Deck Tearlaments #771001 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 17 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Skull Archfiend of Chaos x3, Tearlaments Reinoheart x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 47

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 50.5
Đi trước 50
Đi sau 47
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Fusion và sân từ Tearlaments Kashtira/Rulkallos/Reinoheart thông qua chuỗi Tearlaments Scream và Reinoheart (đọc bởi hiệu ứng, Suy luận); sân Extra Deck Fiendsmith và Galaxy/Magician khi các quân Loại Fiendsmith hoặc Lswarm kết nối (Suy luận; tính nhất quán của sub-archetype yếu)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quân khởi động Tearlaments (Scream, Reinoheart, Scheiren, Merrli hoặc Havnis), dùng hiệu ứng Searcher để lấy thêm một quân Tearlaments thứ hai, rồi Triệu hồi Fusion qua Kashtira/Rulkallos (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C và Tearlaments Cryme/Metanoise để tương tác, sau đó xây lại thông qua hồi sinh Reinoheart và Scream (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ qua Tearlaments Heartbeat, Grief và Sulliek cùng với việc Triệu hồi lại Reinoheart (Suy luận)
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck và các lỗi tính hợp lệ phải được sửa trước

Vì sao điểm ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống: lõi Tearlaments của nó (21 quân cốt lõi archetype, P(ít nhất một quân trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.93) giúp nó tiếp cận đáng tin cậy một quân khởi động, nhưng các quân khởi động riêng lẻ (Reinoheart, Scream, Imsety, mỗi loại 3 bản) chỉ xuất hiện trong khoảng 26% tay mở đầu, nên engine đi lượt 1 không đáng tin cậy. Sự gián đoạn được xử lý nhờ độ dư thừa thực sự của các bẫy trên tay và vô hiệu hoá (Ash Blossom x2, Maxx C, Cryme, Metanoise, Sulliek) cùng với hồi sinh từ Mộ, đó là lý do khả năng phục hồi đạt điểm trên mức trung vị. Sức mạnh kết liễu tấn công khả thi trên giấy (Kashtira, Rulkallos và một Extra Deck lớn gồm các quái thú trùm), nhưng Extra Deck vượt giới hạn OCG là 15 và danh sách có một lá Cấm, nên deck không hợp lệ và nhận điểm bị giới hạn. Độ phổ biến và mức sử dụng cao của archetype không được cộng điểm, không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm deck, và trạng thái không hợp lệ là lý do chính khiến con số cuối cùng thấp. Trần combo và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng vì không có bàn chơi đã ghi lại nào được cung Cấp.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 60 P(>=1 lá cốt lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.93 trên 21 bản; các quân khởi động 3 bản riêng lẻ chỉ khoảng 0.26 mỗi tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 50 Scale brick proxy khoảng 0.07 từ nhóm cốt lõi, nhưng khoảng 8 lá tech ngoài engine và lá chết trên tay (Card Destruction, Terraforming, Foolish Burial, Heavy Storm, Feather Duster, Fairy Tail - Snow) làm giảm chất lượng tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có bàn chơi đã ghi lại; trần là đọc bởi hiệu ứng về chuỗi Kashtira và Scream dẫn đến áp lực Fusion/Link (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có combo nào được cung Cấp, nên sản lượng trung vị chưa rõ; trung vị được đặt dưới trần do sự pha loãng của quân khởi động 3 bản (Suy luận, tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Các bẫy trên tay và vô hiệu hoá dư thừa (Ash Blossom x2, Maxx C, Cryme, Metanoise, Sulliek, Scheiren, Havnis, Merrli) cùng với hồi sinh từ Mộ tạo nhiều đường đi độc lập (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 50 Hồi sinh từ Heartbeat, Grief, Sulliek và Triệu hồi lại Reinoheart hỗ trợ grind, nhưng không có dữ liệu tài nguyên được đo lường (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 58 Số hiệu ứng vô hiệu hoá là 6 và hiệu ứng loại bỏ là 16, cùng 3 bẫy trên tay; Heavy Storm và Feather Duster phụ thuộc tình huống (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 50 Độ phủ bẫy trên tay khi đi sau: P(>=1 bẫy trên tay trong 6 lá) = 0.31 trên 3 bản bẫy trên tay; quân phá sân chỉ giới hạn ở Kashtira và Rulkallos (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 60 Extra Deck có các quái thú trùm Fusion và Xyz 3000 ATK cùng Neo Galaxy-Eyes 4500 ATK, nhưng Extra Deck quá tải và có một lá Cấm (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 53 lá Main với 27 Phép/Bẫy Cấp 0 và độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 21.4% (số Tearlaments nghiêm ngặt 15 trên 70 bản có đưa lá bài archetype); mật độ tech cao làm giảm hiệu quả (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 35 17 lá Extra Deck vượt giới hạn OCG là 15; các sub-archetype (Fiendsmith, Galaxy, Predaplant, Vampire, Magician, Lswarm) không liên quan, nên các vị trí không nhất quán (Số lượng đã xác minh, tính nhất quán suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side để đánh giá; điểm này là mức sàn (Số lượng đã xác minh, tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; chỉ có mức sử dụng archetype, với độ hiện diện cốt lõi 68% (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều engine (Tearlaments, Fiendsmith, Horus, Galaxy, Magician) và nhiều quyết định thời điểm bẫy trên tay và vô hiệu hoá làm tăng khối lượng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: chỉ hồ sơ Midrange; Combo là nhãn phụ và không được trộn vào trọng số. Cấu trúc ≈ 50.5, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 47, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-12); illegal_cap (-7). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*50.5 + 0.20*45 - 12 = 37.4, sau đó giới hạn còn 30 vì deck Không hợp lệ (điểm lý thuyết/chỉ cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.26 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ 0.07 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype xuất hiện trong 93% tay mở đầu (21 bản)
  • Bẫy trên tay và vô hiệu hoá dư thừa để chống gián đoạn (Ash Blossom x2, Maxx C, Cryme, Metanoise)
  • Hồi sinh từ Mộ (Heartbeat, Grief, Sulliek, Reinoheart) hỗ trợ xây lại
  • Lựa chọn quái thú trùm Extra Deck mạnh (Kashtira, Rulkallos, Neo Galaxy-Eyes, Zombie Vampire)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo danh sách OCG: Cấm Red-Eyes Dark Dragoon và Triple Tactics Talent, cùng Extra Deck 17 lá
  • Không có Side Deck (0 lá)
  • Độ thuần archetype thấp (21.4%) với nhiều sub-engine không liên quan
  • Nhiều lá tech chết trên tay (Card Destruction, Terraforming, Heavy Storm, Feather Duster)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Bất kỳ quân khởi động nào có 3 bản chỉ có khoảng 26% cơ hội xuất hiện trong tay mở đầu
  • Tính hợp lệ: danh sách không thể chơi nguyên trạng cho đến khi loại bỏ các lá Cấm và phần Extra Deck dư

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Red-Eyes Dark Dragoon và Triple Tactics Talent Thay thế hợp lệ (Tearlaments cùng archetype hoặc một quái thú trùm hợp lệ OCG) Cả hai đều bị Cấm trong OCG; danh sách không thể hợp lệ khi chúng còn trong deck
2 Hai lá Extra Deck từ các engine không phải Tearlaments (ví dụ Fiendsmith's Sequence hoặc Pilgrim Reaper) Không có, hoặc một Tearlaments Fusion để giữ Extra Deck ở mức 15 Extra Deck có 17 lá so với mức tối đa OCG là 15
3 Hai hoặc ba Phép tech Cấp 0 (Card Destruction, Terraforming, Heavy Storm) Thêm quân khởi động Tearlaments hoặc một Side Deck Giảm lượt rút lá chết và cải thiện độ thuần archetype; đồng thời tạo ra một Side Deck có thể dùng được

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Red-Eyes Dark Dragoon và Triple Tactics Talent đều bị Cấm trong OCG; Extra Deck có 17 lá vượt giới hạn OCG là 15; Main Deck 53 lá nằm trong khoảng 40-60; độ thuần archetype theo tên chính xác 21.4%
  • Quan sát: Độ hiện diện cốt lõi 68% (17 trên 25 lá cốt lõi sử dụng có mặt)
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận quân khởi động (siêu bội, 0.26 cho quân khởi động 3 bản, 0.93 cho nhóm cốt lõi); ước tính brick và lá chết; khả năng chống gián đoạn và đọc sức mạnh kết liễu tấn công từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); Matchup và mức phù hợp thể thức (chỉ mức sử dụng archetype); Side Deck và hiệu suất sau khi đổi Side (không có Side Deck)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều không có; không có telemetry Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup, brick và quân khởi động là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side

Xem thêm OCG

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top