Deck Code Talker #772399 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 14 Extra, gồm Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Code Talker OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 50
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 48
Đi trước 50
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link Maliss và Code Talker (quái thú Link-3 và Link-4) được xây từ các Bẫy Maliss và starter Ignister/Cyberse; các quái thú Bystial 2500 ATK làm sát thương chủ lực được Bystial Druiswurm và Magnamhut hồi sinh
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Cyberse hoặc Maliss (Backup @Ignister, Maliss March Hare, Chessy Cat) rồi mở rộng thành sân Link-2 hoặc Link-3; Extra Deck chỉ có 14 quái thú Link với 13 tên khác nhau, nên khả năng tiếp cận chỉ là một phần
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll và Dominus Impulse làm tương tác, sau đó dùng Bystial Baldrake hoặc Druiswurm để đáp trả một sân và chuyển sang Triệu hồi Link
  • Hồi phục: quái thú và Bẫy Maliss được hồi từ Mộ và vùng loại bỏ (Maliss Dormouse, Maliss MTP-07); Terraforming và Gold Sarcophagus là các cách hồi phục không thuộc engine duy nhất
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; deck không thể thay đổi kế hoạch đấu theo matchup

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở được một starter Maliss hoặc Cyberse với xác suất khoảng 87% từ lõi archetype 16 lá trong 5 lá mở đầu (Suy luận), nên engine có thể dùng được ở lượt 1 phần lớn thời gian. Trần và sàn chuyển hoá không thể đo được vì chưa có board nào được ghi nhận, nên các chiều combo chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài. Tương tác dày đặc (10 hand trap, 10 hiệu ứng vô hiệu hoá, 24 hiệu ứng loại bỏ) giúp hệ thống bền bỉ, nhưng chỉ 4 trên 50 bản Main Deck là lá Code Talker chính xác và 60 lá ngoài archetype, nên các tuyến engine xung đột với nhau. Đọc cấu trúc cho khoảng 48 theo hồ sơ Midrange, nhưng deck đang dùng ba lá vượt giới hạn bản sao OCG và không có Side Deck, nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.87; khả năng tiếp cận starter tốt nhưng bị chia giữa Maliss và Ignister (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & điều khiển brick 40 60 bản ngoài archetype, 10 hand trap và 10 lá vô hiệu hoá cạnh tranh cùng các ô trên tay; nguy cơ brick cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có board nào có thể phân tích, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng; engine Link-3/4 và các quái thú Bystial tạo ra một trần hợp lý (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 dữ liệu combo tổng số combo = 0; không quan sát được trung vị hay sàn (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Nhiều engine độc lập (Maliss, Ignister, Bystial) và cơ chế hồi sinh tạo ra một mức dự phòng nhất định sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Hồi sinh đến từ Maliss Dormouse, MTP-07 và March Hare; Gold Sarcophagus và Terraforming bổ sung một chút luồng bài (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 58 24 lá hiệu ứng loại bỏ và 10 lá hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp; Ash Blossom, Impermanence và Dominus đều 3 bản nhưng vi phạm giới hạn bản sao (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 55 Bystial Baldrake và Druiswurm với 2500 ATK cùng 10 lá vô hiệu hoá hỗ trợ việc phá sân khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 50 quái thú Link đạt 2300 ATK và quái thú Bystial đạt 2500 ATK; không có dữ liệu combo hay sân cuối nào xác nhận sức kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 35 50 lá Main Deck thuộc 26 tên khác nhau với 60 bản ngoài archetype làm giảm độ gọn và tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 55 14 quái thú Link với 13 tên khác nhau lấp đầy Extra Deck khá tốt, nhưng Accesscode, Decode Talker và Transcode chỉ có một bản (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Số lượng Side Deck là 0, nên không có thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều tuyến Maliss, Ignister và Bystial tương tác cần nhiều điểm quyết định mỗi lượt; nguy cơ sai sót cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 80% Midrange / 20% Stun để chấm điểm; các chiều của Stun được phản ánh trong D7 và D13. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); xung đột engine (-4); không có Side Deck (-2). Công thức cuối cùng: Danh sách không hợp lệ: không ràng buộc 0.80*Structural(48) + 0.20*TournamentReliability(35) - 12 hệ số Tuner = 33, giới hạn ở 30 theo quy tắc deck không hợp lệ (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.87 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype có thể tiếp cận ở lượt 1 phần lớn thời gian (87% mở trong 5 lá đầu)
  • Tương tác dày đặc qua hand trap, lá vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Nhiều engine độc lập tạo ra một mức dự phòng nhất định

Điểm yếu

  • Ba lá vượt giới hạn bản sao OCG: Allure of Darkness, Ash Blossom và Dominus Impulse
  • Chỉ có 4 bản Code Talker chính xác; 60 bản ngoài archetype tạo ra xung đột engine
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Link từ Extra Extra Deck thuộc vào một vài starter Maliss và Ignister
  • Số lượng bản sao không hợp lệ phải được sửa trước khi deck có thể được chơi trong OCG

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản mỗi lá Allure of Darkness, và 1 bản mỗi lá Ash Blossom và Dominus Impulse Lá thay thế hợp lệ cùng vai trò (hand trap không bị giới hạn hoặc starter Cyberse) Đưa danh sách về giới hạn bản sao OCG, điều bắt buộc trước khi có thể áp dụng bất kỳ điểm số bình thường nào
2 Các bản ngoài archetype không tiếp nối tuyến nào Thêm starter Maliss hoặc @Ignister, hoặc quái thú Link Code Talker Tăng tính mạch lạc của engine (D10, D1) và giảm nguy cơ brick
3 Không có Một Side Deck 10–15 lá Tạo khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12) để deck có thể thay đổi kế hoạch

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 50, Extra 14, Side 0 nằm trong quy tắc kích thước; ba vi phạm giới hạn bản sao theo banlist OCG; 60 bản ngoài archetype; 4 bản Code Talker chính xác
  • Suy luận: Hypergeometric 0.87 cho khả năng tiếp cận lõi archetype trong 5 lá đầu; nguy cơ brick và xung đột từ sự phân tán ngoài archetype; trần và tương tác được đọc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu metagame có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu Scale meta và thành tích trận đấu, không có dữ liệu Scale thắng; số liệu đi trước và matchup là suy luận; không có Side Deck; kế hoạch sau khi đổi bài không thể chấm điểm từ dữ liệu

Xem thêm OCG

Code Talker

Thông tin chi tiết của Code Talker

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top