Deck Kashtira #771810 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Ogre x3, Kashtira Unicorn x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến thuật chính: Control
  • Chiến thuật phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt các quái thú tấn công chủ lực Kashtira Cấp 7 (Ogre, Unicorn, Fenrir) và lá bài kết liễu Link/Xyz (Borrelend Dragon, Kashtira Shangri-Ira) từ tay và Mộ khi sân đã được dọn sạch; thế trận Link và Xyz được xây dựng nhờ tái sử dụng Kashtira (Birth, Preparations, Riseheart) sau khi đối thủ đã dùng hết tương tác
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Kashtira Birth hoặc một lá bài khởi đầu Cấp 7, tìm một quái thú hoặc Bẫy Kashtira qua Fenrir/Ogre/Unicorn, và giữ Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence úp sẵn để chờ lá trả lời đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để chặn lá khởi đầu của đối thủ, sau đó xây lại thế trận qua Kashtira Preparations hoặc Riseheart từ vùng bị loại bỏ
  • Hồi phục: Xây lại thế trận từ các lá Kashtira bị loại bỏ hoặc nằm trong Mộ bằng Kashtiratheosis, Riseheart và Scareclaw Kashtira, mỗi lá đều có thể Triệu hồi Đặc biệt từ vùng bị loại bỏ hoặc từ tay
  • Sau khi thay bài: Chưa đăng ký Side Deck nên không thể chấm kế hoạch sau khi thay bài; mọi kế hoạch sau khi thay bài đều chưa được xác minh

Vì sao Deck được chấm điểm như vậy

Động cơ của Deck là vòng lặp Triệu hồi Đặc biệt quái thú Kashtira Cấp 7: chín lá khởi đầu Kashtira (ba bản mỗi loại Fenrir, Unicorn và Ogre) cộng với Birth và Preparations cho xác suất khoảng 66% có ít nhất một lá lõi của archetype trong tay mở đầu 5 lá bài, và khoảng 73% cho nhóm lá có hiệu ứng tìm kiếm (Suy luận). Tương tác là đặc điểm hệ thống mạnh nhất: mười hand trap, mười một lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và Dimensional Fissure cùng Macro Cosmos làm cổng chặn cho phép Deck chặn lá khởi đầu đầu tiên của đối thủ và giữ động cơ chạy. Áp lực đến từ các quái thú Kashtira 2500-3500 ATK và các lá kết liễu Link hoặc Xyz, nhưng chưa có thế trận thực tế nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị và trần sức mạnh chỉ là suy luận từ hiệu ứng của lá bài. Độ phổ biến không được cộng điểm: mức sử dụng của archetype Kashtira và hướng dẫn đi kèm chỉ xác nhận danh sách bài có thật, không nói gì về sức mạnh. Điểm được tính dựa trên cấu trúc Cấp hệ thống của Deck theo profile Control, không lấy trung bình điểm từng lá bài, và bị kéo thấp vì danh sách vượt giới hạn số bản của OCG và có một lá Forbidden.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của động cơ 62 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.66 với 10 bản; nhóm lá tìm kiếm ≈ 0.73 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 Mười một slot singleton và một số lá phép Cấp 0; Fenrir và Unicorn thường vô dụng khi vùng quái thú đã đầy (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 60 Không có thế trận combo nào phân tích được; trần sức mạnh là suy luận từ các chuỗi Triệu hồi Đặc biệt Cấp 7 dẫn đến lá kết liễu Link và Xyz (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 50 Không có thế trận combo để đo sản lượng trung vị; sàn sức mạnh chưa rõ vì chưa có ván đấu thực tế (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Mười hand trap, Droll & Lock Bird và khả năng tái sử dụng từ vùng bị loại bỏ tạo ra nhiều tuyến độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 55 Kashtiratheosis, Riseheart và Scareclaw Kashtira thu hồi lá từ vùng bị loại bỏ và Mộ, nhưng chi phí cao (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 70 Mười một lá vô hiệu hoá, 28 lá có hiệu ứng loại bỏ và hai cổng chặn tạo ra tương tác nhiều lớp, bền bỉ (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá thế trận 62 Mật độ hand trap khi đi sau cao, nhưng chưa có số liệu tỉ lệ thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 68 quái thú Cấp 7 2500-3500 ATK cùng 3500 ATK của Borrelend Dragon tạo sức kết liễu mạnh (Đã xác minh qua hiệu ứng và chỉ số lá bài)
D10 Hiệu suất & linh hoạt Main Deck 45 Chỉ 30.4% độ thuần archetype theo tên chính xác và 21 slot phụ trợ làm giảm độ gọn (Đã xác minh qua thành phần)
D11 Hiệu suất & độ phủ Extra Deck 55 Mười lăm lá Extra Deck gồm các lá kết liễu Link và Xyz, nhưng một số slot dành cho lá Xyz hoặc Link ngoài archetype (Đã xác minh qua thành phần)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Chưa đăng ký Side Deck nên khả năng thích nghi gần như không được chấm (Đã xác minh qua việc thiếu)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có tỉ lệ meta của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 55 Chuỗi thao tác nhiều bước với nhiều quyết định về thời điểm của hiệu ứng một lần mỗi lượt và Quick Effect làm tăng trần kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Profile chiến thuật: Control. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-6). Công thức cuối: Cuối cùng = min(25, 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh) = min(25, 0.80*56.2 + 0.20*52 - 6). Áp dụng giới hạn không hợp lệ (Kashtira Fenrir Forbidden ×3, Ash Blossom vượt giới hạn, Kashtira Unicorn vượt giới hạn); chỉ mang tính lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.66 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tình huống brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói hand trap và vô hiệu hoá dày đặc cùng hai cổng chặn
  • Các lá khởi đầu Triệu hồi Đặc biệt Cấp 7 chuyển thành thế trận quái thú 2500-3500 ATK
  • Tái sử dụng từ vùng bị loại bỏ và Mộ nhờ Kashtiratheosis, Riseheart và Scareclaw Kashtira

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo giới hạn số bản OCG: Fenrir Forbidden, Ash Blossom và Unicorn vượt giới hạn
  • Độ thuần archetype thấp (30.4%) và 21 slot phụ trợ làm giảm độ gọn
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi thay bài

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir là Forbidden, nên động cơ hợp lệ phải hoạt động được khi thiếu ba lá khởi đầu từ nó
  • Kashtira Unicorn bị giới hạn một bản, nên mật độ lá khởi đầu giảm khi phải cắt xuống số bản hợp lệ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir (3 bản) Lá khởi đầu Kashtira Cấp 7 hợp lệ (ví dụ Kashtira Ogre hoặc Kashtira Riseheart) hoặc lá tìm kiếm Cấp 7 hợp lệ khác Fenrir là Forbidden trong OCG, nên Deck không thể hợp lệ khi còn chạy ba bản
2 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring và hai bản Kashtira Unicorn Số bản hợp lệ (Ash Blossom 2, Unicorn 1) Cả hai đều vượt giới hạn số bản OCG
3 Một slot phụ trợ như Dimensional Fissure hoặc Foolish Burial Một Side Deck 10–15 lá Deck không có Side Deck nên khả năng thích nghi sau khi thay bài chưa được chấm điểm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main 54 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định OCG; Kashtira Fenrir Forbidden ×3, Ash Blossom vượt giới hạn ×3 so với 2, Kashtira Unicorn vượt giới hạn ×3 so với 1; hiệu ứng và chỉ số của tất cả lá bài được liệt kê; độ thuần archetype 30.4% và số lượng lá bài vai trò
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận lá khởi đầu (0.657 lá lõi archetype trong tay 5 lá); đọc cấu trúc profile Control; mật độ hand trap và vô hiệu hoá làm thước đo sức tương tác
  • Tạm thời: Sức mạnh meta là null; độ phù hợp matchup (D13) không có mẫu giải đấu hay meta
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; YGOVN không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/sau, matchup, Cấp ván đấu, tỉ lệ brick/lá khởi đầu/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; chưa đăng ký Side Deck

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top