Deck Kashtira #771877 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Riseheart x3, Kashtira Unicorn x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 28/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Đi trước 42
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Gây áp lực bằng quái thú Kashtira qua Kashtira Fenrir / Unicorn / Ogre / Shangri-Ira (đọc hiệu ứng, Suy luận); các bản Forbidden và Limited khiến đường kết thúc dự định không thể chơi như danh sách; các lá bài Xyz và Synchro từ Extra Deck (Chaos Angel, Dark Armed, Super Starslayer TY-PHON, Red-Eyes Flare Metal Dragon) để gây áp lực sau khi sân đã ổn định
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi quái thú Kashtira qua hiệu ứng từ tay Loại Riseheart / Fenrir / Unicorn và Kashtira Birth, có Ash Blossom và Infinite Impermanence hỗ trợ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Lượt 2 (đi sau): Bẫy từ tay (Ash Blossom, Ghost Mourner, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Nibiru) để phá Triệu hồi của đối thủ, sau đó triển khai Kashtira tiếp nối (Suy luận)
  • Hồi phục: Tái sử dụng dựa trên loại bỏ từ Mộ thông qua Kashtira Birth và Kashtira Preparations, cộng với hiệu ứng rút bài của Mulcharmy (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck dùng 0 lá Side, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm số được xây dựng từ deck như một hệ thống, không phải từ trung bình điểm các lá bài. Độ nhất quán ở mức trung bình: nhóm lõi archetype có khoảng 65% khả năng có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và 27% Main Deck là đúng archetype, với 29 lá generic và nhiều bản Mulcharmy, Broken World, Cyclone và Solemn ngoài archetype, nên engine chỉ mạch lạc một phần. Tương tác là điểm mạnh nhất: 11 Bẫy từ tay và 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra các lớp phòng thủ, dù các bản Forbidden và Limited làm yếu các đường lõi. Không có bảng combo nào được cung Cấp, nên trần và trung vị combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm ở mức thấp đến trung bình. Deck dùng 0 lá Side, giới hạn khả năng thích nghi ở 20. Deck Không hợp lệ (3 Kashtira Fenrir Forbidden, 3 Kashtira Unicorn Limited, 3 Ash Blossom Semi-Limited so với 0, 1 và 2 bản hợp lệ), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 28 và chỉ mang tính cấu trúc. Độ phổ biến từ thống kê sử dụng Kashtira xác nhận danh sách có thật nhưng không cộng thêm điểm.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 45 P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5 lá) ~0.65 với 10 bản lõi; các lá đơn 3 bản ~0.25 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 40 Mật độ Bẫy từ tay và lá lõi archetype cao, nhưng 51 bản ngoài archetype và 29 lá generic làm tăng nguy cơ Brick và xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & Trần Combo 40 Không có bảng combo nào có thể phân tích; trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng về chuỗi Triệu hồi Kashtira (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 35 Không có trung vị combo; sàn chỉ là suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 45 Hai Bẫy từ tay và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra một số đường đi dự phòng sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 45 Có tái sử dụng dựa trên loại bỏ từ Kashtira Birth và Preparations nhưng phụ thuộc vào tài nguyên Kashtira đã bị loại bỏ (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 60 11 Bẫy từ tay, 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 28 lá hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác nhiều lớp; không có dữ liệu độ bền sân (Suy luận từ cờ và hiệu ứng)
D8 Đi sau & Sức phá sân 50 Mật độ Bẫy từ tay khi đi sau cao (xác suất 75.6% có ít nhất một Bẫy từ tay trong 6 lá); phá sân dựa vào các lá kết thúc Forbidden/Limited (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 55 Kashtira Fenrir và Unicorn là quái thú tấn công chủ lực dự định nhưng đang Forbidden/Limited theo danh sách; các lá kết thúc Xyz tăng thêm áp lực (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 Main 55 lá với 27 lá khác nhau và độ thuần archetype 27% cho thấy độ gọn kém (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra 15 lá với 9 Xyz, 3 Synchro, 3 Link bao phủ nhiều sân, nhưng Extra trộn lẫn các archetype không liên quan (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 0 lá Side, nên không thể có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh từ số lượng hợp lệ)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Format 40 Không có dữ liệu meta có ngày tháng hay thành tích theo người chơi; Scale archetype chỉ mang tính bối cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Chuỗi Kashtira nhiều bước và nhiều quyết định về thời điểm Bẫy từ tay làm tăng yêu cầu đối với người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ, áp dụng trọng số hồ sơ Midrange (điểm cấu trúc dùng trọng số Midrange). Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-10). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*45 + 0.20*35 - 10 = 33, bị giới hạn ở 28 vì deck là Không hợp lệ (chỉ tính cấu trúc, Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.65 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính Brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ Bẫy từ tay và vô hiệu hoá nhiều lớp (11 Bẫy từ tay, 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Độ phủ Extra Deck mạnh qua các Triệu hồi Xyz, Synchro và Link
  • Các lá tìm kiếm Kashtira lõi cho mật độ tìm kiếm cao (17 lá hiệu ứng tìm kiếm)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 3 Kashtira Fenrir Forbidden và 3 Kashtira Unicorn Limited
  • Độ thuần archetype thấp (27%) với 51 bản ngoài archetype
  • 0 lá Side: không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có dữ liệu combo để kiểm chứng đường chơi

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir và Kashtira Unicorn là trung tâm của đường chơi nhưng không được phép chơi hợp lệ theo danh sách
  • Ash Blossom vượt giới hạn Semi-Limited (chạy 3, hợp lệ 2)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 3 Kashtira Fenrir Kashtira hợp lệ hoặc lá thay thế đồng nhất archetype (ví dụ, bản thứ hai của một lá tìm kiếm Kashtira trong giới hạn bản hợp lệ) Fenrir là Forbidden trong OCG; không thể chơi chút nào
2 2 Kashtira Unicorn Giữ 1 Unicorn; lấp các vị trí còn lại bằng lá tương thích Kashtira hợp lệ Unicorn bị Limited còn 1 bản
3 1 Ash Blossom & Joyous Spring Một Bẫy từ tay hợp lệ hoặc lá Kashtira Ash Blossom bị Semi-Limited còn 2 bản
4 Lá đệm ngoài archetype Lá Kashtira lõi archetype Tăng độ thuần và sự mạch lạc của engine
5 0 lá Side Side deck 5-10 lá gồm các lá đáp trả có mục tiêu Tạo kế hoạch sau khi đổi bài (D12 là 20 khi không có Side)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước; Kashtira Fenrir Forbidden (0 hợp lệ, chạy 3); Kashtira Unicorn Limited (1 hợp lệ, chạy 3); Ash Blossom Semi-Limited (2 hợp lệ, chạy 3); Thống kê sử dụng: các lá lõi Kashtira có Scale đưa vào 60-80%
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy Scale đưa vào các lá lõi Kashtira chuẩn ở mức 60-80%, xác nhận đây là một danh sách có thật
  • Suy luận: Độ nhất quán nhóm lõi ~0.65 có ít nhất một lá trong tay 5 lá; Mật độ Bẫy từ tay cho ~0.76 có ít nhất một lá trong 6 lá; Mật độ tương tác và phá sân từ hiệu ứng của lá bài; Điểm cấu trúc Midrange 45 từ điểm các chiều
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); Độ phù hợp matchup và format (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — thiếu Scale meta archetype và thành tích trận theo người chơi; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Cấp độ ván, Scale Brick/lá khởi đầu/OTK) — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng; tiêu đề deck là null trong bản xuất

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top