Deck Archfiend #772444 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Black Chaos x3, Bone Archfiend x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định tại giải đấu 48
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Gây áp lực Synchro bằng các quái thú boss thuộc họ Red Dragon Archfiend và Crimson/Bystial, được hỗ trợ bởi khả năng hồi sinh Resonator và Archfiend; boss Ritual của Light và Darkness (Black Chaos, Black Luster Soldier) khi các tuyến Ritual kết nối
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng quái thú khởi đầu Resonator hoặc Archfiend là Synkron Resonator, Vision Resonator, Bone Archfiend hoặc Skull Archfiend of Chaos rồi triển khai boss Synchro, giữ Ash Blossom và Ghost Ogre ngửa để ngắt (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Skull Meister, Ghost Ogre) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Synchro bằng các tài nguyên còn lại (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái sử dụng quái thú họ Resonator từ Mộ thông qua hiệu ứng của Soul Resonator, Synkron Resonator và Vision Resonator, rồi dựng lại tuyến Synchro (Suy luận)
  • Sau khi thay bài (siding): Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay bài trong bản xuất

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống: một Main 56 lá với 15 hand trap, lá tech và 19 lá có text tìm kiếm cho khả năng khoảng 0.89 để có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và Synchro Extra Deck đủ sâu để trình diễn nhiều boss. Động cơ của deck bị chia tách giữa Resonator, Archfiend, Ritual Light và Darkness cùng Mulcharmy, vốn chỉ chia sẻ 7 lá Archfiend trùng tên chính xác (độ thuần 9.9%), nên các quái thú khởi đầu thường không nối được vào cùng một tuyến, và điều này làm giảm các chiều đánh giá về độ nhất quán và hiệu quả. Mật độ tương tác cao, với Ash Blossom, Effect Veiler, Skull Meister, Typhoon và Red Zone đảm nhiệm cả vai trò hand trap lẫn vai trò dọn sân cuối lượt, góp phần vào khả năng phục hồi. Không có sân ghi nhận nào tồn tại, nên trần combo và sản lượng trung vị dựa trên suy luận từ hiệu ứng thuần túy và bị giới hạn ở mức trung bình. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng của lõi Archfiend xác nhận danh sách có thật nhưng không cộng thêm điểm, và điểm các lá không được lấy trung bình. Vì danh sách không hợp lệ (hai lá Semi-Limited đang có ba bản) và không có Side Deck, điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 và được đưa nhãn chỉ tính cấu trúc.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 60 P(ít nhất một lá có text tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) = 0.886; 19 bản của lõi archetype, nhưng bị chia cho bốn sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 15 hand trap và 15 lá tech cùng nhiều Phép và Bẫy một bản làm loãng chất lượng tay; các quái thú khởi đầu Resonator dư thừa hạn chế tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Không có sân ghi nhận nào có thể phân tích; trần là đọc từ hiệu ứng các tuyến Synchro và Ritual (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 42 Không có trung vị combo hoặc phân bố sức mạnh; sản lượng trung vị chưa rõ và được đặt ở mức thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng phục hồi trước ngắt & dự phòng tuyến 65 Sáu hand trap và nhiều quái thú khởi đầu Resonator tạo ra các tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 62 Khả năng hồi sinh từ Soul Resonator, Synkron Resonator, Vision Resonator và Bone Archfiend cùng 19 lá có text tìm kiếm giúp dựng lại động cơ (Suy luận)
D7 Chất lượng dọn sân cuối lượt & tương tác 68 Typhoon, Red Zone, Spell Shattering Sword, Infinite Impermanence và Dominus Impulse tạo ra tương tác dọn sân cuối lượt nhiều lớp (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 60 Giá trị khi đi sau dựa vào hand trap và text loại bỏ boss Synchro, và không có tách combo riêng cho lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 70 Các boss gồm Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Bane, Scarlight, Centur-Ion Auxila và Storm-Bane Destorbim với ATK trên 3000 (Chỉ số đã xác minh, kết liễu suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 56 lá Main với 28 tên khác nhau và độ thuần archetype chính xác 9.9% khiến độ gọn thấp; 56 lá vẫn nằm trong quy định kích thước 40-60 (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 72 Synchro Extra Deck đủ 15 lá với 12 lá khác nhau, nhiều lá có hiệu ứng trên sân mạnh (Cấu trúc đã xác minh, giá trị suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài trong trận best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp thể thức là Tạm thời và không thể chấm điểm từ dữ liệu YGOVN (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Extra Deck thuộc nhiều vào chuỗi Quick Effect và tuyến Synchro với số lượng quyết định lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; trọng số tương tác Stun được công bố nhưng không áp dụng vào tổng cấu trúc. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ ổn định tại giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-4); engine_conflicts (-6); illegal_cap (-24). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (= 54 trước hệ số Tuner), sau đó giới hạn ở 30 vì Deck không hợp lệ; Meta tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay full brick ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Synchro Extra Deck gọn với nhiều lựa chọn boss
  • Mật độ tương tác mạnh: sáu hand trap cùng Typhoon, Red Zone và Spell Shattering Sword
  • Mật độ lá tìm kiếm cao (19 lá có text tìm kiếm) giúp tiếp cận tay ổn định

Điểm yếu

  • Số bản của hai lá Semi-Limited vi phạm giới hạn
  • Động cơ bị chia cho bốn sub-archetype với độ thuần tên chính xác 9.9%
  • Side Deck trống: không có khả năng thích ứng sau khi thay bài
  • Không có combo được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các quái thú khởi đầu họ Resonator: hầu hết tuyến cần một Tuner Cấp 1-3 từ tay để bắt đầu Synchro, nên nếu thiếu chúng lượt sẽ bị đình trệ (Suy luận)
  • Các bản boss Synchro một bản ngoài lõi Crimson Blade và Red Rising hai bản (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring và một bản Dominus Impulse Thay mỗi lá bằng một lá tech một bản hợp lệ hoặc một quái thú khởi đầu Resonator bổ sung Đưa danh sách về giới hạn Semi-Limited OCG để có thể nhận điểm bình thường
2 Nhiều Phép và Bẫy một bản không thuộc archetype Side Deck 15 lá gồm hand trap và các lá đáp trả Synchro Tạo khả năng thích ứng sau khi thay bài và giảm hình phạt Side Deck trống
3 Các lá một bản không thuộc động cơ có hiệu ứng thấp nhất Thêm quái thú khởi đầu họ Resonator Tăng độ thuần archetype và độ nhất quán của quái thú khởi đầu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse có 3 bản, vượt giới hạn Semi-Limited là 2; Main 56, Extra 15, Side 0 (quy định kích thước đạt; Side trống); Text và chỉ số của tất cả 40 lá khác nhau; Số liệu sử dụng: có mặt các lá lõi Archfiend (9 trên 18 lá lõi trong deck này)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (phân phối siêu bội, chỉ Main Deck); Sự chia tách động cơ và xung đột sub-archetype; Đánh giá tương tác và khả năng phục hồi từ text lá bài; Kế hoạch đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp thể thức (không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi; không có số liệu Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước/đi sau, matchup, brick và OTK là Suy luận hoặc Chưa rõ; không có Side Deck trong bản xuất: không thể đánh giá sau khi thay bài; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top