Deck Firewall #771797 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Firewall Defenser x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Firewall OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 52
Đi sau 60
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link-4/5 với quái thú 2300+ ATK (Allied Code Talker @Ignister, Decode Talker Integration, Accesscode Talker, Transcode Talker) được xây bằng Triệu hồi Link Cyberse, với các lá bài bẫy trên tay bảo vệ lượt đầu tiên.; Đòn kết thúc tiếp theo bằng Mathmech/Primathmech Xyz (Primathmech Laplacian, Primathmech Alembertian) và việc hồi sinh Cyberse thông qua Code Talker và nguyên liệu Firewall Link.
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một lá khởi đầu Cyberse (Cynet Mining, Backup @Ignister, Mathmech Circular) và Triệu hồi Link hướng tới sân Link-3 đến Link-5, giữ Ash Blossom hoặc Ghost Ogre úp làm phương án dự phòng.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các lá bẫy trên tay (Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Droll & Lock Bird, Nibiru) để chặn sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng Triệu hồi Link và Xyz từ Extra Deck.
  • Phục hồi: quái thú Mulcharmy rút bài khi tay trống, còn quái thú Firewall đưa nguyên liệu từ Mộ trở lại; Extra Deck cung Cấp thêm một lần Triệu hồi Link.
  • Sau khi đổi bài (side): Không có: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck này được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá. Deck thường xuyên mở đầu bằng các lá tìm kiếm (khoảng 81% khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay 5 lá bài, dựa trên nhóm hiệu ứng của lá tìm kiếm) và một chuỗi Triệu hồi Link Cyberse, đồng thời có độ phủ dày các lá bẫy trên tay và lá vô hiệu hoá (khoảng 79% khả năng có ít nhất một lá bẫy trên tay khi đi sau). Sức mạnh kết thúc đến từ các quái thú Link 2300+ ATK trong Extra Deck, nhưng không có dữ liệu combo hay dữ liệu trận đấu nào, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Danh sách chỉ có 10 trong số 25 lá cốt lõi của archetype và 66 bản sao ngoài archetype (độ thuần khiết tên chính xác 5.7%), làm tài nguyên bị phân tán giữa các sub-archetype Code Talker, Mathmech, Ignister và Cyber; độ phổ biến và số liệu sử dụng không được cộng điểm. Deck không hợp lệ (Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn là 2), nên điểm Cấu trúc 57 chỉ mang tính lý thuyết và điểm Cuối cùng bị giới hạn ở 30.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) khoảng 0.81; P(mở được lõi archetype) khoảng 0.89; chưa có dữ liệu combo để đánh giá độ tin cậy của lá khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài dở 50 Các lá bẫy trên tay và lá công nghệ mất tác dụng khi không có mục tiêu, nên rủi ro bài dở ở mức trung bình; chỉ là ước tính, không có Scale bài dở đo được (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Đọc từ hiệu ứng về chuỗi Link-4/5 dẫn tới quái thú 2300+ ATK; không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ và được đặt thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Các lá tìm kiếm dư thừa và khoảng 12 lá bẫy trên tay tạo ra nhiều đường tiếp tục độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày bài 60 Các hiệu ứng rút và tìm kiếm (Mulcharmy, Cynet Mining, Small World) hỗ trợ phục hồi; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 68 Mật độ tương tác cao (khoảng 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ); không có dữ liệu sân cuối đo được (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bảng 66 Độ phủ lá bẫy trên tay khi đi sau tốt (khoảng 79% có ít nhất một lá bẫy trên tay trong 6 lá) (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 66 Có vài lá kết thúc Link-4/5 và Xyz, nhưng không có dữ liệu kết thúc đo được (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 58 55 lá Main trong khoảng 40-60, 34 lá khác nhau, độ thuần archetype chính xác thấp (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 70 15 lá Extra Deck: 12 Link và 3 Xyz, bao phủ nhiều tuyến sub-archetype (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck trống, nên không có Tuner sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 50 Không có dữ liệu giải đấu hay meta; thị phần meta của archetype không có (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Chuỗi Link nhiều bước và thời điểm dùng bẫy làm deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: Giới hạn số bản không hợp lệ (0); không có Side Deck (-4); xung đột engine và Scale lá ngoài archetype (-3). Công thức cuối: Công thức không có meta: 0.80*57 + 0.20*42 = 53.95; trừ hệ số -7 còn 46.95 (khoảng 47). Giới hạn do deck không hợp lệ (Bước 2) đặt điểm cuối là 30. Điểm Cấu trúc 57 chỉ mang tính lý thuyết.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn bài dở ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ dày các lá tìm kiếm và lá bẫy trên tay, giúp mở đầu ổn định
  • Extra Deck có 12 lá Link và 3 lá Xyz, bao phủ nhiều tuyến
  • Mật độ vô hiệu hoá và loại bỏ cao khi đi sau

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số bản (Ash Blossom x3)
  • Không có Side Deck
  • Độ thuần archetype thấp và các engine sub-archetype xung đột
  • Không có dữ liệu combo hay Scale thắng đã ghi nhận

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Số bản Ash Blossom & Joyous Spring (phải giảm xuống 2 để hợp lệ)
  • Chuỗi nguyên liệu Cyberse Link-3+ cho các quái thú kết thúc 2300+ ATK

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ tùy chọn (hoặc giữ Main ở 54, vẫn hợp lệ) Xoá vi phạm hợp lệ duy nhất để deck nhận được điểm Cuối cùng bình thường.
2 Không có Một Side Deck (tối đa 15 lá) Side Deck trống; thêm kế hoạch sau khi đổi bài sẽ nâng D12 và Độ tin cậy trong giải đấu.
3 Các lá ngoài archetype không góp phần vào engine Link đã chọn Các lá Cyberse hoặc Code Talker cốt lõi cho một engine Cải thiện tính nhất quán của engine và D10/D1.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ (Ash Blossom 3 bản so với 2 bản hợp lệ); Main 55, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG cho Main và Extra; Side 0 nằm trong quy định 0-15; Độ thuần tên chính xác 5.7% với 66 bản ngoài archetype; Extra Deck gồm 12 Link và 3 Xyz; Số liệu sử dụng: 10 trong số 25 lá cốt lõi có mặt
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu từ ước lượng siêu bội; Ước lượng mật độ bẫy trên tay và tương tác từ hiệu ứng của lá bài; Ước lượng khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Meta Power (null); D13 matchup/phù hợp format (không có bối cảnh giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale khi đi trước/đi sau, matchup và Scale bài dở là Suy luận hoặc Chưa rõ. Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp. Side Deck trống, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài.

Xem thêm OCG

Firewall

Thông tin chi tiết của Firewall

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top