Deck Firewall #772015 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Pikari @Ignister x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Firewall OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 53
Đi trước 50
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal (không hợp lệ). 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Link và Synchro trong Extra Deck (Firewall Dragon Darkfluid, Transcode Talker, Accesscode Talker, Decode Talker Heatsoul) tăng thông qua một động cơ Cyberse được xây trên các lá khởi đầu @Ignister và Code Talker; tuyến Mathmech Synchro/Xyz (Primathmech Alembertian, Primathmech Laplacian) là tuyến thứ hai khi tuyến Ignister bị chặn
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu (Pikari @Ignister, Backup @Ignister, động cơ rút bài Mulcharmy), tìm một lá @Ignister hoặc Mathmech, sau đó xây sân Link hoặc Xyz trong khi giữ hand trap để đối phó với tương tác đầu tiên của đối thủ. Lý thuyết: không có ván đấu nào được ghi lại để xác nhận tuyến này.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trong tay sáu lá (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Skull Meister, Nibiru, Infinite Impermanence, Ghost Ogre) để phá combo đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá lá khởi đầu Cyberse còn sống sót. Chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc.
  • Phục hồi: Xây lại từ Cynet Mining, A.I. Connect và các quân tìm kiếm Cyberse (Backup, Achichi, Firewall Saber Dragon, Mathmech Circular) thành một lần triệu hồi Link hoặc Synchro mới; Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi tay gần hết.
  • Sau khi thay bài (siding): Không thể đánh giá. Deck không có lá Side Deck nào, nên danh sách này không có kế hoạch sau khi thay bài.

Vì sao điểm số ở mức này

Đây là một danh sách Illegal: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi ba bản trong khi giới hạn OCG là hai, nên điểm số bị giới hạn và chỉ là đánh giá cấu trúc mang tính lý thuyết, không phải điểm ngữ cảnh thông thường. Deck là một lai Cyberse, rút từ @Ignister, Code Talker, Mathmech, Mulcharmy và các lá A.I., và chỉ 2.9% lá trong deck mang tên Firewall (68 bản ngoài archetype), nên động cơ bị chia ra nhiều sub-archetype. Điểm mạnh nhất là 17 hand trap và 16 hiệu ứng vô hiệu hoá, giúp deck có tương tác ở cả hai lượt và có kế hoạch đi sau thực sự, còn các quái thú Link-4/5 trong Extra Deck mang lại sức mạnh kết thúc trận. Điểm yếu là thiếu Side Deck, không có ván đấu nào được ghi lại (nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng), và nhiều lá chết hoặc xung đột trong tay khởi đầu. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được tính vào sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 55 Lõi archetype có mặt trong 21 bản (xác suất P mở ≥1 trong 5 lá khoảng 0.92 làm proxy); các lá khởi đầu riêng lẻ như Pikari @Ignister có xác suất mở khoảng 0.25 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý lá chết 45 17 hand trap, 14 lá đơn và nhiều quái thú Extra Deck ngoài archetype tạo rủi ro lá chết cao trong tay 5 đến 6 lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Không có combo nào phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài (Ignister, các lá kết thúc Mathmech Xyz/Synchro và Link-4/5) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có ván đấu nào được ghi lại, nên không đo được trung vị và sàn; tuyến phụ thuộc vào các lần triệu hồi Link và Synchro nhiều bước (Suy luận)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá cùng Cynet Conflict và Infinite Impermanence tạo nhiều lớp gián đoạn; có nhiều lá khởi đầu độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 55 Các quân tìm kiếm (15 kết quả hiệu ứng) và Cynet Mining/A.I. Connect/Mulcharmy rút bài bao phủ việc phục hồi; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 62 16 hiệu ứng vô hiệu hoá và 15 kết quả loại bỏ trong hiệu ứng, lớp Ash/Ghost Ogre/Ghost Belle; không có quan sát sân nào (suy luận ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 60 Hand trap khi đi sau (P có ≥1 hand trap trong 6 lá khoảng 0.90) cùng Terahertz vô hiệu hoá mang lại khả năng phá sân ở lượt thứ hai (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Link-5 Terahertz 3000 ATK và Link-4 Accesscode/Desavewurm 2300 ATK tạo sức ép kết thúc (chỉ số đã xác minh, kế hoạch suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 55 lá Main nằm trong quy tắc kích thước 40-60, nhưng ba bản Ash Blossom vượt giới hạn và 17 hand trap để lại ít ô linh hoạt (đã xác minh số lượng, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 60 15 lá Extra Deck gồm 11 Link, 2 Xyz, 1 Synchro, 1 Fusion; nhiều lá Extra Deck ngoài archetype nên khả năng truy cập không đồng đều (đã xác minh thành phần)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không có Tuner sau khi thay bài trong danh sách này (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame; Scale meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều hand trap, động cơ nhiều archetype và các lựa chọn giữa Main và Extra khiến việc điều khiển đòi hỏi nhiều (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); xung đột động cơ (-4). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy, nên Meta là Tạm thời: 0.80*Cấu trúc(53) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) + hệ số Tuner(-12) = 38.4, sau đó giới hạn ở 35 vì danh sách là Illegal (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc theo rubric)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 17 hand trap và 16 hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại tương tác ở cả hai lượt
  • Nhiều quái thú Link-4/5 và Synchro kết thúc (Firewall Dragon Darkfluid, Transcode Talker, Accesscode Talker) tạo sức ép kết thúc
  • Các quân tìm kiếm (15) và động cơ rút bài (Mulcharmy x2) hỗ trợ phục hồi sau gián đoạn

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi nộp: Ash Blossom được chơi 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi thay bài
  • Động cơ trải trên năm sub-archetype; chỉ 2.9% độ thuần theo tên chính xác
  • Không có ván đấu nào được ghi lại, nên sàn và trần combo chưa được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào các lá khởi đầu @Ignister / Cyberse để mở tuyến Extra Deck
  • Ash Blossom vượt giới hạn số bản khiến danh sách không thể chơi trong OCG cho đến khi được sửa

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một bản Ash Blossom & Joyous Spring một lá hợp lệ hoặc không thêm gì Sửa vi phạm giới hạn số bản để danh sách Legal; cần danh sách hợp lệ trước khi có điểm ngữ cảnh thông thường
2 không có một Side Deck (tối đa 15 lá) Deck không có lá side nào, nên không có kế hoạch sau khi thay bài cho trận best-of-3
3 một hoặc hai lá Extra Deck hoặc tay ngoài archetype các lá @Ignister hoặc Mathmech cốt lõi Giảm xung đột động cơ để tuyến khởi đầu nhất quán hơn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; Ash Blossom 3 bản so với 2 bản hợp lệ (Illegal); hiệu ứng và chỉ số của mọi lá được liệt kê từ bằng chứng; độ thuần archetype 2.9% và độ trải rộng (68 bản ngoài archetype); số lượng hand trap 17 và số lượng hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu và lá chết trong tay khởi đầu (proxy siêu bội); đánh giá nhất quán của động cơ Cyberse; giá trị tương tác khi đi sau từ số lượng hand trap
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu giải đấu hay metagame có ngày); độ tin cậy giải đấu (không có dữ liệu Scale thắng hay thông tin người chơi)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau hay từng matchup; deck không có lá Side Deck nên không đánh giá được hiệu suất sau khi thay bài; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Firewall

Thông tin chi tiết của Firewall

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top