Deck Jurrac #771716 — Yu-Gi-Oh! OCG

41 lá Main, 15 Extra, gồm Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3, Legendary Fire King Ponix x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Jurrac OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 58

Đánh giá Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Jurrac và Fire King (Jurrac Meteor, Jurrac Astero, Garunix Eternity, Sacred/High Avatar Garunix) được đưa ra sân qua các lá tìm kiếm của Fire King và Jurrac cùng với Triệu hồi Đặc biệt; phần theo sau trên sân được bảo vệ bởi hand trap thông qua Fire King Island và Fire King Sanctuary, với Super Starslayer TY-PHON là một lựa chọn Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu của Fire King hoặc Jurrac (High Avatar Kirin, Megalo, Ponix, Courtier Ulcanix) và tìm kiếm hoặc Triệu hồi để hướng tới một boss Link hoặc Synchro; giữ Ash Blossom và Droll & Lock Bird cho phản ứng tiếp theo của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bộ tay sáu lá với Ash Blossom, Infinite Impermanence, Dominus Impulse và Droll & Lock Bird để đáp trả Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các lá tìm kiếm của Fire King
  • Hồi phục: Hồi phục qua các lá Bài Phép Môi Trường Fire King Island/Sanctuary và các lần Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ (Avatar Arvata, High Avatar Garunix, Sacred Garunix) sau khi bị quét sân
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: bản xuất không có lá Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side để phân tích

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số đến từ Deck như một hệ thống: lõi Fire King và Jurrac gồm 32 bản sao (P≥1 trong năm lá mở đầu ≈ 0,9998 xét như một nhóm) cùng 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm khiến một lá khởi đầu có khả năng xuất hiện cao, còn 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 lá hand trap mang lại tương tác thực sự trên sân và trước Triệu hồi đầu tiên của đối thủ. Extra Deck (các boss Synchro, Xyz và Link) cung Cấp nhiều đích kết thúc. Hai trong ba bản Ash Blossom và Dominus Impulse vượt giới hạn Semi-Limited của OCG, nên danh sách này Không hợp lệ, và điểm cấu trúc bị giới hạn ở 30 vì lý do đó. Deck cũng pha trộn các động cơ Fire King, Jurrac, Mulcharmy và Salamangreat, chỉ có 7 lá Jurrac đúng tên (độ thuần 12,5%), điều này làm yếu độ nhất quán. Không có bàn đấu nào được ghi nhận và không có Side Deck, nên sản lượng trung vị và trần không thể đo được, cũng như kế hoạch sau khi đổi Side. Độ phổ biến không được cộng điểm; các lá bài không được tính trung bình vào điểm số.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 60 P(≥1) của nhóm lõi trong bộ mở 5 lá ≈ 0,9998 trên 32 bản, nhưng bị chia giữa các engine Fire King, Jurrac và engine chung (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá vô dụng 55 Cấu trúc gồm sáu lá cộng phần chung với 16 lá chung và 9 vị trí ba bản; rủi ro lá vô dụng ở mức vừa, suy luận từ thành phần (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 45 Không có bàn đấu nào phân tích được trong dữ liệu combo; trần sức mạnh chỉ là suy luận từ hiệu ứng của các boss Fire King và Jurrac (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 35 Không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên trung vị và sàn chưa được đo và được giữ gần điểm giữa (Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Các hand trap dự phòng và hai lá tìm kiếm cho nhiều hơn một tuyến sau khi bị gián đoạn; chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Khả năng hồi sinh của Fire King Island và Sanctuary cùng 12 lá tìm kiếm hỗ trợ việc bào mòn; chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 70 9 lá vô hiệu hoá bởi hiệu ứng, 22 lá loại bỏ bởi hiệu ứng và tương tác Field/Trap nhiều lớp; đọc theo ngữ nghĩa (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 65 Sáu hand trap và Droll & Lock Bird cho phép đáp trả khi đi sau trước Triệu hồi đầu tiên; không có số liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 Garunix và các boss Cấp Astero đạt 2500–3000 ATK; không có quan sát cuối bàn nào (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 Main Deck 41 lá nằm trong khoảng 40–60, nhưng 49 trên 60 bản không đúng tên archetype, làm giảm tính mạch lạc (Đếm đã xác minh, đọc suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 Extra Deck đầy đủ 15 lá gồm các boss Link, Synchro và Xyz với 12 lá riêng biệt; linh hoạt nhưng không rõ ràng là mạch lạc (Đếm đã xác minh, đọc suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có lá Side Deck nào trong bản xuất, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có thời gian; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các lần Triệu hồi Link và Synchro nhiều bước cùng giới hạn ba bản Ash và Dominus làm tăng nguy cơ sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: cân bằng. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn bản sao của Illegal (-8); không có Side Deck (-2); phụ thuộc vào các engine pha trộn (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 0.80*53.25 + 0.20*40 ≈ 50.6; tổng hệ số Tuner bối cảnh -12 → 38.6; áp dụng trần Không hợp lệ → 30 (chỉ lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn lá vô dụng ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Engine cốt lõi rất có khả năng xuất hiện trong tay mở đầu (P nhóm ≈ 0,9998, Suy luận)
  • Tương tác được phân lớp qua hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá và hiệu ứng loại bỏ
  • Một số boss Extra Deck ở Cấp Link, Synchro và Xyz với ATK mạnh

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse vượt giới hạn bản sao Semi-Limited của OCG
  • Các engine Fire King, Jurrac, Mulcharmy và Salamangreat pha trộn làm giảm tính mạch lạc
  • Không có Side Deck và không có dữ liệu combo hay matchup được ghi nhận

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Vi phạm giới hạn bản sao của Ash Blossom và Dominus phải được sửa trước khi danh sách hợp lệ
  • Các hand trap hạn chế (Droll & Lock Bird, Linkuriboh) là đơn bản, nên mất chúng sẽ mất một tuyến

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi bên một bản Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse Hai lá staple không bị hạn chế hoặc một lá engine nhất quán thứ hai (ví dụ một lá Jurrac hoặc Fire King) Giới hạn bản sao hợp lệ là yêu cầu bắt buộc; việc này gỡ trạng thái Không hợp lệ
2 Các lá chung hoặc lá kỹ thuật ngoài archetype không tiếp nối tuyến Fire King hoặc Jurrac Thêm các lá Jurrac hoặc Fire King đúng tên Nâng độ thuần đúng tên từ 12,5% và cải thiện tính nhất quán của engine (Suy luận)
3 Không có Một Side Deck 3–6 lá Cho phép có kế hoạch sau khi đổi Side cho trận best-of-3; hiện tại D12 là 15

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, với Ash Blossom và Dominus Impulse vượt giới hạn bản sao OCG; kích thước Main 41 / Extra 15 / Side 0; Biểu đồ bản sao và phân bố archetype; Trạng thái banlist: Droll & Lock Bird, Linkuriboh, Miscellaneousaurus và S:P Little Knight đều là Hạn chế với 1 bản mỗi lá
  • Suy luận: Scale tiếp cận lá khởi đầu ≈ 0,9998 cho nhóm lõi; mật độ tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; khả năng điều khiển từ số bước Link và Synchro
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có thời gian); mức độ phù hợp thể thức và độ phủ matchup
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận theo từng người chơi không có; không có Side Deck trong bản xuất — kế hoạch sau khi đổi Side không thể đánh giá; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có thời gian được cung Cấp

Xem thêm OCG

Jurrac

Thông tin chi tiết của Jurrac

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top