Deck Horus #770999 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 17 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Skull Archfiend of Chaos x3, Tearlaments Reinoheart x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Horus OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
28± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 41
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 35
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 28/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 41
Đi trước 35
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Điều kiện thắng & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Chưa rõ: Imsety, Glory of Horus và Hapi (Horus) cùng các Fusion Tearlaments và các Fusion/Link Fiendsmith đang tranh cùng vị trí; danh sách không hỗ trợ lá kết liễu duy nhất nào.; Thế trận Tearlaments Rulkallos / Kaleido-Heart thông qua Tearlaments Reinoheart và Scream, nếu tập hợp Tearlaments được tách riêng.
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một lá khởi động (Tearlaments Scream, Reinoheart, Imsety, Skull Archfiend) bằng Walls of the Imperial Tomb / Fiendsmith Tract, sau đó mở rộng bằng Tearlaments Scheiren hoặc Merrli; các lối chơi Horus và Fiendsmith không được kích hoạt bởi cùng nhóm lá bài.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C và Tearlaments Cryme / Sulliek để gây nhiễu, sau đó xây lại thông qua các Searcher Tearlaments; lối chơi lượt 2 phụ thuộc vào việc tập hợp Tearlaments còn sống sót.
  • Phục hồi: Hồi sinh đến từ King's Sarcophagus, Doll Hammer và Tearlaments Grief / Heartbeat; Imsety và Hapi chỉ có thể quay lại từ Mộ khi King's Sarcophagus đang ngửa trên sân.
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Deck không có lá nào trong Side Deck, nên không tồn tại kế hoạch sau sideboard.

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách không mở ra một lối chơi chức năng duy nhất: nó chia các lá khởi động cho Tearlaments, Horus và Fiendsmith, và độ thuần khiết tên bài theo archetype chỉ đạt 5.7%, nên phần lớn 53 lá Main Deck không thuộc cùng một engine. Văn bản Searcher xuất hiện ở 28 lá (khoảng 98% để trúng ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, Suy luận), vì vậy Deck đáng tin cậy trong việc tìm được thứ gì đó; tuy nhiên, ba nhóm lá khởi động, mỗi nhóm 3 bản, chỉ có khoảng 26% cơ hội mỗi bản xuất hiện trong tay mở đầu. Chưa có thế trận nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển hoá và sàn/trung vị sản lượng chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và được chấm thận trọng. Tương tác là phần được hỗ trợ tốt nhất trong danh sách (hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ ở 22 lá bài, 3 hand trap), điều này giữ điểm không tụt thấp hơn. Điểm bị giới hạn bởi tính hợp lệ: hai lá Forbidden nằm trong Main Deck và Extra Deck vượt 2 lá so với giới hạn OCG, nên kết quả chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Sức mạnh Meta của archetype Horus và sức mạnh từng lá bài không được tính vào điểm, và không có phép trung bình điểm lá bài nào được sử dụng.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 50 P(≥1 lá khởi động 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.26 mỗi lá; 28 lá có hiệu ứng Searcher cho ≈ 0.98 khả năng tìm được một lá nào đó (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 27 lá Phép/Bẫy Cấp 0 cùng ba engine không liên quan tạo rủi ro lá chết cao; 53 lá Main, 41 lá khác nhau (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 35 Không có thế trận nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ dựa trên hiệu ứng và không có lối chơi nào đã được xác minh (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 30 Không có thế trận ghi nhận; không thể đo trung vị, nên chỉ chấm dựa trên độ đa dạng lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lối chơi 40 Ba hand trap cùng Maxx C và Ash Blossom mang lại một mức gây nhiễu nhất định, nhưng các lối chơi bị chia cắt giữa các engine (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 45 Searcher và hồi sinh từ Tearlaments Grief / Doll Hammer tạo khả năng bào mòn ở mức trung bình; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 55 6 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá hiệu ứng loại bỏ cùng 3 hand trap; các lớp tương tác còn nông (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Khả năng đi sau & phá thế trận 45 Ba hand trap và Ash Blossom mang lại tương tác khi đi sau; không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 50 Imsety và Skull Archfiend là các quái thú tấn công 3000/2500, nhưng không có dữ liệu thế trận cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 41 lá Main Deck khác nhau với 22 Phép và chỉ 27 quái thú; tỉ lệ các loại lá không hiệu quả (Cấu trúc đã xác minh, điểm suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 30 Extra Deck có 17 lá bài, vượt 2 so với giới hạn OCG là 15; 7 Fusion, 5 Link, 5 XYZ chia cho các engine (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Không có lá nào trong Side Deck, nên không tồn tại khả năng thích ứng sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay tỉ lệ meta của archetype trong dữ liệu xuất; Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Cây quyết định ba engine với nhiều thời điểm vô hiệu hoá làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng. Cấu trúc ≈ 41, Đi trước ≈ 35, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); extra_deck_oversize (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời); Deck không hợp lệ bị giới hạn điểm thấp và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.26 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận mỗi lá khởi động —
  • Lượt đi: 0 lối chơi đi trước so với 0 lối chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ Searcher (28 lá) tạo khả năng cao tìm được một lá khởi động nào đó
  • Độ rộng tương tác: 3 hand trap, Ash Blossom x2, Maxx C, hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ ở 22 lá
  • Lõi phổ biến thực sự: Imsety và Hapi nằm trong lõi sử dụng của archetype

Điểm yếu

  • Ba engine không tương thích (Tearlaments, Horus, Fiendsmith) với độ thuần khiết tên bài theo archetype chỉ 5.7%
  • Hai lá Forbidden và Extra Deck quá tải khiến danh sách không hợp lệ trong OCG
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner sau sideboard
  • Số lượng lá không phải engine cao (27 Phép/Bẫy Cấp 0) làm tăng rủi ro brick

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Imsety và Hapi cần King's Sarcophagus đang ngửa trên sân để được tái sử dụng từ Mộ
  • Hầu hết các lối chơi Tearlaments cần Scream hoặc Reinoheart, mỗi lá 3 bản (≈ 0.26 mỗi tay mở đầu)
  • Các lá Forbidden phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể chơi được

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent và Red-Eyes Dark Dragoon Lá thay thế hợp lệ cùng engine (ví dụ: Tearlaments thứ hai hoặc lá Horus không bị cấm) Xoá hai vi phạm giới hạn bản của Forbidden để danh sách có thể được đánh giá hợp lệ
2 Một lá Extra Deck (vượt 2 lá so với giới hạn OCG) Không cần thêm; bỏ lá Fusion hoặc XYZ ít dùng nhất Đưa Extra Deck về giới hạn OCG là 15
3 Phép không thuộc lối chơi Tearlaments hoặc Horus Lá khởi động hoặc Searcher cùng engine Tăng độ thuần khiết tên bài và giảm tỉ lệ brick
4 Không có Side Deck 3–5 lá Không có Side Deck thì không có khả năng Tuner sau sideboard

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Không hợp lệ do vi phạm giới hạn bản Forbidden của Triple Tactics Talent và Red-Eyes Dark Dragoon; kích thước Extra Deck 17 vượt giới hạn OCG là 15; Main 53 (trong khoảng 40–60), Side 0, độ thuần khiết archetype theo tên chính xác 5.7%; Imsety, Hapi và Skull Archfiend có mặt; King's Sarcophagus x2 có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động theo siêu bội (≈ 0.26 cho mỗi lá 3 bản trong tay 5 lá); rủi ro brick từ 27 Phép/Bẫy Cấp 0 và ba engine bị chia nhỏ; mật độ tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); Độ phù hợp đối đầu và định dạng (không có tỉ lệ giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN; tỉ lệ đi trước/đi sau, đối đầu, lá khởi động và OTK là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp; Tiêu đề Deck là null; tên archetype là định danh duy nhất; Side Deck trống; không có bằng chứng sau sideboard

Xem thêm OCG

Horus

Thông tin chi tiết của Horus

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top