Deck Clown Crew #772069 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode x3, Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
48± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 62
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 48/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56.6
Đi trước 62
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chain liên tiếp các lần Triệu hồi từ Extra Deck của Clown Crew (Biancaviso, Nerva, Diabolo, Meteor) và các boss Cấp God đưa vào áp lực sân; tương tác bằng hand trap và loại bỏ (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Solemn Strike) gánh trận đấu trong khi engine chưa vận hành
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi động của Clown Crew (Rehearsal, Malabarisme, Cappello, Flair) để tìm kiếm hoặc Triệu hồi, rồi chuyển hoá thành các lần Triệu hồi từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap phong tỏa thế trận của đối thủ bằng Ash Blossom, Ghost Belle, Nibiru, Effect Veiler hoặc Droll & Lock Bird, rồi dựng lại sân Clown Crew
  • Phục hồi: Hồi sinh các lá bài Clown Crew bằng Clown Crew New Face (xáo 3 lá từ Mộ/vùng loại bỏ, rút 1 lá) và các hiệu ứng hồi sinh của Ghost Belle hoặc Ghost Ogre
  • Sau khi đổi bài: Không có. Deck không có lá nào trong Side, nên không ghi nhận kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra engine Clown Crew: 24 bản core cho khoảng 0.94 xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, còn mỗi lá khởi động ba bản có xác suất khoảng 0.24 trong mỗi tay mở đầu. Điểm mạnh nhất đến từ khả năng tương tác ở Cấp hệ thống: 11 hand trap cho khoảng 0.73 xác suất có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau, kèm 16 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 lá hiệu ứng loại bỏ. Việc chuyển hoá thành áp lực khả thi nhờ các lần Triệu hồi từ Extra Deck và boss Cấp God, nhưng chưa có board nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm bảo thủ. Điểm số bị kìm lại bởi Side Deck 0 lá (không có kế hoạch sau khi đổi bài), bảy lá cần ba Hiến tế, và 47 bản không thuộc archetype, bao gồm các quái thú Mulcharmy vốn cần sân trống. Độ phổ biến không được cộng điểm (số liệu sử dụng archetype chỉ dùng để xác nhận phần core), và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(>=1 lá core Clown Crew trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.94 trên 24 bản core; lá khởi động ba bản mỗi lá khoảng 0.24 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 11 bản hand trap cho P(>=1 trong tay 6 lá khi đi sau) khoảng 0.73, nhưng 7 lá cần Triệu hồi Thường với ba Hiến tế và 0 lá Side không có cách sửa brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có board nào phân tích được; chuỗi Extra Deck (Biancaviso 2500, Nerva 3300, boss Cấp God) ngụ ý trần từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 dữ liệu combo trống, nên sản lượng trung vị và sàn chưa được đo; 47 bản không thuộc archetype có thể làm loãng sàn engine (Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 62 11 hand trap và 9 lá hiệu ứng tìm kiếm cung Cấp các tuyến thay thế sau một lần bị gián đoạn, chưa có dữ liệu về tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 62 Nhóm hiệu ứng tìm kiếm P(>=1 trong tay mở đầu) khoảng 0.58; New Face và các hiệu ứng dòng Ghost hồi sinh tài nguyên, chưa có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 16 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 lá hiệu ứng loại bỏ, gồm 11 hand trap; mật độ tương tác cao khi đọc theo ngữ nghĩa (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 64 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.73; Harpie's Feather Duster, Droll & Lock Bird và Super Polymerization xử lý sân, nhưng chưa quan sát được phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 66 Các lá khép trận từ Extra Deck là Biancaviso (2500), Nerva (3300) và Obelisk (4000) cho tầm khép trận; việc chuyển hoá thực tế chưa được đo (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 58 lá Main với 32 tên bài riêng biệt, 19 bản được đưa tag tech và 23 vị trí Phép/Bẫy Cấp 0; độ gọn ở mức trung bình (Cấu phần đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra: Link 3, Fusion 8, Synchro 2, Xyz 2; nhiều lá đơn bản (Garura, Flame Wingman, Mudragon, Nerva, Eyes Restrict) làm giảm độ tin cậy của tuyến (Cấu phần đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 5 Side Deck trống (0 trên 15 lá cho phép), nên không có sự thích nghi best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có dữ liệu giải đấu và không có tỉ trọng meta; là giá trị giữ chỗ trung tính cho đến khi có mẫu metagame có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Ritual, Pendulum và Extra Deck nhiều bước với thời điểm Hiến tế và cửa sổ hand trap trong lượt đối thủ làm tăng tải quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56.6, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Không có Side deck (-2); Gánh nặng nhiều Hiến tế (-2); Xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số bối cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ core Clown Crew cho cơ hội cao có lá khởi động engine trong tay mở đầu
  • 11 hand trap cùng 16 lá hiệu ứng vô hiệu hoá tạo tương tác mạnh trong lượt đối thủ
  • Extra Deck đa dạng (Link, Fusion, Synchro, Xyz) cho nhiều tuyến Triệu hồi khác nhau
  • Hợp lệ theo luật OCG với mọi lá giới hạn và bán giới hạn nằm trong số bản cho phép

Điểm yếu

  • Không có Side deck, nên không có sự thích nghi best-of-3
  • Bảy lá cần ba Hiến tế tranh giành tài nguyên sân có hạn
  • Nội dung không thuộc archetype (47 bản, độ thuần theo tên chính xác 35.6%) làm phân mảnh engine
  • Không có board combo nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa được đo

Các điểm nghẽn then chốt

  • Các lá khởi động ba bản (Rehearsal, Malabarisme, Flair) mỗi lá chỉ khoảng 0.24 xuất hiện trong tay mở đầu, nên kế hoạch lượt 1 dựa vào 24 bản core
  • Cần có sự hiện diện trên sân cho các tuyến boss Cấp God và Wicked Avatar dựa trên Hiến tế
  • Phụ thuộc hand trap: đi sau cần khoảng 0.73 cơ hội có ít nhất một hand trap

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Không có Một Side deck 15 lá Thêm kế hoạch sau khi đổi bài cho best-of-3; Side deck 0 lá hiện tại là lỗ hổng cấu trúc lớn nhất (D12 = 5)
2 2 quái thú Mulcharmy Lá Clown Crew hoặc lá tương thích Extra Deck Điều kiện Mulcharmy (sân trống) xung đột với engine Clown Crew cần sự hiện diện trên sân
3 1 bản Egyptian God (Sphere Mode) Một lá khởi động chi phí thấp hơn hoặc một hand trap Giảm gánh nặng brick ba Hiến tế mà không bỏ các boss Cấp God

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo danh sách OCG: 58 Main, 15 Extra, 0 Side; mọi bản Limited và Semi-Limited nằm trong giới hạn hợp lệ; Độ thuần archetype: 26 bản Clown Crew đúng tên trên 73 (35.6%); Side deck trống; Phân bố Extra Deck: Link 3, Fusion 8, Synchro 2, Xyz 2
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động core khoảng 0.94 để có ít nhất một lá Clown Crew trong tay mở đầu; Xác suất hand trap khoảng 0.73 khi đi sau; Độ nhất quán engine và tỉ lệ brick ước tính từ hiệu ứng và ước lượng siêu bội; Mật độ tương tác chấm điểm từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup D13: không có mẫu metagame có ngày hay bối cảnh giải đấu; Trần và sản lượng combo trung vị: không có board nào được ghi nhận
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu tỉ trọng meta archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/sau, matchup, tỉ lệ brick/lá khởi động). Side deck trống, nên điểm sau khi đổi bài chỉ mang tính cấu trúc. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top