạt từ tay (Ash Blossom, Impermanence, Ghost Ogre, Nibiru, Evenly Matched, Artifact Lancea) để phá thế trận đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt các quái thú Thunder từ tay.
  • Hồi phục: Blitzclique Steppleader và Overvolt đưa quái thú Thunder và Phép Blitzclique từ Mộ trở lại; Pot of Prosperity và Pot of Extravagance bổ sung lá bài từ Deck.
  • Sau khi đổi Side: Không có. Deck không dùng lá Side nào, nên bằng chứng không có kế hoạch sau khi đổi Side.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được một starter Blitzclique: khoảng 81% tay mở đầu có ít nhất một trong 16 bản đóng vai trò starter, và 97% có ít nhất một lá lõi của archetype. Khả năng tương tác có nhiều lớp, với 13 lá Bẫy kích hoạt từ tay, 11 lá có chữ vô hiệu hoá và 39 lá có chữ phá huỷ, giúp deck đối phó được thế trận đầu tiên ở cả hai lượt đi. Khả năng hồi sinh Thunder (Steppleader, Overvolt) cho phép deck xây lại sau khi bị gián đoạn. Deck kết thúc trận đấu nhờ nhiều quái thú 3000+ ATK và Extra Deck. Điểm được chấm theo cấu trúc và dựa trên hệ thống: không có thế trận nào được ghi lại, nên trần và mức trung vị đều là suy luận dựa trên hiệu ứng, và việc Side Deck gồm 0 lá giới hạn điểm khả năng thích ứng. Độ phổ biến của archetype và Scale lõi 100% xác nhận danh sách bài này là tiêu chuẩn, nhưng chúng không được cộng điểm về sức mạnh, và điểm của từng lá không được lấy trung bình.

Điểm từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 72 P(>=1 trong 16 bản starter Blitzclique trong 5 lá) ~0.81; P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá) 0.974 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 62 Chỉ số lõi P(không có lá lõi nào trong 5 lá mở đầu) 0.026; 13 lá Bẫy từ tay và các lá kỹ thuật đơn bản làm tăng một phần rủi ro tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 65 Văn bản Blitzclique hỗ trợ các chuỗi phá huỷ nhiều lần để Triệu hồi Đặc biệt quái thú Thunder; không có thế trận nào phân tích được, nên chỉ đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 52 Không có thế trận nào được ghi lại, nên không có phân phối trung vị hay sức mạnh; sàn là suy luận từ độ đa dạng starter (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & đường dự phòng 68 Nhiều starter độc lập, cùng khả năng hồi sinh Thunder và 13 lá Bẫy từ tay tạo ra nhiều đường đi sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 72 20 bản có chữ tìm kiếm (P>=1 trong 5 lá = 0.89) và khả năng hồi sinh từ Mộ; Pot of Extravagance tốn lá từ Extra Deck (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 76 Văn bản tương tác dày đặc: 13 lá Bẫy từ tay, 11 lá vô hiệu hoá, 39 lá phá huỷ; không có chỉ số tổng hợp interaction_density (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 74 Độ phủ lá Bẫy từ tay khi đi sau P(>=1 trong 13 lá trong 6 lá) 0.80; Lava Golem, Nibiru và Thunder King cung Cấp các quái thú phá bàn (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức kết thúc 72 Các quái thú kết thúc gồm Psychic End Punisher 3500 ATK, Juraishin 3100, Thunder King Kaiju 3300 và TY-PHON 2900 (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 58/58 ô Main được dùng ở mức tối đa hợp lệ; 49 trong 58 bản không mang đúng tên archetype, và Mulcharmy/Greed thêm các quân cờ xung đột (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 4 Fusion, 3 Xyz, 3 Link, 2 Synchro trên 9 lá khác nhau; một số lá ngoài archetype (Gorgon, Fancy Ball, Little Knight) (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Side Deck gồm 0 lá bài, nên hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi Side (Tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; điểm trung tính giữ chỗ, bị loại khỏi điểm cấu trúc trung lập meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 50 Các chuỗi phá huỷ-rồi-triệu hồi nhiều bước và 13 lá Bẫy từ tay tạo ra nhiều quyết định về thời điểm; không có số bước combo (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (trọng số hiển thị theo giá trị thô; D13 bị bỏ và các trọng số còn lại được chuẩn hoá lại trên 95 để tính điểm cấu trúc trung lập meta). Cấu trúc ≈ 64.4, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 56. Hệ số Tuner: xung đột engine (-2); rủi ro ban list (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời, null); Cấu trúc = (tổng các khía cạnh có trọng số, không tính D13) / 95 = 64.4; 0.80*64.4 + 0.20*56 = 62.7; hệ số -3 -> 59.7 -> 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ 0.03 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 13 lá Bẫy từ tay, 11 lá có chữ vô hiệu hoá và 39 lá có chữ phá huỷ
  • Khả năng tiếp cận starter cao: khoảng 81% tay mở đầu có starter Blitzclique
  • Khả năng hồi sinh qua Steppleader và Overvolt giúp hồi phục sau gián đoạn
  • Các quái thú kết thúc Extra Deck mạnh, ở mức 2900 đến 3500 ATK

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side trước bất kỳ matchup nào
  • Chỉ đạt 30% độ thuần khiết theo đúng tên archetype; Mulcharmy và Greed thêm các lá ngoài engine
  • Không có thế trận nào được ghi lại, nên trần và mức trung vị của combo chưa được xác minh
  • Main Deck ở mức tối đa 58 lá bài, làm giảm tính nhất quán và hiệu quả

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Surge, Crackle và Grain (mỗi lá 3 bản) là các starter chính; nếu mất chúng vào một lá Bẫy từ tay ở lượt đầu, deck gần như không còn dự phòng
  • Pot of Extravagance và Pot of Prosperity, vốn tốn lá từ Extra Deck để tìm bài

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 0 lá Side Một Side Deck đầy đủ 15 lá với các lá đối phó trực tiếp các engine đối thủ hay gặp nhất D12 chỉ đạt 20 điểm vì deck không có kế hoạch sau khi đổi Side; thêm Side là lợi ích lớn nhất có thể tăng.
2 Các quân cờ Mulcharmy và Greed (khoảng 9 bản) Thêm các starter mang tên Blitzclique hoặc Thunder Giảm xung đột engine và tăng độ thuần khiết theo tên, điều này nên cải thiện tính nhất quán của D10 và D1.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo OCG BanList với mọi lá bị giới hạn ở mức hoặc dưới số bản cho phép; Main 58, Extra 12, Side 0 (trong giới hạn kích thước); chỉ số và hiệu ứng của mọi lá được liệt kê; mức sử dụng archetype: Surge, Crackle, Breakaway ở mức 96 đến 100% Scale có mặt
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận starter (khoảng 0.81 và 0.97); chỉ số tay chết 0.026; đọc khả năng tương tác và khả năng hồi phục từ hiệu ứng lá; xác suất có lá Bẫy từ tay khi đi sau 0.80
  • Tạm thời: Sức khoẻ meta và mức phù hợp matchup (D13), bị loại khỏi điểm cấu trúc; Sức mạnh Meta, null
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi, nên không có dữ liệu Scale thắng; việc tách lượt đi trước và đi sau là suy luận; không có Side Deck, nên không có bằng chứng sau khi đổi Side; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp được một mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Blitzclique

Thông tin chi tiết của Blitzclique

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top