Deck Train #771976 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Night Train Blue Traveler x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Train OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 55
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 55
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các board Train và Orcust Link/XYZ kết thúc bằng một quái thú tấn công lớn từ Extra Deck (Gustav Max/Rocket, Regulus, Bullet Train), đẩy sát thương qua các lượt được bảo vệ bởi hand trap; Orcust hồi sinh qua Galatea-I, Longirsu và Dingirsu để duy trì sự hiện diện trên sân liên tục
  • Lượt 1 (đi trước): Opening Schedule hoặc Night Train tìm bài, Triệu hồi Link hoặc XYZ Train/Orcust, giữ hand trap cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll và Ghost Ogre cho starter hoặc boss đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua hiệu ứng Mộ của Orcust
  • Phục hồi: Mulcharmy và Scrap Recycler rút bài, cùng với việc Orcust hồi sinh từ Mộ; Night Train từ Mộ là cú khởi động lại chính
  • Sau khi side: Không có kế hoạch sau side vì Deck không có lá side nào, nên mọi matchup đều chỉ chơi bằng Main Deck

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở được starter Orcust hoặc Train hoạt động khoảng 86% trong tay mở đầu (siêu bội, Suy luận), và 10 hand trap cùng 15 lá hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại khả năng chống gián đoạn thực sự trong lượt đi sau. Trần sức mạnh đến từ các boss Extra Deck như Gustav Rocket và Gustav Max, nhưng chưa có board nào được ghi nhận, nên sàn và mức trung vị của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Rủi ro brick cao: chỉ 16 trong 70 bản sao được đưa archetype là Train chính xác, và 24 bản sao là generic hoặc ngoài archetype, nên nhiều tay bài hoạt động trên lý thuyết nhưng không đúng trình tự cần thiết. Deck không có Side Deck nên không có sự thích nghi sau side, và độ phổ biến không được dùng làm bằng chứng về sức mạnh. Điểm được tính trên toàn hệ thống thay vì trung bình từ điểm từng lá bài, sau đó bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách không hợp lệ.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine 55 P(>=1 lõi archetype trong tay 5 lá) ~0.86 trên 17 bản sao lõi; Train starter Schedules và Night Train mỗi loại 3 bản, cho ~0.25 mỗi bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Phân bố generic và ngoài archetype (24 generic, 54 khác tên chính xác) cùng 10 hand trap tạo ra tay bài xung đột hoặc chết thường xuyên (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 50 Không có board nào phân tích được; trần đọc từ Gustav Rocket (5000 ATK) và Dingirsu cùng hiệu ứng hồi sinh Orcust (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có combo nào được cung Cấp, nên sản lượng trung vị chưa biết và chỉ được suy ra từ sự đa dạng starter và nền archetype hỗn hợp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Mười hand trap và việc hồi sinh Orcust từ Mộ cho nhiều đáp trả độc lập và một lượng hồi sinh sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & chơi kéo dài 55 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và Scrap Recycler cùng Pot of Sloth và việc hồi phục từ Mộ của Night Train hỗ trợ tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng kết thúc trận & tương tác 65 Typhoon, Infinite Impermanence, Mistaken Arrest và Orcust Crescendo cho tương tác nhiều lớp ở cả backrow lẫn quái thú (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh lượt đi sau & phá board 55 Gustav Max/Rocket, NT8000 Sirius và Regulus cung Cấp khả năng phá board và loại bỏ từ Extra Deck, có một phần phủ lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 quái thú tấn công từ Extra Deck đạt 3000 đến 5000 ATK; Gustav Max gây sát thương trực tiếp (hiệu ứng lá đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 55 lá Main Deck trên 28 slot riêng biệt, với 14 lá singleton và 13 lá bộ ba; phân bổ linh hoạt nhưng thiếu trọng tâm (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 11 lá Extra Deck Link và 4 lá XYZ; Gustav Max và Gustav Rocket đều có mặt nhưng bị giới hạn mỗi lá một bản (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Side Deck trống nên không có kế hoạch sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Số liệu sử dụng cho thấy 9 trên 20 lá lõi archetype có mặt; không có dữ liệu giải đấu hay Scale meta, nên mức phù hợp format chỉ tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Link và XYZ nhiều bước với nhiều điểm quyết định và gánh nặng về thời điểm dùng hand trap (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Trước giới hạn 0.80*52 + 0.20*40 = 49.6, sau đó Tuner -10 cho ra 40, rồi bị giới hạn ở 30 do trạng thái không hợp lệ.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mười hand trap và mười lăm lá hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại chiều sâu tương tác trong lượt đi sau
  • Các boss Extra Deck (Gustav Max, Gustav Rocket, Regulus, Bullet Train) cho sức kết thúc mạnh
  • Các engine rút bài và hồi sinh (Mulcharmy, Scrap Recycler, Night Train, hiệu ứng Mộ của Orcust) hỗ trợ tái tạo tài nguyên

Điểm yếu

  • Số bản sao không hợp lệ của Ash Blossom & Joyous Spring (3 so với 2)
  • Side Deck bằng 0, nên không có sự thích nghi sau side
  • Độ thuần archetype thấp (22.9%) làm tăng rủi ro brick và xung đột
  • Không có dữ liệu combo đã ghi nhận, nên độ nhất quán và sản lượng trung vị chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Night Train và các lần tìm Schedule là starter Train chính; mỗi loại có khoảng 25% xác suất xuất hiện trong tay 5 lá
  • Gustav Max và Gustav Rocket mỗi lá chỉ có một bản, nên mất chúng sẽ loại bỏ đường kết thúc chính
  • Hồi sinh Orcust phụ thuộc vào việc có quái thú Orcust trong Mộ, mà lõi Orcust chỉ cung Cấp được một phần

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không thuộc Semi-Limited, hoặc một bản thứ hai của lá lõi archetype Khôi phục tính hợp lệ; deck không thể nhận điểm bình thường khi vượt giới hạn số bản
2 Các lá tech ngoài archetype có độ khớp thấp Một Side Deck gồm 6 đến 15 lá bao phủ các board đối thủ phổ biến nhất Thêm kế hoạch sau side; Side Deck bằng 0 hiện tại là yếu tố kéo giảm lớn nhất đến độ tin cậy giải đấu
3 Các lá filler generic chỉ một bản Thêm các lá Train hoặc Orcust đúng tên để nâng độ thuần trên mức 22.9% hiện tại Tăng mật độ starter và giảm Scale brick, rủi ro nhất quán chính của danh sách hiện tại

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 55 lá và Extra Deck có 15 lá bài, cả hai đều nằm trong giới hạn kích thước theo luật OCG; Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited (chạy 3 bản so với 2 bản hợp lệ); Side Deck trống (0 lá); Droll & Lock Bird và S:P Little Knight là Limited và mỗi lá chạy 1 bản (hợp lệ)
  • Suy luận: Xác suất mở starter khoảng ~0.86 từ ước tính rút bài siêu bội; rủi ro brick và Scale xung đột từ độ thuần archetype và cấu trúc lá; chiều sâu tương tác từ hiệu ứng hand trap và vô hiệu hoá; sức kết thúc từ giá trị ATK của Extra Deck
  • Tạm thời: Mức phù hợp format (D13) vì không có dữ liệu metagame hay giải đấu có ngày tháng nào được cung Cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng nào trong YGOVN cho kết quả đi trước, đi sau hay theo matchup. Sức mạnh Meta chỉ là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Side Deck trống nên không thể đánh giá hiệu quả sau side.

Xem thêm OCG

Train

Thông tin chi tiết của Train

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top