Deck Assault Mode #772159 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Junk Converter x3, Emergency Teleport x3, Junk Signal x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Assault Mode OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
59± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 58
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 58
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro vào một boss Synchro lớn (Shooting Majestic Star Dragon, Centur-Ion Auxila, Stardust Dragon/Assault Mode) và bảo vệ nó bằng các lá vô hiệu hoá và hand trap.; Chuỗi Hiến tế Assault Mode Activate để triệu hồi các quái thú Synchro Assault Mode, dùng Psi-Reflector và Assault Lich để đưa Assault Mode Activate lên tay.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một starter Synchron/Junk (Junk Synchron, Stardust Synchron, Assault Synchron), tìm một quái thú Synchron hoặc Junk, rồi Triệu hồi Synchro vào boss trên sân.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence) để ngắt sân đầu tiên của đối thủ, rồi tái xây dựng qua Synchro.
  • Phục hồi: Phục hồi qua các hiệu ứng Synchron dùng Mộ (Junk Synchron và Scrap Synchron hồi sinh từ Mộ) và các searcher (Junk Converter, Full-Speed Warrior, Psi-Reflector, Assault Sonic Warrior) giúp bổ sung lại tay.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck trong bản xuất, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side; deck không thể thích nghi giữa các ván (Suy luận từ bản xuất, không phải từ dữ liệu trận đấu).

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck mở được đường Synchro một cách ổn định: 18 lá có hiệu ứng searcher và xác suất 84% có ít nhất một searcher trong tay mở đầu 5 lá cho phép deck có khởi đầu đều đặn (Suy luận). Giá trị mạnh nhất của deck nằm ở tương tác: 11 hand trap, nhiều lá Quick-Play vô hiệu hoá và hiệu ứng phá huỷ, cùng xác suất 72% giữ được ít nhất một hand trap khi rút bài, giúp engine tiếp tục hoạt động qua các lần gián đoạn. Sức chốt trận đến từ các boss Synchro có 3000 đến 4000 ATK, và điểm số phản ánh độ nhất quán, tương tác và sức chốt trận của toàn hệ thống. Danh sách không có dữ liệu combo và dữ liệu giải đấu, nên sản lượng combo và độ phù hợp matchup giữ ở mức trung tính/tạm thời. Độ phổ biến không được tính điểm và điểm card không được lấy trung bình; điểm bị kéo xuống bởi nền archetype rời rạc (khoảng 5% độ thuần khiết theo tên chính xác), việc không có Side Deck và lối chơi nhiều bước đòi hỏi kỹ năng cao.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của engine 70 P(có ít nhất 1 searcher trong 5 lá) = 0.84 và các đường khởi đầu Synchron 2 lá; không có dữ liệu combo (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 62 25 lá singleton và 11 hand trap, nên hầu hết các tay đều có chức năng dùng được, nhưng quái thú Synchro vô dụng nếu không có partner Synchro (Suy luận).
D3 Chuyển đổi combo & Trần 60 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài: Chiến lược Hiến tế Assault Mode Activate vào boss Assault Mode cùng chuỗi Synchro; không có sân đã ghi nhận (Suy luận).
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của combo 50 Không có sân đã ghi nhận, nên trung vị chưa được đo và được đặt ở mức trung tính 50 (Tạm thời).
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 72 11 hand trap, hai bản Ash Blossom và Ghost Ogre/Belle tạo ra nhiều lá vô hiệu hoá và đường đi độc lập để chống gián đoạn (đọc ngữ nghĩa, Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 68 Việc hồi sinh từ Mộ của Synchron, các searcher và việc hồi sinh Junk Synchron/Scrap Synchron giúp nạp lại tay và sân (Suy luận từ hiệu ứng).
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 75 Typhoon, Lightning Storm, Infinite Impermanence, Forbidden Droplet, Centur-Ion True Awakening và Assault Counter tạo ra tương tác end-board nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng và cờ).
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 72 Hand trap có xác suất 72% xuất hiện trong tay 6 lá khi đi sau, và các hiệu ứng boss Synchro/vô hiệu hoá thách thức một sân đã được thiết lập (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 75 Stardust Dragon/Assault Mode (3000 ATK), Centur-Ion Auxila (3000 ATK) và Shooting Majestic Star Dragon (4000 ATK) mang lại sức chốt trận mạnh (chỉ số đã xác minh, cách sử dụng suy luận).
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 58 60 lá bài, ở đầu trên của giới hạn kích thước, với 30 lá Cấp 0 và 18 Tuner; gọn về kích thước nhưng trải trên nhiều archetype (thành phần đã xác minh, độ nhất quán suy luận).
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 15 lá Synchro đều khác nhau, có độ phủ Extra Deck thực sự, nhưng nhiều lá nằm ngoài archetype (thành phần đã xác minh).
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có Side Deck trong bản xuất, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side (tính hợp lệ đã xác minh; không có dữ liệu hiệu suất).
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp format 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng, nên điểm này tạm thời ở mức trung tính (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 40 Nhiều lối Synchron, Junk và Assault Mode gồm nhiều bước với nhiều điểm quyết định và thời điểm Hiến tế (Suy luận từ hiệu ứng).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ ổn định giải đấu ≈ 60. Tuner: Xung đột engine / nền archetype rời rạc (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ ổn định giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner ngữ cảnh = 0.80*63.08 + 0.20*60 - 3 = 59.46, làm tròn thành 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một starter: P(≥1) ≈ 0.84 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước vs 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày: 11 hand trap, nhiều lá Quick-Play vô hiệu hoá và phá huỷ.
  • Nhiều searcher (18 lá có hiệu ứng searcher) và việc hồi sinh Synchron từ Mộ giúp giữ tay luôn đầy.
  • Các closer Synchro mạnh ở mức 3000 đến 4000 ATK.

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi Side.
  • Nền archetype rời rạc (khoảng 5% độ thuần khiết theo tên chính xác) gây xung đột engine.
  • Trình tự Hiến tế và Synchron nhiều bước dễ sai sót.

Điểm nghẽn quan trọng

  • Assault Mode Activate chỉ có một bản và là cổng mở lối chơi Assault Mode.
  • Việc Triệu hồi Synchro phụ thuộc vào một starter Synchron/Junk cùng một Tuner trên tay.

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Heavy Slump Side Deck gồm 15 lá (được phép, sideMax 15), ưu tiên các lá trả lời cho những sân mà đối thủ dùng nhiều nhất Deck hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi Side; Side Deck là lợi ích đơn lẻ lớn nhất có thể tăng (Suy luận).
2 Heavy Slump (vị trí trong Main Deck) Assault Mode Activate thứ hai Heavy Slump chỉ rút bài khi đối thủ có từ 8 lá hoặc lớn hơn trên tay, và Assault Mode Activate là cổng duy nhất để vào lối chơi Assault Mode (Suy luận từ hiệu ứng).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 60 Main, 15 Extra, 0 Side; Main 40-60, Extra 0-15, Side 0-15 đối với ocg. ; Reinforcement of the Army (Limited) dùng 1 bản trên 1 bản hợp lệ; Ash Blossom & Joyous Spring (Semi-Limited) dùng 2 bản trên 2 bản hợp lệ.; Thành phần: 25 lá singleton, 10 lá có hai bản, 5 lá có ba bản trong Main; 15 quái thú Synchro trong Extra.; Tính toán lại xác suất rút bài hypergeometric và nhất quán với bộ bằng chứng.
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: 65.2% trong số 23 lá cốt lõi của archetype có mặt trong danh sách này.
  • Suy luận: Khả năng mở starter, Scale brick và mật độ tương tác là các ước tính dựa trên hiệu ứng.; Sức mạnh đi sau dựa trên mật độ hand trap.; Ước tính độ nhất quán dung hợp mật độ searcher và số lượng starter.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức độ phù hợp matchup: không có mẫu metagame có ngày tháng hoặc Link giải đấu.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu Scale chiếm sóng của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; Scale đi trước/đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Side.

Xem thêm OCG

Assault Mode

Thông tin chi tiết của Assault Mode

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top