Deck Swordsoul #771844 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fallen of the White Dragon x3, Mikumari the Banisher Ashtra x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Swordsoul OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
38± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 38/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Synchro, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Synchro gây sát thương (Ashtraja Susanoo 3300, Akasuna 3000, Ashtraya Mikumari-no-Mikoto 3000, Adamancipator Risen - Dragite 3000) được hỗ trợ bởi hand trap bảo vệ tuyến Synchro; Swordsoul Grandmaster - Chixiao 2800 và lợi thế lá bài từ Ashtra/Mulcharmy trong các trận dài hơn
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu hoặc lá tìm kiếm của Swordsoul/Ashtra/Mulcharmy, chuẩn bị một Tuner cùng một quái thú non-Tuner để Triệu hồi Synchro, và giữ Ash Blossom / Infinite Impermanence / Evenly Matched cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Songs of the Dominators) để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Synchro qua khoảng sân còn lại
  • Phục hồi: Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, các lá tìm kiếm Swordsoul Emergence / Ashtrashen / Ashtra, và hồi sinh từ Mộ của Ashtra (Yoa, Mikumari, Akasuna) để xây lại tay sau khi bị loại bỏ sạch
  • Sau khi đổi bài: Không đánh giá được: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không thể chấm theo track Final thông thường vì vi phạm giới hạn số bản OCG: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi mức tối đa hợp lệ là hai. Phần đọc cấu trúc chỉ mang tính lý thuyết. Deck thường mở được động cơ Synchro qua các lá khởi đầu và lá tìm kiếm Swordsoul, Ashtra và Mulcharmy (khoảng 81% cơ hội có ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay mở 5 lá bài, Suy luận), và có chín hand trap cùng hiệu ứng loại bỏ để bảo vệ tuyến này. Sân cuối mạnh, với nhiều boss Synchro trên 3000 ATK và Susanoo 3300 ATK. Điểm yếu là độ thuần archetype chỉ 17.1%, Extra Deck Synchro 15 lá cần một Tuner trên tay hoặc trên sân, chưa có bảng đấu nào được ghi nhận để đo trung vị, và hoàn toàn không có Side Deck. Điểm số đến từ độ nhất quán, khả năng tương tác và sức khép trận trên hệ thống, không đến từ độ phổ biến của Swordsoul, cũng như không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá. Tình trạng Không hợp lệ giới hạn kết quả ở mức 38.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán động cơ 55 P(>=1 lá khởi đầu Swordsoul/Ashtra trong 5 lá) khoảng 0.25 cho mỗi lá 3 bản; P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm) khoảng 0.81 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Chín hand trap, 17 lá có hiệu ứng loại bỏ và 13 lá tech làm loãng tay mở đầu; 11 lá chạy ba bản (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 48 Không có bảng đấu nào được ghi nhận (combos_evidence tổng 0); trần được đọc từ hiệu ứng các boss Synchro và tuyến hồi sinh Ashtra (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có trung vị combo hay phân phối sức mạnh trong dữ liệu xuất; sàn chưa được đo và điểm là ước lượng dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 58 Chín hand trap, nhiều tuyến Synchro và hiệu ứng rút của Mulcharmy tạo một số dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 58 Hiệu ứng rút của Mulcharmy, Swordsoul Emergence và các lá tìm kiếm Ashtra tái tạo lá bài; khả năng hồi sinh lấy từ hiệu ứng lá (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 66 Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Solemn Warning và Songs of the Dominators tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận từ cờ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 60 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.68 cho ít nhất một hand trap trong 6 lá (Suy luận); không có phần tách combo khi đi sau
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 70 ATK sân cuối: Susanoo 3300, Akasuna 3000, Dragite 3000, Ashtraya 3000, Chixiao 2800 (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 Main Deck gồm 55 lá với độ thuần archetype chỉ 17.1% và trải rộng qua nhiều sub-archetype liên quan (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck gồm 13 Synchro và 2 Fusion; các boss Synchro có độ phủ tốt, nhưng các ô Fusion phụ thuộc vào Fallen of Albaz (Phân tích đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck nên khả năng thích nghi thực tế không tồn tại (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều thời điểm dùng hand trap có điều kiện và chuỗi Synchro nhiều bước, với Main Deck 55 lá (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 53, Going First ≈ 52, Going Second ≈ 58, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 40. Hệ số Tuner: giới hạn bản Không hợp lệ (Ash Blossom x3, hợp lệ 2) (-12); mức phơi bày banlist (lá Limited / Semi-Limited) (0). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) = 0.80*53 + 0.20*40 = 50.4, sau đó trừ hệ số Không hợp lệ -12 = 38 (chỉ mang tính lý thuyết)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác hand trap nhiều lớp (chín hand trap, Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched)
  • ATK sân cuối cao từ boss Synchro (Susanoo 3300, Akasuna / Dragite / Ashtraya 3000)
  • Mật độ lá tìm kiếm và rút bài (15 lá có hiệu ứng tìm kiếm, hiệu ứng rút của Mulcharmy)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như đã liệt kê: Ash Blossom chạy ba bản trong khi giới hạn hợp lệ là hai
  • Độ thuần archetype thấp (17.1%); deck trộn Swordsoul, Ashtra, Mulcharmy, Branded, Solemn và Toy
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau đổi bài
  • Không có bảng đấu nào được ghi nhận, nên không đo được sàn combo và trung vị

Các điểm nghẽn then chốt

  • Triệu hồi Synchro cần một Tuner trên tay hoặc trên sân, nên các tay thiếu Tuner làm kế hoạch Synchro bị đình trệ
  • Các ô Fallen / Fusion phụ thuộc vào việc Fallen of Albaz có mặt

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Không cần thiết; hoặc đổi sang lá có số bản hợp lệ Khôi phục tính hợp lệ để danh sách có thể nhận điểm Final thông thường
2 Một lá tech hiệu ứng thấp (ví dụ Triple Tactics Thrust hoặc Terraforming) Side Deck 15 lá theo Loại Solemn / Ash / Evenly Matched / Harpie's Feather Duster Deck hiện không có kế hoạch sau đổi bài, làm giới hạn khả năng thích nghi (D12)
3 Các lá splash Ashtra / Branded lệch size Thêm quân cờ động cơ Swordsoul hoặc Ashtra Tăng độ thuần archetype và làm động cơ Synchro nhất quán hơn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG (Main 40-60, Extra 0-15); Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2 (Semi-Limited); giá trị ATK/DEF của boss Synchro từ dữ liệu lá; độ thuần archetype 17.1% và histogram số bản
  • Suy luận: Scale mở lá khởi đầu và lá tìm kiếm từ bảng siêu bội; độ phủ hand trap khi đi sau; mật độ tương tác và khả năng chống chịu từ hiệu ứng lá
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu có ngày); mức phù hợp matchup (không có bối cảnh giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp - sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi; YGOVN không có telemetry Scale thắng; thông tin đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/khởi đầu là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck nên không thể đánh giá hiệu suất sau đổi bài; chỉ có 1 trong 2 lá lõi của archetype (thiếu Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying)

Xem thêm OCG

Swordsoul

Thông tin chi tiết của Swordsoul

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top