Deck Dragunity #771353 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Dragunity Quirinus x3, Lava Golem x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dragunity OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 52
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 52
Đi sau 56
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Synchro và Link từ engine Dragunity (Ascalon, Areadbhair, Areus, Georgius) với Dragon Ravine và Dragunity Divine Wind làm lá tìm kiếm (Suy luận từ hiệu ứng); áp lực rút bài của Mulcharmy và Bystial Dis Pater làm boss Synchro (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Lượt 1 (đi trước): Tay mở đầu có một lá tìm kiếm (Dragon Ravine, Divine Wind, Quirinus, Remus) cùng tương tác trên tay (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Mistaken Arrest) để bảo vệ tuyến Synchro hoặc Link ở lượt 2
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence) và vô hiệu hoá Solemn để chặn sân của đối thủ, sau đó hồi sinh Dragunity Remus hoặc Falchion từ Mộ để xây lại
  • Phục hồi: Dragon Ravine và Dragunity Glow tìm quái thú Dragunity Cấp 4 hoặc 5; Dragunity Remus và Quirinus hồi sinh từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Sau khi đổi bài Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào trong bằng chứng

Vì sao điểm ở mức này

Deck mở được lá tìm kiếm một cách ổn định (khoảng 0.81 cho ít nhất một trong 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay 5 lá bài, Suy luận) và có bộ tương tác lớn: 7 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 18 lá có hiệu ứng loại bỏ. Sức mạnh sân cuối đến từ tuyến Synchro và Link Dragunity (Ascalon, Areadbhair, Areus, Georgius, Dis Pater) và khả năng hồi sinh bằng Dragon Ravine. Chưa có sân ghi nhận nào, nên trần combo và giá trị trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm với độ tin cậy thấp. Danh sách không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring dùng 3 lá trong khi giới hạn OCG là 2, khiến điểm bị giới hạn theo thang chấm. Độ phổ biến không được cộng điểm, và điểm từng lá không được tính trung bình vào điểm Deck.

Chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 60 P(ít nhất một trong 3 Dragon Ravine trong tay 5 lá) ≈ 0.25; P(≥1 lá có hiệu ứng tìm kiếm) ≈ 0.81; 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ việc mở đầu ổn định (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 21 vị trí singleton với nhiều lá hẹp (Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Terraforming, Gold Sarcophagus) sẽ vô dụng nếu không có mục tiêu phù hợp (Suy luận)
D3 Khả năng chuyển hoá combo & trần 45 Không có sân combo nào phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài, với sân Synchro và Link cùng Shiina và Dis Pater làm boss (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Chưa có sân ghi nhận, nên giá trị trung vị và sàn chưa được đo; đọc từ hiệu ứng cho thấy sản lượng Synchro ở mức thấp với nhiều tương tác (Suy luận, tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Bảy hand trap cùng việc hồi sinh Dragunity từ Mộ (Remus, Quirinus, Falchion) tạo ra nhiều tuyến phục hồi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Lá tìm kiếm (Dragon Ravine, Divine Wind, Glow) và hồi sinh từ Mộ tái tạo tài nguyên; Gold Sarcophagus và Terraforming thêm khả năng tiếp cận lá bài không tốn chi phí (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 Solemn Judgment, Solemn Strike, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Lightning Storm và Ash Blossom xếp lớp tương tác trên sân và trên tay; việc Ash dùng vượt giới hạn 3 lá không bị trừ vào chất lượng tương tác (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 65 Giá trị đi sau đến từ hand trap, Ash Blossom, Droll và Lightning Storm, những lá thách thức một sân đã được thiết lập; không có phương án combo đi sau nào được tách riêng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 68 Sân cuối gồm Ascalon 3300 ATK, Areadbhair 3300 ATK, Areus 2900 ATK, Shiina 2900 ATK và Dis Pater 3500 DEF với thân 3500 ATK (Chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 34 lá Main Deck khác nhau trên 55 vị trí, với 21 singleton và sự pha trộn các lá tech hẹp; biểu đồ số lượng bản sao không đều (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck gồm 15 lá: 8 Synchro, 5 Link, 1 Xyz, 1 Fusion; lõi Dragunity được bao phủ, nhưng các lá Hieratic, Snake-Eyes và Bystial nằm ngoài lõi (Thành phần đã xác minh, độ linh hoạt suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Side Deck trống (0 trên 15 lá cho phép), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài; đây là sự thiếu hụt về cấu trúc, không phải kết quả thi đấu (Số lượng đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; tỉ lệ archetype không có sẵn, nên điểm chỉ là giá trị tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Trình tự nhiều engine (Dragunity, Mulcharmy, Solemn, Hieratic, Bystial) đòi hỏi nhiều điểm quyết định và thứ tự ưu tiên rõ ràng, nên dung sai sai sót ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); xung đột engine (-2). Công thức cuối: Lý thuyết: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu(48) + hệ số Tuner(-8) = 45; Meta tạm thời. Đã áp giới hạn Không hợp lệ (Ash Blossom 3 so với 2 bản hợp lệ), nên điểm được báo cáo là 35 và chỉ dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày đặc: 7 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 18 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Sân cuối Synchro và Link mạnh với Dragunity Knight 3300 ATK và Dis Pater 3500 DEF
  • Mật độ lá tìm kiếm (15 lá có hiệu ứng tìm kiếm) và hồi sinh từ Mộ giúp phục hồi tài nguyên

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring dùng 3 bản trong khi tối đa hợp lệ là 2
  • Không có Side Deck (0 trên 15 vị trí được dùng)
  • Nhiều lá hẹp (Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Terraforming, Gold Sarcophagus) cần mục tiêu cụ thể
  • Chưa có sân combo nào được ghi nhận, nên tính nhất quán và khả năng chuyển hoá chưa được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Việc Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không hợp lệ và phải được sửa trước khi áp dụng bất kỳ điểm bình thường nào
  • Dragunity Lord - Georgius, một lá lõi có tỉ lệ đưa vào 60%, đang thiếu trong danh sách
  • Khả năng tiếp cận lá tìm kiếm phụ thuộc vào Dragon Ravine (3 bản) và Divine Wind (2 bản); khoảng 0.25 cho một bản của lá 3 bản trong tay 5 lá

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá không bị giới hạn do người điều khiển lựa chọn Đưa danh sách về trong giới hạn bản của OCG (Semi-Limited, 2 bản hợp lệ); lá thay thế không do đánh giá này chọn vì không có hiệu ứng lá cụ thể nào hỗ trợ một lựa chọn cụ thể
2 không có (không tồn tại Side Deck) Một Side Deck tối đa 15 lá Side Deck trống; khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12) không thể đánh giá hoặc chấm cao hơn nếu không có
3 một trong các lá tech hẹp (Lightning Storm hoặc Harpie's Feather Duster) một lá hoạt động mà không cần trạng thái sân cụ thể Cả hai đều cần sân phù hợp mới hữu ích, làm giảm tính nhất quán (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck OCG 55 lá (khoảng 40–60), extra 15 (khoảng 0–15), side 0 (khoảng 0–15); Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản được dùng, 2 bản hợp lệ (Semi-Limited); Phân bổ Extra Deck: 8 Synchro, 5 Link, 1 Xyz, 1 Fusion; Lá bài vai trò: 7 hand trap, 13 tech, 15 có hiệu ứng tìm kiếm, 11 có hiệu ứng vô hiệu hoá, 18 có hiệu ứng loại bỏ; Tỉ lệ đưa vào lõi archetype: Ash Blossom 70%, Droll & Lock Bird 70%, Mulcharmy Fuwalos 60%; Dragunity Lord - Georgius 60% nhưng vắng mặt
  • Suy luận: P(≥1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay 5 lá) ≈ 0.81 hỗ trợ khả năng tiếp cận engine (D1); Rủi ro brick từ các lá tech hẹp (Lightning Storm, Feather Duster, Terraforming, Gold Sarcophagus) (D2); Kế hoạch đi sau dựa trên tương tác từ hand trap và vô hiệu hoá Solemn (D7, D8); Các tuyến hồi sinh qua Remus, Quirinus, Falchion và Dragon Ravine (D5, D6)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup (D13) khi không có mẫu metagame hay giải đấu có ngày tháng; Độ tin cậy trong giải đấu (48) được ước tính từ đọc cấu trúc, không phải đo lường
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi; không có số liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup hoặc tỉ lệ brick; Sức mạnh meta tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng; tiêu đề deck là null; không có Side Deck

Xem thêm OCG

Dragunity

Thông tin chi tiết của Dragunity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top