Deck Junk #771801 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Junk Meister x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Junk OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
33± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 33/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 45
Đi trước 40
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro Summon một Dragon hoặc Junk Warrior và chuyển hóa sân bằng các quái thú 2500 đến 4000 ATK (Shooting Quasar, Cosmic Blazar, Red Supernova) cùng áp lực từ Junk Warrior; Stardust Dragon và Stardust Trail là phần tiếp nối sau khi mở đầu bằng Junk Synchron hoặc Junk Meister
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Junk Meister hoặc quân khởi động Synchron, tìm một Tuner Junk hoặc Synchron, và Synchro Summon ra Dragon hoặc Junk Warrior ở lượt 1 hoặc 2; giữ sẵn Ash Blossom và Ghost Ogre để tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trên tay trong tay 6 lá (Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Droll and Lock Bird, Infinite Impermanence) để chặn lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua hồi sinh Junk Synchron
  • Hồi phục: Tái sử dụng quái thú Synchron và Junk từ Mộ thông qua Jet Synchron, Anchorbolt Hedgehog và hiệu ứng Mộ của Junk Synchron; Synchro lại qua Synchro Overtop hoặc Synchro Overtake nếu sân bị dọn sạch
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: deck không có side deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao có điểm này

Deck không hợp lệ như đã nộp: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng ba lá trong khi giới hạn Semi-Limited là hai, nên điểm Theo Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường bị giới hạn trần và con số trên chỉ là đánh giá dựa trên cấu trúc. Lõi của nó là Junk và Synchron, nhưng phần lớn thành phần engine chỉ có một bản (Junk Synchron, Junk Warrior, Jet Synchron, Starjunk Synchron), trong khi Junk Meister là quân khởi động duy nhất có ba bản, nên độ nhất quán của tay mở đầu thấp (Suy luận). Extra Deck 15 lá mang sức kết thúc thực sự (Synchro Dragon 4000 ATK), và mười hand trap cho nó khả năng tương tác vững chắc khi đi sau. Độ phổ biến và dữ liệu sử dụng của archetype không được tính, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm deck. Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng và độ tin cậy là Thấp.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 40 P(>=1 Junk Meister trong tay mở đầu 5 lá) ~0.24 theo số lượng bản sao; engine cần 1 lá Junk Synchron cùng Junk Warrior; không có dữ liệu combo (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý brick 35 32 trên 42 lá Main khác nhau chỉ có một bản, khoảng 15 lá ngoài archetype hoặc lá tech; rủi ro brick và lá chết cao (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 50 Không có sân nào có thể phân tích; trần chỉ đọc từ hiệu ứng: tăng ATK của Junk Warrior và các dòng boss Synchro 4000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không ghi nhận combo nào, nên không thể đo sản lượng trung vị; giữ ở mức trung bình chờ dữ liệu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 40 Có nhiều quân khởi động độc lập (Junk Meister, Mulcharmy, hồi sinh Synchron) nhưng lõi engine 1 lá và Junk Warrior duy nhất hạn chế khả năng hồi phục (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 45 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ của Synchron tạo kinh tế lá bài; việc rút bài của Mulcharmy có điều kiện (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 10 hand trap và 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Synchro Dragon; chất lượng có nhiều lớp nhưng Ash Blossom vượt giới hạn làm nó yếu đi (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá sân 60 Xác suất có ít nhất một trong 10 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau ~0.70 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 65 Nhiều boss Synchro 4000 ATK (Cosmic Blazar, Shooting Quasar, Red Supernova) và áp lực từ Junk Warrior (chỉ số đã xác minh, chuyển hóa suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 58 lá Main với 25 Phép và Bẫy Cấp 0, 15 ô tech Synchro tổng quát và độ thuần archetype theo tên chính xác là 15% (cấu trúc đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck gồm 15 quái thú Synchro với nhiều lựa chọn boss mạnh, nhưng deck không có lựa chọn linh hoạt ngoài Synchro (cấu trúc đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 5 Không có side deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên khả năng thích ứng sau khi đổi Side thực tế không có (đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 40 Không cung Cấp bối cảnh giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; giữ ở mức trung bình tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 40 Nhiều hiệu ứng có điều kiện, cửa sổ thời điểm và ngoại lệ Một lần mỗi lượt trên cả dòng Junk và Synchro; lượng quyết định ở mức vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: mức độ rủi ro ban list (số bản bất hợp lệ) (-8); không có side deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời), sau đó áp dụng giới hạn trần cho deck không hợp lệ: 43 - 10 hệ số Tuner = 33 (chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận) - Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động — - Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mười hand trap và 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp khi đi sau
  • Lựa chọn boss Synchro mạnh trong Extra Deck, bao gồm nhiều quái thú 4000 ATK
  • Nhiều lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ của Synchron giúp duy trì dòng lá bài

Điểm yếu

  • Phần lớn thành phần engine chỉ có một bản, nên tay mở đầu thường không có engine
  • Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn số bản, khiến danh sách không hợp lệ như đã nộp
  • Không có side deck, nên deck không thể thích nghi giữa các ván trong trận best-of-3
  • Độ thuần archetype thấp (15.1% theo tên chính xác) với nhiều ô tech chung chung và ô ngoài archetype

Điểm nghẽn quan trọng

  • Junk Synchron và Junk Warrior chỉ có 1 bản; mất chúng sẽ loại bỏ dòng Junk Synchro chính
  • Quân khởi động Junk Meister phụ thuộc vào việc tiết lộ một Warrior hoặc Stardust Synchro trong Extra Deck

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một bản Ash Blossom & Joyous Spring một trong các lá engine hoặc lá hỗ trợ Junk đã có sẵn chỉ 1 bản, hoặc một bản của hand trap khác Đưa danh sách về giới hạn Semi-Limited là 2 bản và loại bỏ trạng thái không hợp lệ
2 một hoặc hai ô tech chung ngoài archetype bản thứ hai của Junk Synchron hoặc lá hỗ trợ kích hoạt Junk Warrior Tăng khả năng tiếp cận engine, vì engine Junk hiện chỉ có 1 bản ở các quân chủ chốt
3 không có một side deck 15 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi Side cho lối chơi best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, khiến danh sách không hợp lệ; Main 58, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Extra Deck gồm 15 quái thú Synchro; có các boss Synchro 4000 ATK; mười hand trap và 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm có trong Main Deck
  • Suy luận: Độ nhất quán của tay mở đầu thấp vì phần lớn thành phần engine chỉ có một bản; tương tác khi đi sau có nhiều lớp nhờ số lượng hand trap và xác suất 0.70 có ít nhất một trong 6 lá; hồi phục phụ thuộc vào hồi sinh từ Mộ của Synchron và Jet Synchron
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu meta có ngày tháng; Phù hợp định dạng là giá trị trung bình tạm thời vì không có bối cảnh giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không cung Cấp combo nào; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi, không có dữ liệu Scale thắng; phân chia đi trước và đi sau là Suy luận, không có side deck; không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side. Sức mạnh Meta là tạm thời khi chưa có mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Junk

Thông tin chi tiết của Junk

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top