Deck Clown Crew #771902 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Clown Crew Biancaviso x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
40± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 40/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 58
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định trong Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực board của Clown Crew: Triệu hồi Hiến tế và mở rộng bằng Ritual/Synchro/Fusion vào Clown Crew Biancaviso (2500 ATK), Nerva (3300 ATK) và Dristy (tấn công kép), với Vanity's Ruler khoá Triệu hồi Đặc biệt của đối thủ.; Khoá Triệu hồi được hỗ trợ bởi hand trap: Vanity's Ruler cùng Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster và Lightning Storm để tước bỏ tương tác và board của đối thủ.
  • Lượt 1 (đi trước): Starter từ tay (Clown Crew Flair, Cappello, Rehearsal hoặc Malabarisme) để tăng Triệu hồi Hiến tế, sau đó Triệu hồi một quái thú từ Extra Deck Clown Crew; giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre hoặc Effect Veiler cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá với 14 hand trap (P(có ít nhất một hand trap trong 6) ~ 0.81) để phá board đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các lá tìm kiếm của Clown Crew và mở rộng bằng Ritual hoặc Fusion.
  • Phục hồi: Tái sử dụng lá bài qua Clown Crew Flair (Một lần mỗi lượt thêm lên tay), Rehearsal (Triệu hồi Ritual từ Mộ) và New Face (xáo trộn và rút ở Standby Phase); Ghost Belle và Ghost Ogre có thể phục hồi từ Mộ.
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: không có Side Deck nào trong dữ liệu xuất; thiếu kế hoạch sau khi đổi Side.

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách Clown Crew OCG này tăng engine lõi một cách ổn định: nhóm lõi archetype cho P(có ít nhất một lá lõi trong tay khởi đầu 5 lá) khoảng 0.92, và 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ việc rút bài. Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 14 hand trap, 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 26 lá có hiệu ứng loại bỏ bao phủ lần kích hoạt đầu tiên và board của đối thủ, đó là lý do D7 và D8 đạt điểm tốt. Khả năng chuyển hoá kém chắc chắn hơn vì không có board nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ dừng ở suy luận từ hiệu ứng và được chấm ở mức thấp đến trung bình. Danh sách cũng chạy 47 bản sao ngoài archetype (độ thuần 37%), Ash Blossom chạy 3 bản vượt quá 2 bản hợp lệ, và không có Side Deck, nên Deck không hợp lệ ở trạng thái hiện tại và điểm cuối bị giới hạn ở 40. Độ phổ biến không được cộng điểm: Scale đưa vào Deck theo thống kê archetype xác nhận các lá lõi là có thật nhưng không thêm điểm nào, và điểm số không phải là trung bình điểm của các lá.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 70 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ~ 0.92; 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm; 0 combo được ghi nhận (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 55 14 hand trap và 47 bản sao ngoài archetype; xác suất proxy tay không có lá lõi ~ 0.08 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 50 Không có board nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ dựa trên hiệu ứng của Biancaviso, Nerva và Dristy (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của Combo 45 Không có chỉ số sức mạnh trung vị; ước tính sàn chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 65 Nhiều đường độc lập (Flair, Rehearsal, Malabarisme, Matinee, Soiree) và 14 hand trap để gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Tái sử dụng qua Flair, Rehearsal và New Face cùng hiệu ứng Mộ của Ghost; không ghi nhận dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 70 Hand trap, Lightning Storm, Harpie's Feather Duster và Solemn Judgment bao phủ phép, bẫy và quái thú (Ngữ nghĩa suy luận, hiệu ứng đã xác minh)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá board 65 Độ phủ hand trap khi đi sau ~ 0.81 trong 6 lá; khoá của Vanity's Ruler; không có phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Biancaviso 2500 ATK, Nerva 3300 ATK, hiệu ứng tấn công thứ hai của Dristy và Vanity's Ruler 2500 ATK (Văn bản đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 45 60 lá Main ở giới hạn 40-60; 11 vị trí 3 bản và Ash 3 bản vượt giới hạn hợp lệ; 47 bản sao ngoài archetype (Số liệu đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra gồm 3 Synchro, 3 Link, 7 Fusion và 2 Xyz với đường Hiến tế linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck trống; không có dữ liệu sau khi đổi Side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không cung Cấp Scale meta của archetype và không có mẫu metagame có ngày; điểm tạm 50 (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều bước Ritual, Fusion, Synchro và Pendulum với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ ổn định trong Giải đấu ≈ 45. Tuner: vi phạm giới hạn số bản không hợp lệ (-12). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(58) + 0.20*Độ ổn định trong Giải đấu(45) = 55.4; Tuner -12 (vi phạm giới hạn số bản) cho 43.4; Giới hạn cho Deck không hợp lệ đặt điểm cuối là 40. Chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Engine lõi hoạt động ổn định khi đi trước (khoảng 0.92 cho ít nhất một lá lõi trên tay)
  • Tương tác dày đặc: 14 hand trap cùng Lightning Storm, Duster và Solemn
  • Extra Deck linh hoạt bao phủ các đường Synchro, Link, Fusion và Xyz

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cấu trúc hiện tại: Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Độ thuần archetype thấp (37%) và 47 bản sao ngoài archetype
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi Side
  • Không có board nào được ghi nhận, nên trần và trung vị của combo chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Một đường Triệu hồi Hiến tế hoặc Ritual của Clown Crew là đường chính; chỉ cần một hand trap ngắt starter đầu tiên là lượt kết thúc
  • Phụ thuộc vào việc mở rộng bằng Ritual/Fusion và thời điểm của Vanity's Ruler để khoá

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không cần thêm (59 lá là hợp lệ), hoặc một lá hợp lệ không bị giới hạn Khôi phục tính hợp lệ về số bản; nếu không sửa, Deck không thể chơi hợp lệ và điểm vẫn bị giới hạn.
2 Không có Một Side Deck 15 lá bao phủ các mối đe doạ phổ biến của format Không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi đổi Side bằng 0 cho trận best-of-3; đây là khoảng trống lớn nhất ở D12.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 60 và Extra 15 nằm trong quy định về số lượng; Side 0 là hợp lệ; Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản so với 2 bản hợp lệ (vi phạm); Các lá bị giới hạn Droll & Lock Bird, Harpie's Feather Duster, Linkuriboh, PSY-Framegear Gamma và Solemn Judgment mỗi lá chạy 1 bản (hợp lệ); Văn bản lá bài để đưa vai trò (14 hand trap, 16 hiệu ứng vô hiệu hoá, 26 hiệu ứng loại bỏ, 13 hiệu ứng tìm kiếm)
  • Đã quan sát: Scale đưa vào Deck theo thống kê sử dụng của lõi Clown Crew (ví dụ Flair 95%, Soiree 88%)
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ~ 0.92 (siêu bội); Độ phủ hand trap khi đi sau ~ 0.81 trong 6 lá; Mật độ tương tác và sức mạnh phá board suy ra từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày); Khả năng thích nghi của Side Deck (không có Side Deck được cung Cấp)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo nào; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước, đi sau và matchup chưa rõ. Side Deck trống; không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side. Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top