Deck Evil Eye #771361 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Serziel, Watcher of the Evil Eye x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Evil Eye OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
15± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 15/100 (±5 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 53
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Extra Deck Evil Eye Link/Fiendsmith (Zerrziel, Gorgon, Fiendsmith's Desirae, Fiendsmith's Lacrima) được kích hoạt bởi các quân khởi động động cơ Evil Eye (Serziel, Basiltrice, Basilius, Catoblepas) và phần hỗ trợ Phép/Bẫy Evil Eye; lượt tiếp nối dựa trên hồi sinh từ Mộ (Basiltrice, Catoblepas, Lurrie, Fiendsmith's Requiem) và áp lực trang bị Evil Eye of Selene
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi động Serziel, Basiltrice hoặc Basilius cùng Evil Eye Awakening, Evil Eye Domain - Pareidolia và Evil Eyes Unleashed để tìm nguyên liệu Trang bị/Link, sau đó Link hoặc Fusion ra một boss trong khi giữ các Lá bài bẫy tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird) để ứng phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence làm bẫy tay trước quân khởi động của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Evil Eye Retribution và đường phá Trang bị của Serziel
  • Hồi phục: Tái sử dụng từ Mộ qua việc Triệu hồi Đặc biệt Basiltrice và Catoblepas (cả hai đều bị loại bỏ khi rời sân), hồi sinh từ Mộ của Fiendsmith Lacrima/Requiem, và các quân tìm kiếm Fiendsmith's Tract và Evil Eye Domain - Pareidolia
  • Sau khi sideboard: Không đăng ký Side Deck nào (0 lá bài, OCG cho phép tối đa 15), nên không có kế hoạch sau sideboard; danh sách không thể thích nghi giữa các ván

Vì sao điểm số ở mức này

Deck không hợp lệ trong OCG như đã nộp: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, và Fiendsmith Engraver được chơi 3 bản trong khi giới hạn Limited là 1, nên đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc, và điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức 15. Về mặt cấu trúc, danh sách đáng tin cậy trong việc mở được một quân khởi động Evil Eye: 12 bản thuộc lõi archetype cho khoảng 85% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở 5 lá bài, và 16 lá tìm kiếm bởi hiệu ứng cùng 10 Lá bài bẫy tay cho một cách mở tay hoạt động và một gói tương tác thực sự khi đi sau. Khả năng tương tác cuối sân (Evil Eye Retribution, phá Trang bị của Serziel và Evil Eye of Selene, hiệu ứng loại bỏ của Fiendsmith và Evil Eye) và hồi sinh từ Mộ (Basiltrice, Catoblepas, Lurrie) mang lại một mức bền bỉ nhất định sau khi bị gián đoạn. Điểm số bị kìm lại bởi một động cơ bị chia tách: chỉ 21 trên 40 lá Main là tên Evil Eye chính xác, còn 16 lá chung chung và Fiendsmith, và Extra Deck trộn lẫn các lá Fiendsmith, Evil Eye, Phantom Knights, Djinn, Divine Arsenal và Super Starslayer không cùng một kế hoạch. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và không có điểm lá nào được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(≥1 bản lõi archetype trong 5 lá mở) ≈ 0.85 trên 12 bản lõi; mật độ quân khởi động cao nhưng các quân khởi động Evil Eye trải trên nhiều tên khác nhau (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý lá thừa 58 Văn bản tìm kiếm trên 16 lá và bẫy tay trên 10 lá bao phủ phần lớn các tay mở, nhưng nhiều quái thú Triệu hồi Thường không thuộc động cơ và các phép chung chung làm tăng rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có bàn chơi nào được ghi nhận có thể phân tích; trần được đọc từ hiệu ứng lá (Serziel, Basiltrice, Evil Eye of Selene, Fiendsmith Lacrima) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không tồn tại bàn chơi nào được ghi nhận, nên trung vị không thể biết từ dữ liệu và chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Mười bẫy tay, khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Evil Eye Retribution và hồi sinh từ Mộ qua Basiltrice/Catoblepas/Lurrie tạo ra các đường đi thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 50 Evil Eye Unleashed và Retribution tốn LP và tài nguyên lá bài, trong khi hồi sinh từ Mộ của Fiendsmith và Evil Eye khôi phục một phần tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 66 Văn bản loại bỏ trên 18 lá và hiệu ứng vô hiệu hoá trên 8 lá bài, với Evil Eye Retribution và phá Trang bị của Serziel/Selene tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 62 Mười bẫy tay và hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại khả năng gây gián đoạn mạnh khi đi sau, với khoảng 85% khả năng có ít nhất một bẫy tay trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Các boss Extra Deck (Desirae 2800 ATK, Zerrziel 2600 ATK link, Gorgon 1900 ATK link) tạo áp lực kết thúc, nhưng chỉ một số ít được triệu hồi đáng tin cậy (Suy luận từ chỉ số)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 Main Deck gồm 40 lá với 21 tên khác nhau và 34 bản ngoài archetype; sự chồng lấn của lá chung và Fiendsmith làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 42 15 lá Extra Deck khác nhau trải trên Fiendsmith, Evil Eye, Phantom Knights, Djinn, Divine Arsenal và Super Starslayer, với một số lựa chọn lệch kế hoạch (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck nào được đăng ký (0 trên tối đa 15 lá), nên không có khả năng thích nghi sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; Scale meta của archetype không có (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều đường Triệu hồi qua Fiendsmith và Evil Eye cùng chuỗi loại bỏ khi rời sân và nối trang bị làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Trước giới hạn: 0.80*Cấu trúc(53) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) + Hệ số Tuner(-10) ≈ 42 (Meta tạm thời); áp dụng giới hạn Không hợp lệ → điểm cuối 15 (chỉ lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Evil Eye gồm 12 bản và mở khá đáng tin cậy (khoảng 85% có ít nhất một lá trong tay mở 5 lá)
  • Mười bẫy tay cùng Evil Eye Retribution mang lại khả năng gây gián đoạn mạnh khi đi sau
  • Tương tác cuối sân nhiều lớp thông qua hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá
  • Hồi sinh từ Mộ (Basiltrice, Catoblepas, Lurrie) mang lại khả năng bền bỉ sau một lần bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như đã xây: hai lá vượt giới hạn bản trong OCG
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard trong trận đấu tốt nhất trong 3 ván
  • Động cơ bị chia tách: 34 bản Main ngoài archetype và Extra Deck lẫn lộn
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được đo lường

Điểm nghẽn quan trọng

  • Bất kỳ quái thú Evil Eye nào (quân khởi động hoặc nguyên liệu Link) đều phải có mặt trên sân trong hầu hết các đường đi, nên mở tay không có nó là chết
  • Fiendsmith Engraver và Ash Blossom phải được cắt về số bản hợp lệ trước khi deck có thể được chơi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một quân Evil Eye không phải bẫy tay hoặc một lá chung có thể chơi được Đưa Ash Blossom Semi-Limited về giới hạn hợp lệ là 2 bản
2 2 bản Fiendsmith Engraver Quân tìm kiếm/khởi động Evil Eye hoặc chung Đưa Fiendsmith Engraver Limited về giới hạn hợp lệ là 1 bản
3 Các lựa chọn Extra Deck lệch kế hoạch (ví dụ Divine Arsenal AA-ZEUS, Super Starslayer TY-PHON, Necroquip Princess) Các đường Link/Fusion của Evil Eye hoặc Fiendsmith Cải thiện tính mạch lạc Extra Deck mà không thay đổi động cơ lõi
4 0 lá side Một Side Deck OCG 10–15 lá Bổ sung khả năng thích nghi sau sideboard mà deck hiện chưa làm được

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom 3 so với hợp lệ 2 (Semi-Limited) và Fiendsmith Engraver 3 so với hợp lệ 1 (Limited); thành phần Main 40 / Extra 15 / Side 0 và phân bố archetype; biểu đồ số bản và danh sách lá bị hạn chế
  • Suy luận: Xác suất mở tay (siêu bội) cho các nhóm lõi, quân tìm kiếm và bẫy tay; điểm chiều cấu trúc từ hiệu ứng lá và thành phần; ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp matchup/thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Số bản không hợp lệ khiến danh sách không thể chơi như đã xây; điểm chỉ mô tả deck lý thuyết. Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích của từng người chơi không có. Không có dữ liệu Scale thắng: tính nhất quán và tách biệt đi trước/đi sau là Suy luận. Không có Side Deck nào được đăng ký; chiều sau sideboard là Tạm thời. Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Evil Eye

Thông tin chi tiết của Evil Eye

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top