Deck Goblin Biker #771823 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Goblin Biker OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
36± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 36/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Toolbox
  • Chiến thuật phụ: Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main Deck 55 / Extra Deck 15 / Side Deck 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Danh tính & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Xyz và Link boss (Dark Requiem Xyz Dragon, Divine Arsenal AA-ZEUS, Goblin Biker Big Gabonga, Exosister Karmael) được xây từ nhiều engine không liên quan; chuỗi Xyz của Phantom Knights (Malevolent Scythe, Rank-Up-Magic) và áp lực Link/Fusion của Fiendsmith
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một starter Phantom Knights hoặc Goblin kèm searcher, sau đó chuyển sang Xyz/Link; giữ hand trap để dùng khi đối thủ kích hoạt hiệu ứng đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom & Joyous Spring, Ghost Belle, Ghost Ogre, Skull Meister và Nibiru để đối phó với sân của đối thủ, rồi triển khai tiếp bằng boss Phantom Knights hoặc Goblin
  • Hồi phục: Hồi phục qua việc hồi sinh từ Mộ của Phantom Knights (Torn Scales, Decayed Cloak, Silent Boots) và Triệu hồi từ Mộ của Goblin
  • Sau khi Side: Không có: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi Side

Lý do chấm điểm như vậy

Deck này không hợp lệ vì chạy 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2, nên nó chỉ nhận điểm mang tính lý thuyết và cấu trúc, bị giới hạn trần, thay vì điểm cuối cùng bình thường. Điểm mạnh là mật độ tương tác: 19 hand trap và 13 lá có chữ vô hiệu hoá, tạo ra khả năng đi sau đối phó được hầu hết các sân. Điểm yếu chính là độ nhất quán, vì Main Deck 55 lá bị chia cho ít nhất bốn engine (Phantom Knights, Goblin, Mulcharmy và Fiendsmith) mà không có starter nổi trội, nên một tay mở đầu thường có khả năng chứa một lá brick hoặc starter xung đột. Chưa có sân combo nào được ghi nhận, nên sàn, trung vị và trần đều chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Deck không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng, nên các đánh giá về Meta và sau khi Side vẫn mang tính tạm thời. Điểm số đến từ độ nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc của toàn bộ hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài riêng lẻ, và cũng không phải từ độ phổ biến của Goblin Biker.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 Starter ba bản của Phantom Knights và Mulcharmy trải trên bốn engine; P(≥1 lá ba bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.25; chưa xác nhận chuỗi khởi động nhiều lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Số lượng hand trap và lá kỹ thuật (19 và 20) cùng starter của nhiều engine gợi ý tay thường bị chết hoặc xung đột; chưa có số liệu đo brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Chưa có sân combo nào được ghi nhận (dữ liệu combo tổng số combo 0); trần chỉ dựa trên hiệu ứng từ Triệu hồi boss Xyz/Link (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Chưa có sân nào để tính trung vị; hiệu ứng cho thấy sản lượng phụ thuộc nhiều vào engine nào được rút (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Hồi sinh từ Mộ của Phantom Knights và nhiều hand trap tạo ra tuyến thay thế sau khi bị phá; các tuyến này dựa trên cùng starter nên dự phòng chỉ mang tính một phần (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 50 Hồi sinh từ Mộ (Phantom Knights, Goblin) và hiệu ứng searcher trên 12 lá hỗ trợ việc grind; chưa ghi nhận dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 19 hand trap và 13 lá có chữ vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp, nhưng Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách không hợp lệ như hiện tại (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 65 Hand trap cùng Skull Meister và Ghost Ogre gây gián đoạn tạo ra khả năng đối phó đáng tin cậy khi đi sau; chưa ghi nhận Scale thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Boss Xyz và Link (Dark Requiem Xyz Dragon 3000 ATK, Divine Arsenal 3000 ATK, Big Gabonga 2100 ATK) mang lại sức mạnh kết thúc, nhưng các tuyến để đến được chúng chưa được kiểm chứng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main trải trên 28 tên khác nhau và bốn engine; 70 trên 70 lá không mang đúng tên archetype, làm giảm độ gọn (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 45 Extra Deck dùng đủ 15 vị trí cho 9 Xyz, 5 Link và 1 Fusion, với ít nhất bốn tuyến Triệu hồi không liên quan (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Không có lá nào trong Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp với thể thức 40 Chưa có Link giải đấu hay mẫu Meta có ngày tháng; mức phù hợp matchup theo archetype chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Bốn engine với nhiều tuyến Triệu hồi và một số hand trap có điều kiện đòi hỏi khối lượng quyết định lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Toolbox là chính; Midrange là phụ, không được tính trọng số riêng. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); xung đột engine (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); danh sách không hợp lệ bị giới hạn chỉ còn điểm lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 19 hand trap và 13 lá có chữ vô hiệu hoá tạo ra tương tác dày đặc
  • Nhiều boss Xyz và Link có ATK cao để kết thúc trận
  • Hồi sinh từ Mộ của Phantom Knights mang lại khả năng hồi phục một phần từ Mộ

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Bốn engine cạnh tranh cho cùng các vị trí trên tay
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi Side
  • Chưa có sân combo nào được ghi nhận để xác nhận bất kỳ tuyến nào

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Số bản của Ash Blossom & Joyous Spring (phải giảm xuống 2 để hợp lệ)
  • Starter của Phantom Knights và Goblin phải được rút thì các tuyến Xyz/Link mới bắt đầu được

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá không vượt giới hạn cùng vai trò (hand trap hoặc lá kỹ thuật) Khôi phục tính hợp lệ; danh sách hiện không hợp lệ và không thể nhận điểm bình thường
2 Các lá kỹ thuật ngoài engine không hỗ trợ chiến thuật chính đã chọn Các lá nạp cho engine Phantom Knights hoặc Goblin Giảm Scale brick và xung đột engine trên bốn tuyến Triệu hồi
3 Không có Một Side Deck gồm 5 đến 15 lá Deck không có khả năng thích ứng sau khi Side (D12 = 10)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 55, Extra Deck 15, Side Deck 0 nằm trong giới hạn kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2 (không hợp lệ); các lá Limited (Droll & Lock Bird, Fiendsmith Engraver, Foolish Burial, Reinforcement of the Army, S:P Little Knight) mỗi lá chỉ có 1 bản, là hợp lệ; phân bổ Extra Deck: 9 Xyz, 5 Link, 1 Fusion
  • Quan sát: Phân bổ archetype: Phantom Knights 15, Goblin 8, Mulcharmy 6, Fiendsmith 4
  • Suy luận: Ước tính nhất quán theo phép siêu bội cho lá 3 bản và 1 bản; mật độ tương tác từ số lượng hiệu ứng hand trap và lá có chữ vô hiệu hoá; sức mạnh đi trước và đi sau dựa trên hiệu ứng của lá bài, không phải kết quả đo được; hình phạt xung đột engine từ bốn tuyến Triệu hồi chồng chéo
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp matchup (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên thị phần archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng, nên kết quả đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; tên Deck bị null trong bản xuất

Xem thêm OCG

Goblin Biker

Thông tin chi tiết của Goblin Biker

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top