Deck Sacred Beast #771567 — Yu-Gi-Oh! OCG

46 lá Main, 1 Extra, gồm Break the Seal x3, Hamon, Lord of Striking Thunder x2, Raviel, Lord of Phantasms x2. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Sacred Beast OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
38± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 42
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 38/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 46
Đi trước 42
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 38
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 46 / Extra 1 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Cấp 10 (Uria, Hamon, Raviel, mỗi lá 4000 ATK) được Triệu hồi Đặc biệt thông qua điều kiện riêng của chúng, với Armityle the Chaos Phantasm (10000 ATK trong lượt của bạn) là lá kết thúc duy nhất trong Extra Deck; Dark Summoning Beast và Fusion Draft là các lá tìm kiếm và đường dẫn thay thế để đến một boss
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Break the Seal, Fallen Paradise, hoặc một lá tìm kiếm để chuẩn bị nguyên liệu Bẫy hoặc Phép Liên tục cho một boss, đồng thời giữ Ash Blossom và Ghost Ogre cho lượt đi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll và Ghost Mourner để loại bỏ quân cờ máy móc đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại một boss từ Mộ hoặc Deck
  • Hồi phục: Break the Seal và Umbral Horror Unform/Will o' the Wisp tái chế lá bài và tạo ra quái thú; Fusion Draft cùng các lá tìm kiếm xây lại tay
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi thay bài nào trong bằng chứng

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Midrange: ba boss Thú Thiêng Cấp 10 đều cần một điều kiện Triệu hồi riêng (3 Bẫy ngửa, 3 Phép Liên tục, hoặc 3 Fiend), nên động cơ chỉ hoạt động trong khoảng một nửa số tay mở đầu (P có ít nhất một trong sáu boss trong tay 5 lá khoảng 0.52, Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với bốn bẫy trên tay và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá Hiệu ứng Nhanh, giúp Deck vẫn chơi được ở cả hai thứ tự lượt. Extra Deck chỉ có một lá bài, Armityle, cần cả ba boss trên sân, nên kế hoạch kết thúc dựa vào một lá Extra duy nhất. Archetype chỉ được thể hiện một phần (11 trong số 46 lá Main Deck là Sacred Beast đúng tên; 36 lá không thuộc archetype, gồm Umbral Horror, Trap Monster, Royal và Chaos Phantom), và 13 trong số 14 lá lõi tiêu chuẩn của archetype vắng mặt. Độ phổ biến và nhãn archetype không được cộng điểm, và điểm số đến từ toàn bộ hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Tính nhất quán của Động cơ 40 P(ít nhất một trong 6 boss trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.52; mỗi boss cần nguyên liệu riêng, nên Scale động cơ hoạt động thấp (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Mở đầu & Quản lý Lá Rác 38 23 slot singleton, một số lá vô dụng hoặc ít hiệu ứng (Infinite Cards, Zerozerock, Garbage Lord), và các mảnh Umbral Horror và Trap Monster xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có board được ghi nhận; trần được đọc từ hiệu ứng là các boss 4000 ATK cùng Armityle 10000 ATK trong lượt của bạn (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có board được ghi nhận và không có dữ liệu giải đấu, nên trung vị chưa được đo và được đặt gần trần trừ đi hình phạt do lá rác (Tạm thời)
D5 Khả năng Kháng Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 50 Bốn bẫy trên tay cùng Dark Summoning Beast và Fusion Draft tạo ra hai hoặc nhiều đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 50 Break the Seal (3 bản) và khả năng hồi sinh của Umbral Horror tái tạo tài nguyên; không có dấu hiệu tài nguyên được ghi nhận (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng Board Cuối & Tương tác 60 Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Angel Statue và Apophis cho khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp; Fallen Paradise bổ sung khả năng bảo vệ (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá Board 48 Bẫy trên tay mạnh khi đi sau, và có khả năng phá board dựa trên boss, nhưng không có Scale theo thứ tự lượt nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Sức ép Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 60 Nhiều boss 4000 ATK và Armityle 10000 ATK cho trần kết thúc cao nếu động cơ hoạt động (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 Main Deck có 46 lá với 34 tên riêng biệt và chỉ 23.4 phần trăm độ thuần archetype đúng tên, nên tính đưa kết và độ gọn còn yếu (Số lượng quan sát)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 30 Chỉ có một lá Extra Deck, cần cả ba boss trên sân, nên việc truy cập Extra là một điểm nghẽn duy nhất (Số lượng quan sát)
D12 Khả năng Thích ứng của Side Deck 15 Side Deck trống (số lá Side Deck 0), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài (Quan sát)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; con số 45 là giá trị giữ chỗ tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Mỗi boss cần một điều kiện Triệu hồi và nguyên liệu khác nhau, nên Deck có nhiều điểm quyết định và tải thao tác cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: phụ thuộc Extra Deck một lá (-3); xung đột động cơ (-2); rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời): 0.80*46 + 0.20*38 - 6 = 38.4 → 38

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.52 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá rác ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Bốn bẫy trên tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Ghost Mourner) cho khả năng tương tác ở cả hai thứ tự lượt
  • Nhiều boss 4000 ATK cùng một lá kết thúc Extra 10000 ATK cho trần cao khi động cơ hoạt động
  • Break the Seal và khả năng hồi sinh của Umbral Horror giúp hồi phục tài nguyên

Điểm yếu

  • Mỗi boss cần nguyên liệu khác nhau (3 Bẫy, 3 Phép Liên tục, hoặc 3 Fiend), nên động cơ chỉ hoạt động trong khoảng một nửa số tay mở đầu
  • Chỉ 23.4 phần trăm độ thuần archetype đúng tên và 13 trong số 14 lá lõi tiêu chuẩn của archetype bị thiếu
  • Chỉ một lá Extra Deck, không có lá kết thúc dự phòng
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài
  • Các lá singleton vô dụng hoặc ít hiệu ứng như Infinite Cards và Zerozerock

Điểm nghẽn quan trọng

  • Armityle cần Uria, Hamon và Raviel đều có mặt trên sân cùng lúc, nên mất một boss là dừng kế hoạch Extra Deck
  • Nguyên liệu Bẫy và Phép Liên tục cho các boss phụ thuộc vào một số ít lá Break the Seal và Bẫy

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Infinite Cards Summoner of the Sacred Beasts Số liệu sử dụng archetype cho thấy lá lõi của động cơ Sacred Beast được đưa vào 78 phần trăm; thay một lá không có hiệu ứng lên board (hiệu ứng lá thêm vào không có trong bằng chứng, nên cần kiểm tra trước khi áp dụng)
2 Zerozerock Sacred Beasts Released Số liệu sử dụng archetype cho thấy Scale đưa vào 86 phần trăm; bổ sung hỗ trợ tiêu chuẩn archetype cho động cơ boss (kiểm tra hiệu ứng trước khi áp dụng)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ ở OCG với 46 Main, 1 Extra, 0 Side và năm lá Limited mỗi lá một bản; số liệu sử dụng archetype liệt kê 13 lá lõi bị thiếu trong Deck này; Độ thuần tên chính xác là 23.4 phần trăm (11 trên 47 bản)
  • Quan sát: Chỉ có một lá Extra Deck (Armityle); Side Deck trống
  • Suy luận: Động cơ boss hoạt động trong khoảng 52 phần trăm số tay mở đầu 5 lá; bẫy trên tay cho khả năng tương tác nhiều lớp ở cả hai thứ tự lượt; các ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và nhận định về matchup, vì không có mẫu meta có ngày hoặc Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng; không có mẫu meta có ngày, nên Sức mạnh Meta là tạm thời; Side Deck trống, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi thay bài

Xem thêm OCG

Sacred Beast

Thông tin chi tiết của Sacred Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top