Deck Clown Crew #771919 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, The Great Gallant Bandit x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 50
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 52
Đi trước 50
Đi sau 48
Sức mạnh Meta Tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Ritual/Hiến tế/Extra Deck của Clown Crew lên sân có 2500-3000 ATK (Black Chaos, Magician of Dark Chaos - Black Chaos, Black Luster Soldier, Clown Crew Biancaviso); bào mòn bằng động cơ rút bài Mulcharmy và áp lực Extra Deck từ Clown Crew Diabolo/Fiends/Meteor
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Clown Crew (Flair, Rehearsal, Malabarisme, Cappello) và chuyển hoá qua Matinee Operatics hoặc Soiree Operations thành Triệu hồi Extra Deck Clown Crew; bảo vệ bằng Solemn và Ash khi hợp lệ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap vô hiệu lượt Triệu hồi đầu tiên của đối thủ bằng Ash, Droll, Ghost Ogre hoặc Nibiru, rồi xây lại qua Flair và Rehearsal thành quái thú Ritual
  • Phục hồi: Clown Crew Finale và Clown Crew New Face hồi sinh từ Mộ; Ragged Records và Flair tìm lá khởi đầu tiếp theo
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không thể đánh giá: Deck không có side deck (số lượng side 0)

Vì sao có điểm như vậy

Danh sách không hợp lệ ở dạng đã nộp (mỗi lá Ash Blossom & Joyous Spring và Super Polymerization có 3 bản, trong khi giới hạn OCG là 2), nên đây chỉ là đọc cấu trúc và điểm bị giới hạn ở mức 25. Động cơ là chuỗi Hiến tế/Ritual/Extra Deck của Clown Crew: lõi archetype có xác suất đại diện 0.94 để có ít nhất một mảnh trong tay mở đầu 5 lá bài, nhưng bất kỳ lá khởi đầu 3 bản nào chỉ khoảng 0.23 trên tay, nên Deck dựa vào sự dự phòng giữa nhiều lá khởi đầu thay vì một lá chủ chốt. Hand trap và hồi sinh (9 hand trap, hồi sinh Finale và New Face) giúp Deck sống sót qua một lần gián đoạn, còn các quái thú Ritual 2500-3000 ATK mang lại sức mạnh kết thúc trận. Số liệu độ phổ biến và Scale sử dụng archetype (lõi được chơi ở Scale bình thường) xác nhận danh sách là thật, nhưng không mang lại điểm nào. Điểm số đến từ độ ổn định, tương tác và sức mạnh kết thúc trên toàn hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm lá bài, và hiện không có bản ghi combo nào để đo sản lượng trung vị.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định động cơ 60 P(>=1 lá lõi trong tay mở 5 lá) ~0.94; P(>=1 của một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) ~0.23; ước tính siêu bội từ main deck (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Rủi ro lá chết từ 9 hand trap, 13 lá tech và các lá rút Pot of Sloth/Mulcharmy không đẩy tiến tuyến Clown Crew; độ thuần tên chính xác 34.7% (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 58 Có thể chuyển hoá từ lá khởi đầu Clown Crew thành Black Chaos và Black Luster Soldier qua Ritual và Extra Deck, nhưng không có sân nào được ghi lại để đo (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có combo nào phân tích được, nên không đo được trung vị; chấm từ suy luận trên hiệu ứng và giữ gần điểm giữa (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Ash, Droll, Ghost Ogre và Nibiru cho nhiều cách đáp trả một lần gián đoạn, và Finale cùng New Face hồi sinh; số bản vượt giới hạn của Ash là vấn đề hợp lệ, không được cộng điểm sức mạnh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 50 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và các lần tìm kiếm Ragged Records/Flair duy trì dòng bài, nhưng Pot of Sloth và Light and Darkness Ritual góp rất ít vào động cơ (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 52 Ba Solemn cùng Forbidden Crown và Ash/Ghost Ogre tạo lớp vô hiệu hoá nhiều tầng, nhưng không có mật độ tương tác nào được đo (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 55 Độ phủ hand trap khi đi sau: P(>=1 hand trap trong tay mở 6 lá) ~0.64; không có phân tách combo khi đi sau nào được ghi lại (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Black Chaos 3000 ATK, Black Luster Soldier 3000 ATK và Magician of Dark Chaos 2800 ATK là các mối đe doạ kết thúc thực sự từ Extra Deck (chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của main deck 42 60 lá main trên 30 tên khác nhau, với 26 bản ngoài archetype và 12 vị trí singleton; độ gọn yếu đối với một động cơ phụ thuộc nhiều vào bộ 3 bản (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 Extra Deck bao phủ 11 tên qua Link, Fusion, Xyz và Synchro, nhưng Garura, Gorgon, Linkuriboh, Nerva và Mixousia nằm ngoài lõi (danh sách đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng side deck 10 Không có side deck (số lượng side 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để đánh giá (Đã xác minh, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; không đo được mức phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Chuỗi Hiến tế, Ritual và Extra Deck nhiều bước với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: Mức độ bị banlist (-6); Xung đột động cơ (-4); Không có side deck (-2); Giới hạn do không hợp lệ (-13). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*52 + 0.20*42 - 12 = 38; bị giới hạn ở 25 vì danh sách Không hợp lệ (vượt giới hạn số bản ở hai lá)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.06 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Các mối đe doạ kết thúc từ Extra Deck mạnh (Black Chaos, Magician of Dark Chaos, Black Luster Soldier)
  • Độ phủ hand trap nhiều lớp (Ash, Droll, Ghost Ogre, Nibiru, Solemn)
  • Khả năng hồi sinh trong chuỗi Clown Crew (Finale, New Face, Flair)

Điểm yếu

  • Số bản không hợp lệ đối với Ash Blossom và Super Polymerization
  • Động cơ bị loãng: độ thuần tên Clown Crew chính xác chỉ 34.7%
  • Không có side deck và không có sân combo nào được ghi lại để kiểm chứng kế hoạch

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mật độ lá khởi đầu Clown Crew: bất kỳ lá khởi đầu 3 bản nào cũng chỉ khoảng 0.23 trong tay mở 5 lá
  • quái thú Ritual phụ thuộc vào Light and Darkness Ritual và nguồn Hiến tế

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Ash Blossom & Joyous Spring và một Super Polymerization Mỗi lá một bản hợp lệ (1 bản) của Ash và Super Polymerization đã được cho phép, hoặc một lá không bị giới hạn như Phép/Bẫy Clown Crew Đưa số lượng bản về mức hợp lệ; nếu không có thay đổi này, Deck không thể nhận điểm bình thường
2 Pot of Sloth Lá khởi đầu Clown Crew thứ hai hoặc Clown Crew Diabolo/Fiends Pot of Sloth không đẩy tiến tuyến Clown Crew; thêm lá khởi đầu sẽ tăng P(động cơ hoạt động)
3 Garura, Gorgon, Linkuriboh hoặc Nerva Lựa chọn Extra Deck Clown Crew (Dristy, Diabolo, Meteor, Fiends) Cải thiện độ thuần tên chính xác và tính mạch lạc của Extra Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng main 60, Extra 15, Side 0; Ash Blossom và Super Polymerization chơi 3 bản so với giới hạn OCG là 2; số liệu sử dụng lõi archetype (Clown Crew Flair 95%, Matinee Operatics 87.5%)
  • Suy luận: Độ ổn định lá khởi đầu (0.94 đại diện lõi, 0.23 mỗi lá khởi đầu 3 bản); Scale brick và lá chết; độ phủ hand trap khi đi sau (0.64); khả năng kết thúc từ chỉ số ATK của Extra Deck
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); mức phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận trên hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu Scale meta archetype và thành tích từng người chơi; không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/lá khởi đầu); Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; không có side deck nên không đánh giá được kế hoạch sau khi đổi bài; Dữ liệu không nhất quán: Nerva the Power Patron xuất hiện trong danh sách Extra nhưng số liệu sử dụng đánh dấu lá bài này không có trong Deck

Xem thêm OCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top