Deck @Ignister #771795 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Firewall Defenser x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck @Ignister OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 42
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49
Đi trước 42
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Link các quái thú Cyberse Link-4/5 (Allied Code Talker @Ignister, các Link Code Talker Loại Accesscode Talker) và đẩy sân 2300+ ATK qua các lượt được bảo vệ bởi hand trap (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài); các tuyến mở rộng Xyz/Link Mathmech và Mulcharmy đánh đổi hand trap và lá bài tìm kiếm lấy sự hiện diện trên sân (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá bài tìm kiếm Cyberse (Cynet Mining, Backup @Ignister, Micro Coder) hướng tới một quái thú khởi đầu Link hoặc Xyz Cấp 4; giữ Ash Blossom và Ghost Ogre sẵn sàng cho phản ứng đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll and Lock Bird, Nibiru) để ngắt lượt tìm kiếm hoặc triệu hồi đầu tiên, sau đó xây lại thông qua các Link ở Extra Deck (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ của Code Talker và Mathmech (các hiệu ứng hồi sinh của Cynet Codec, Code Generator, Decode Talker và Accesscode Talker) giúp dựng lại Link sau một lần bị gián đoạn (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy có một lá bài tìm kiếm và một quái thú khởi đầu tuyến Link trong bài mở đầu (P ít nhất một lõi archetype trong 5 lá đầu khoảng 0.69, Suy luận), và có khoảng 12 hand trap cùng 12 lá vô hiệu hoá bởi hiệu ứng, nên có thể ngắt các nước đi sớm. Trần sức mạnh của Deck dựa vào các quái thú Cyberse Link-4 và Link-5 với 2300 ATK, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển hoá combo và sản lượng trung bình chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm thấp. Không có điểm nào được cộng từ độ phổ biến của archetype, cũng như không lấy trung bình điểm các lá bài; điểm số đến từ hệ thống tổng thể. Deck vượt giới hạn số lượng Ash Blossom và không có Side Deck, nên được chấm như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc, và bị giới hạn ở mức 30.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 60 P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.69, nhóm searcher là 0.81; chuỗi khởi đầu sâu 2-3 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & quản lý bài brick 45 Nhiều hand trap không thuộc engine và các quân Cyberse, Mathmech, Code Talker lẫn lộn tạo ra một số bài chết hoặc xung đột; không có dữ liệu brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 40 Không có sân nào được ghi nhận; trần sức mạnh chỉ đọc từ quái thú Link-4/5 2300 ATK và hiệu ứng hồi sinh Code Talker (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung bình 35 Không có sân nào được ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung bình và sàn (Suy luận, Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Hai hand trap hoặc lớn hơn (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre) và hồi sinh từ Mộ tạo ra nhiều tuyến phản ứng độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 50 Lá bài tìm kiếm (15 lá có hiệu ứng tìm kiếm) và hiệu ứng hồi sinh từ Mộ dựng lại sân sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 62 Mật độ tương tác cao (12 hand trap, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, hiệu ứng loại bỏ trên 20 lá), nhưng Ash Blossom vượt giới hạn số lượng (Xác minh hiệu ứng, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 40 Có khả năng cao có hand trap khi đi sau (P ít nhất một lá trong 6 lá đầu khoảng 0.79), nhưng không có bằng chứng về mật độ lá phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 50 Allied Code Talker Link-5 và Accesscode Talker Link-4 cho thân quái thú 2300 ATK, nhưng chưa có dữ liệu kết thúc trận đo được (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck trên 34 tên khác nhau, chỉ có 5 bản @Ignister chính xác, và phân tán sang 10 sub-archetype không liên quan (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 Extra Deck 15 lá (12 Link, 3 Xyz) với độ phủ Link mạnh, dù các tuyến sub-archetype cạnh tranh chỗ trống (Thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 35 Không có Side Deck (số lá side là 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 30 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Chuỗi Link và hồi sinh nhiều bước với nhiều điểm quyết định làm tăng yêu cầu kỹ năng của người chơi (Suy luận từ hiệu ứng)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-6); xung đột engine (-4); giới hạn do không hợp lệ (0). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(49) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(38) = 46.8, cộng hệ số (-10) = 36.8, sau đó áp giới hạn không hợp lệ = 30 (lý thuyết / chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.69 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính bài brick đầy đủ ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm cao (15 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp tiếp cận quái thú khởi đầu thường xuyên
  • Nhiều hand trap và lá vô hiệu hoá (đều 12) tạo tương tác sớm ở cả hai thứ tự lượt
  • Thân Link-4 và Link-5 với 2300 ATK tạo ra một tuyến kết thúc trận
  • Hiệu ứng hồi sinh và hồi từ Mộ dựng lại sân sau gián đoạn

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Phân tán sub-archetype (10 sub-archetype, độ thuần chính xác 7.1%) làm yếu tính nhất quán của engine
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài
  • Chưa có combo nào được ghi nhận, nên trần sức mạnh và sản lượng trung bình chưa được đo lường

Điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú khởi đầu Link-4 và Link-5 phụ thuộc vào nguyên liệu Link Cyberse cụ thể; mất một hand trap trước lá vô hiệu hoá hiệu ứng của đối thủ có thể làm tuyến bị đình trệ
  • Số lượng Ash Blossom phải giảm xuống 2 trước khi danh sách hợp lệ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring một lá non-Semi-Limited hợp lệ (bất kỳ tech hoặc hand trap nào trong giới hạn số lượng) Làm Deck hợp lệ; vi phạm giới hạn số lượng là lý do duy nhất khiến điểm bị giới hạn ở 30
2 một lá splash ngoài archetype một bản thứ hai của quái thú khởi đầu lõi @Ignister hoặc Code Talker Tăng tính nhất quán của engine và độ thuần tên chính xác; các bản ngoài archetype chiếm 65 trên 70 vị trí liên quan archetype
3 một tuyến sub-archetype thứ hai (Mulcharmy hoặc Mathmech) Side Deck gồm 3 đến 5 lá bài, nếu thể thức cho phép Side Deck sẽ cho khả năng thích nghi sau khi đổi bài (D12 hiện là 35)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 55 lá và Extra Deck có 15 lá bài, nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2 (vượt giới hạn); Droll & Lock Bird và Mathmech Circular là Limited và mỗi lá chơi 1 bản (hợp lệ); Thành phần: 12 quái thú Link và 3 quái thú Xyz ở Extra Deck; 12 lá vai trò hand trap; 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm
  • Suy luận: Khả năng có quái thú lõi engine khoảng 0.69 cho ít nhất một lá archetype trong 5 lá đầu (siêu bội); khả năng có hand trap khi đi sau khoảng 0.79 (siêu bội); điểm nhất quán và khả năng kháng gián đoạn dựa trên việc đọc hiệu ứng của lá bài, không phải từ ván đấu đã ghi nhận; chiến lược chính là Combo; chiến lược phụ là Stun và Toolbox
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); độ phủ matchup và phù hợp thể thức (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale archetype trong meta và thành tích trận của từng người chơi đều không có. Không có dữ liệu Scale thắng từ telemetry: Scale thắng khi đi trước, đi sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu meta có ngày tháng. Không có Side Deck trong dữ liệu xuất: không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

@Ignister

Thông tin chi tiết của @Ignister

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top