Deck Adventurer Token #771806 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Alviss of the Nordic Alfar x3, Nordic Smith Ivaldi x3, Nordic Beast Gullinbursti x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Adventurer Token OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
54± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 64
Đi sau 60

Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 54/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 64
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Synchro Extender
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các quái thú boss Aesir (Odin, Thor, Loki) hoặc Fenrir/Jormungardr từ động cơ Nordic/Aesir, sau đó kết thúc bằng các thân quái thú 3000+ ATK.; Chuỗi Link và Synchro thông qua các tuner Nordic Alfar, với áp lực Adventurer Token là tuyến phụ, độ tin cậy thấp hơn.
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm hoặc Triệu hồi một starter Nordic (Ivaldi, Hlidskjalf, Gullinbursti, Alviss), tăng một tuner Nordic cùng một quái thú không phải tuner, Triệu hồi Synchro thành một boss Aesir, và giữ Solemn Judgment, Heavy Storm Duster hoặc Ghost Belle cho tương tác đầu tiên.
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng một hand trap (Infinite Impermanence, Effect Veiler, Ghost Belle) để đáp lại lần Triệu hồi đầu tiên, sau đó xây dựng lại thông qua việc tái sử dụng Nordic Relic và Triệu hồi Synchro thành Thor hoặc Loki.
  • Hồi phục: Tái sử dụng quái thú Nordic từ Mộ: Hlidskjalf và Dverg đưa Relic hoặc quái thú Nordic trở lại, Svalinn và Gullinbursti Triệu hồi lại, còn Synchro Creed rút bài từ sân Synchro.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Một sự kiện best-of-3 sẽ cần một Side Deck 15 lá để đối phó với cổng chặn toàn sân hoặc tương tác dựa trên Synchro mà một meta tương lai có thể mang lại.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Sức mạnh của deck đến từ hệ thống của nó: một động cơ tuner và non-tuner Nordic Alfar đáng tin cậy để tăng Triệu hồi Synchro, cùng với bộ tương tác dày đặc (Dark Hole, Raigeki, Heavy Storm Duster, Solemn Judgment, năm hand trap) để đối phó với sân ở cả hai lượt. Cơ chế tái sử dụng Nordic Relic giữ cho động cơ hoạt động sau khi bị gián đoạn, còn các thân quái thú Aesir Synchro và Fenrir/Jormungardr mang lại áp lực kết thúc ở mức 3000 đến 4000 ATK. Tuyến Adventurer Token có thật nhưng mỏng: chỉ Rite of Aramesir (3 lá) tạo ra token, và lá cốt lõi Fateful Adventure không có mặt, vì vậy nó là tuyến phụ chứ không phải kế hoạch chính. Độ ổn định là ước tính Suy luận dựa trên xác suất siêu bội, vì không có combo ghi nhận hay dữ liệu giải đấu nào; việc thiếu Side Deck giới hạn điểm trong best-of-3. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình để tính kết quả deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định động cơ 66 P(>=1 starter Nordic trong Ivaldi/Hlidskjalf/Gullinbursti/Alviss trong 5 lá mở đầu) ~ 0.72; starter token Rite chỉ có 3 lá (P 0.25) (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 26 slot không phải quái thú và độ dư 2-3 lá giữ cho hầu hết các tay vẫn hoạt động; 4 lá phụ thuộc Adventurer sẽ vô dụng nếu không có token (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 62 Các Synchro Aesir (Thor, Loki, Odin) với hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ mang lại trần cao; không có bàn chơi được ghi nhận để xác nhận (Suy luận ngữ nghĩa)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có combo nào được cung Cấp, nên sản lượng trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng và được giữ ở mức trung tính (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dư tuyến 64 Cơ chế tái sử dụng Nordic Relic và Gullinbursti cùng năm hand trap cung Cấp 2-3 tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 62 Tìm kiếm bằng Hlidskjalf và Ivaldi, rút bài bằng Synchro Creed và tái sử dụng Mộ giữ kinh tế lá bài dương (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 74 Dark Hole, Raigeki, Heavy Storm Duster, Solemn Judgment và vô hiệu hoá trên Thor/Loki/Odin tạo mật độ tương tác cuối sân cao (Văn bản đã xác minh + Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 66 Năm hand trap và xác suất 0.45 để đi sau, cùng Raigeki và Dark Hole, thách thức một sân đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Các thân Fenrir 4000, Odin 4000, Beelzeus 4000, Thor 3500 và Loki 3300 mang lại ATK kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 62 55 Main với 32 lá khác nhau; sáu slot 3 lá bài, nhưng một số phép không thuộc động cơ làm loãng mật độ (Số lượng đã xác minh + Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 70 Cả 15 slot Extra đều được sử dụng với các thân Synchro và Link bắt buộc, dù việc tiếp cận Aesir phụ thuộc vào tuner Nordic (Số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên khả năng thích ứng sau khi đổi bài thực tế không tồn tại (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp thể thức là Tạm thời và được giữ trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 55 Chuỗi hiệu ứng Quick Effect, lựa chọn nguyên liệu Synchro và thay thế tuner Nordic làm tăng tải quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 80/20 chính/phụ cho lý do trọng số tương tác; áp dụng trọng số từ hồ sơ Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ ổn định giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-3); Động cơ token phân mảnh (-2); Rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ ổn định giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.72 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày đặc bao phủ cả hai lượt
  • Tái sử dụng Nordic giữ cho động cơ hoạt động sau khi bị gián đoạn
  • Các thân kết thúc Aesir và Fenrir mạnh
  • Extra Deck đầy đủ với độ phủ Synchro và Link bắt buộc

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có Tuner best-of-3
  • Động cơ token thiếu Fateful Adventure, lá cốt lõi
  • Phụ thuộc vào tuner Nordic cho mọi tuyến Synchro
  • Chỉ có token từ Rite khiến tuyến Adventurer dễ vỡ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Một tuner Nordic hoặc tuner Alfar duy nhất trên tay sẽ chặn phần lớn các tuyến Synchro
  • Các tuyến Adventurer vô dụng nếu không có token từ Rite of Aramesir

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Không có (thêm một Side Deck 15 lá) Side Deck 15 lá Side Deck là khoảng trống lớn nhất, vì D12 gần như bằng không và best-of-3 cần khả năng thích ứng.
2 Reinforcement of the Army Fateful Adventure Fateful Adventure là lá cốt lõi được đưa vào 86% cho archetype này, và động cơ token chưa hoàn chỉnh nếu thiếu nó.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side, tất cả lá bị hạn chế đều ở số lượng hợp lệ; Văn bản và chỉ số của toàn bộ 55+15 lá; Thống kê sử dụng archetype: Fateful Adventure, Dracoback, Foolish Burial bị thiếu
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter khoảng 0.72 cho 12 bản sao starter Nordic; Chuyển đổi Synchro thành boss Aesir và trần vô hiệu hoá; Mật độ tương tác và khả năng phục hồi tái sử dụng
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp thể thức (không có mẫu có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; Không có Link giải đấu, nên thiếu Scale meta và thành tích từng người chơi; Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; Không có Side Deck nào được đăng ký

Xem thêm OCG

Adventurer Token

Thông tin chi tiết của Adventurer Token

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top