Deck Cyber Dragon #771932 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 21 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Orcust Harp Horror x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Cyber Dragon OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 50
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 21 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Orcust Link và Xyz (Dingirsu, Orcustrion, Longirsu, Enlilgirsu) tấn công qua một sân được xây từ các lần Triệu hồi Orcust và World Legacy; áp lực từ các sân Cyber Dragon Fusion (Chimeratech) và Borrelsword Dragon, nếu các ô Extra Deck được cắt xuống đúng số lượng hợp lệ
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Orcust Harp Horror hoặc Cyber Dragon Core, sau đó chuỗi hiệu ứng từ Mộ của quái thú Orcust và Link Summon Galatea-I hoặc Galatea để xây sân làn sóng thứ hai; giữ Ash Blossom cho tương tác đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng Ash Blossom, Infinite Impermanence và Droll & Lock Bird làm các hand trap, sau đó lấy lại nhịp độ qua các lần Triệu hồi từ Mộ Orcust và Orcustrated Einsatz
  • Hồi phục: Loại bỏ quái thú Orcust khỏi Mộ thông qua Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Brass Bombard và Orcustrated Core để Triệu hồi lại, và dùng Galatea-I để tìm một quái thú World Legacy hoặc Orcustrated Babel
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có lá bài Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Đây là một danh sách không hợp lệ, nên nó chỉ nhận một điểm số lý thuyết, bị giới hạn. Deck chạy lõi Orcust gồm 14 lá bài, cho khoảng 82% khả năng có ít nhất một Orcust trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận, hypergeometric), nên engine khá dễ tiếp cận trong các lượt đầu. Tương tác là một điểm mạnh thực sự, với 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 hand trap, gồm Ash Blossom, Infinite Impermanence và Droll & Lock Bird. Deck không có sân ghi nhận nào, nên khả năng chuyển đổi combo và sản lượng trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và được chấm thận trọng. Điểm số không đến từ việc Cyber Dragon là một archetype phổ biến (số liệu sử dụng chỉ cho thấy 7 trên 21 lá cốt lõi có mặt), và cũng không phải là trung bình điểm của các lá. Extra Deck vượt giới hạn OCG 6 lá và Ash Blossom dư một bản, nên danh sách phải được sửa trước khi áp dụng bất kỳ điểm số bình thường nào.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 62 P(có ít nhất một starter Orcust Link hoặc Xyz trong tay 5 lá) khoảng 0.82 với lõi 14 lá; các lần khởi động engine là Suy luận từ xác suất hypergeometric
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm và một gói hand trap 6 lá giúp hầu hết tay vẫn hoạt động, nhưng xung đột Triệu hồi Thường của Cyber Dragon và Orcust cùng Scale brick proxy 0.18 làm điểm giảm (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 45 Không có sân nào có thể phân tích được trong dữ liệu combo; trần là một đọc hiểu dựa trên hiệu ứng của các chuỗi link Galatea-I, Orcustrion và Dingirsu (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; sàn phụ thuộc vào chuỗi hồi sinh từ Mộ Orcust (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Hồi sinh từ Mộ Orcust, Orcustrated Core và hai tuyến Triệu hồi qua Cymbal Skeleton và Brass Bombard cho một phần dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Văn bản hồi sinh và tìm kiếm (Orcustrated Babel, Galatea-I, Orcustrated Return) hỗ trợ hồi phục tài nguyên, nhưng không có dữ liệu lợi thế ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 62 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 hand trap, cùng hiệu ứng loại bỏ Loại Orcustrated Attack và Carnot, tạo ra tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 50 Hand trap đi sau (Ash Blossom, Droll & Lock Bird) và Harpie's Feather Duster có khả năng phá sân, nhưng không có dữ liệu tách biệt theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 ATK của boss từ 2600 đến 3000 từ Dingirsu, Orcustrion và Borrelsword Dragon, cùng áp lực trực tiếp dựa trên Link từ hiệu ứng (chỉ số đã xác minh, sức kết thúc là Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 50 lá Main Deck thuộc 34 tên khác nhau, với 22 lá đơn; mật độ tech cao ở mức 10, nhưng Ash Blossom vượt giới hạn làm điểm giảm (đếm đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 30 Extra Deck có 21 lá so với giới hạn tối đa OCG là 15; độ bao phủ Link và Xyz rộng nhưng vượt giới hạn (đếm đã xác minh, không hợp lệ)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên hoàn toàn không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; chỉ có bối cảnh ở Cấp archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các chuỗi Link và Xyz nhiều bước cùng các quyết định về thời điểm hand trap thường xuyên làm tăng rủi ro sai sót, dù không có số bước nào trong ví dụ (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính; trọng số Toolbox không được áp dụng vì Toolbox chỉ là chiến lược phụ. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-4); xung đột engine (-3). Công thức cuối cùng: Cấu trúc 49.5 (trọng số Balanced, không có mẫu meta); 0.80*49.5 + 0.20*45 - 7 hệ số Tuner = 41.6; bị giới hạn ở 30 vì Deck không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn và Extra Deck vượt 15). Chỉ là điểm lý thuyết dựa trên cấu trúc; không áp dụng điểm Final thông thường

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.82 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.18 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Orcust 14 lá cho khoảng 82% khả năng có starter trong 5 lá mở đầu
  • Tương tác nhiều lớp: 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 hand trap
  • Độ bao phủ Link và Xyz rộng từ Extra Deck, với ATK của boss lên đến 3000

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom 3 bản và Extra Deck 21 lá
  • Hoàn toàn không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có bằng chứng combo, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Extra Deck vượt giới hạn 15 lá phải được cắt trước khi danh sách có thể chơi được
  • Cần một Galatea-I hoặc Orcust Link Monster duy nhất cho hầu hết các tuyến Orcust, nên mất nó vào hand trap hoặc lá phá sân sẽ dừng toàn bộ chuỗi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring không có Ash Blossom là Semi-Limited với 2 bản hợp lệ; bản thứ ba là lá vượt giới hạn, không hợp lệ
2 6 lá linh hoạt của Extra Deck (ví dụ Accesscode Talker, Super Starslayer TY-PHON, Relinquished Anima, I:P Masquerena, Chimeratech Megafleet Dragon, Gorgon of Zilofthonia) không có Extra Deck có 21 lá so với giới hạn tối đa OCG là 15; phần cắt phải giữ lại lõi Orcust Link và Xyz
3 không có Side Deck gồm 15 lá Danh sách không có lá Side Deck nào, nên D12 và kế hoạch best-of-3 đều trống

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 50 lá bài, nằm trong khoảng kích thước OCG 40-60; Ash Blossom & Joyous Spring được chạy 3 bản so với giới hạn hợp lệ là 2 (Semi-Limited); Extra Deck có 21 lá so với giới hạn tối đa OCG là 15; Side Deck có 0 lá; trạng thái banlist của từng lá bị hạn chế khớp với số bản đang chạy; Độ thuần archetype theo tên chính xác là 4.2%
  • Quan sát: Số liệu sử dụng: 7 trên 21 lá archetype cốt lõi có mặt; các lá cốt lõi vắng mặt nhiều nhất là Cyber Dragon Nova và Chimeratech Megafleet Dragon
  • Suy luận: P(có ít nhất một starter Orcust trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.82; độ phủ hand trap và chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài; kế hoạch đi trước và đi sau cùng tuyến hồi phục, chỉ dựa trên hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup, chờ mẫu metagame có ngày; Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên trung vị, trần và sàn combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi; không có telemetry Scale thắng; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Side Deck trống, nên không thể chấm điểm sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Cyber Dragon

Thông tin chi tiết của Cyber Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top