Deck Fabled #771300 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 13 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Lava Golem x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fabled OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 46

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 44
Đi trước 42
Đi sau 46
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 13 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Link và Fusion trên Extra Deck đánh bại đối thủ (Luce the Dusk's Dark, Fiendsmith's Desirae, A Bao A Qu, Underworld Goddess) khi một lá khởi đầu Fiendsmith hoặc Infernity mở sân; hồi sinh Infernity từ Mộ qua Infernity Launcher, Infernity Patriarch và Infernity Necromancer
  • Lượt 1 (khi đi trước): Tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một lá khởi đầu (Infernity Archfiend, bỏ Fabled Lurrie xuống Mộ, This Creepy Little Punk) và xây dựng hướng tới boss Link hoặc Fusion, giữ Infernity Barrier hoặc các lá Solemn để tương tác
  • Lượt 2 (khi đi sau): Dùng hand trap (Droll & Lock Bird, Evenly Matched) và Solemn Judgment hoặc Strike để làm chậm lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó tái thiết qua việc rút bài của Mulcharmy và tìm kiếm bằng Archfiend Heiress
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi đối thủ Triệu hồi, Archfiend Heiress và Unchained Soul tìm kiếm để bổ sung bài, còn quái thú Infernity quay lại từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm điểm

Vì sao điểm ở mức này

Điểm mở đầu đáng tin cậy của deck còn yếu: các lá khởi đầu trải trên Fiendsmith, Infernity, Archfiend và Mulcharmy, nên lá khởi đầu 3 bản và lá khởi đầu 1 bản mỗi loại có khoảng 27% (3 bản) hoặc 10% (1 bản) xuất hiện trong tay khởi đầu 5 lá bài, còn lá tìm kiếm hoạt động khoảng 71% thời gian (Suy luận). Bộ tương tác là phần mạnh nhất của deck, với bốn hand trap, khoảng mười lá vô hiệu hoá và khoảng mười bảy lá có hiệu ứng loại bỏ, điều này giúp đạt D7 nhưng bị giới hạn bởi xung đột giới hạn số bản. Không có dữ liệu combo nào được cung Cấp, nên khả năng chuyển hoá và sản lượng trung vị dựa trên việc đọc hiệu ứng và được chấm thận trọng. Deck không có Side Deck và không có mẫu giải đấu hay meta, nên các chiều điểm sau khi đổi bài và matchup ở mức thấp và mang tính tạm thời. Điểm bị giới hạn ở mức chỉ mang tính lý thuyết vì hai lá chạy ba bản trong khi giới hạn OCG là một bản. Điểm đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và Extra Deck trên hệ thống, chứ không phải từ trung bình điểm các lá hay từ nhãn archetype Fabled.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 48 P(≥1 lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.27; hiệu ứng tìm kiếm hoạt động ≈ 0.71; nhóm archetype cốt lõi mở ≈ 0.53 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay khởi đầu & Quản lý bài thừa (brick) 40 Phân bố số bản: 18 lá đơn / 2 lá đôi / 10 lá ba; nhiều quân Infernity và Archfiend cần tay rỗng, nên bài chết thường gặp (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 40 Không có combo phân tích được trong bằng chứng; trần là cách đọc hiệu ứng về boss Link và Fusion có tìm kiếm (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 30 Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên sản lượng trung vị chưa rõ; chấm thấp vì các lá khởi đầu có điều kiện (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 45 Hồi sinh qua Infernity Launcher, Necromancer và rút bài của Mulcharmy tạo ra một số tuyến dự phòng, nhưng nhiều lá khởi đầu chỉ đơn lẻ hoặc bị khoá bởi tay rỗng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 45 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm và việc hồi sinh Fabled Lurrie từ Mộ tạo ra khả năng bào mòn ở mức vừa phải; không có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 65 4 hand trap, khoảng 10 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, khoảng 17 lá hiệu ứng loại bỏ và lớp phòng thủ từ Infernity Barrier (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá bàn 50 Droll, Evenly Matched và các lá Solemn cho lượt đi sau; không có dữ liệu chia tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt hạ 45 Có một số boss Extra Deck 2800–3500 ATK (Luce, Desirae, A Bao A Qu, Underworld Goddess), nhưng không có dữ liệu end-board (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 30 lá Main khác nhau, 18 lá đơn, 30 lá Phép và Bẫy Cấp 0; kích thước hợp lệ ở 52 nhưng vi phạm giới hạn số bản (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 10 Link, 2 Fusion và 1 XYZ trong 13 lá Extra; độ phủ tốt cho các tuyến boss Link (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống; không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm điểm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 35 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều điều kiện Triệu hồi và yêu cầu tay rỗng (Infernity, Necromancer, Patriarch) làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 46, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 35. Tuner: vi phạm giới hạn số bản (-8); rủi ro danh sách cấm (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) = 42.2, sau đó áp Tuner bối cảnh -12 và chỉ ghi nhận như lý thuyết vì deck Không hợp lệ = 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.71 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bài thừa hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lớp tương tác nhiều tầng: bốn hand trap, khoảng mười lá vô hiệu hoá và khoảng mười bảy lá hiệu ứng loại bỏ
  • Độ phủ Link trên Extra Deck (10 quái thú Link) cho nhiều tuyến boss
  • Mật độ lá tìm kiếm (11) giúp engine dễ tìm thấy hơn so với một bản dựng chỉ có lá khởi đầu

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số bản ở hai lá Fiendsmith khiến danh sách không hợp lệ như hiện tại
  • Ba archetype lá khởi đầu cạnh tranh cho cùng một tay bài, nên deck kém đưa kết hơn so với tiêu đề Fabled gợi ý
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài
  • Nhiều điều kiện Triệu hồi cần tay rỗng, làm giảm chất lượng tay bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract đều vượt giới hạn; một danh sách hợp lệ phải cắt mỗi lá hai bản
  • Hiệu ứng Infernity cần tay rỗng, nên khai với tay đầy sẽ làm mất engine

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 2 bản Fiendsmith Engraver hoặc Fiendsmith's Tract (mỗi lá một bản vượt giới hạn) Bản đơn hợp lệ hoặc một lá tìm kiếm khác Khôi phục tính hợp lệ để deck có thể nhận điểm Cuối cùng bình thường
2 Các lá đơn lẻ ngoài archetype, ít giá trị Một Side Deck 8–15 lá đối phó với tuyến Mulcharmy hoặc Infernity Bổ sung kế hoạch sau khi đổi bài mà D12 hiện đang thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn: Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract ở 3 bản so với giới hạn OCG 1 bản; kích thước deck 52 Main / 13 Extra / 0 Side; hiệu ứng lá cho các lá được liệt kê, bao gồm hiệu ứng hand trap và vô hiệu hoá; số liệu sử dụng cho thấy 5 trong 8 lá cốt lõi có mặt
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu và lá tìm kiếm từ bảng siêu bội; mật độ tương tác đọc từ hiệu ứng lá; ước tính đi trước và đi sau; ước tính tính nhất quán và Scale bài thừa
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; độ phù hợp matchup (D13) là tạm thời vì không có mẫu meta có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup hay Scale bài thừa. Không có Side Deck, nên hiệu suất sau khi đổi bài không thể chấm điểm. Sức mạnh Meta là tạm thời khi chưa có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Fabled

Thông tin chi tiết của Fabled

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top