Deck Resonator #772445 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Black Chaos x3, Bone Archfiend x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Resonator OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 58
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 60
Đi trước 58
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Combo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro beatdown và các boss từ dòng Red Dragon Archfiend (Red Dragon Archfiend, Scarlight, Hot Red Dragon Archfiend Abyss/Bane, Bystial Dis Pater) được hỗ trợ bởi Crimson Gaia và hồi sinh từ Red Rising Dragon; gói Ritual Ánh sáng và Bóng tối (Black Chaos, Magician of Dark Chaos, Black Luster Soldier) cho mối đe doạ thứ hai và tìm kiếm Ma Pháp Ritual
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một Resonator tuner bằng Soul Resonator hoặc Synkron Resonator, dùng Crimson Call hoặc Crimson Gaia để tìm đường đến Red Dragon Archfiend, sau đó Triệu hồi Synchro một boss trong khi giữ Ash Blossom hoặc Ghost Ogre để tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Skull Meister, Ghost Ogre và Infinite Impermanence để chặn hiệu ứng đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua Red Rising Dragon và Crimson Blade Dragon
  • Phục hồi: Hồi phục các Resonator tuner và Red Dragon Archfiend từ Mộ qua Vision Resonator, Red Rising Dragon và Crimson Call, rồi Synchro lại qua Extra Deck
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: danh sách không có lá nào ở Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm điểm

Vì sao điểm như vậy

Deck mở được một Resonator tuner hoặc lá tìm kiếm trong hầu hết các tay: lõi archetype có khoảng 95% xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, còn hiệu ứng tìm kiếm bao phủ khoảng 89%. Sức mạnh của deck nằm ở hệ thống, không phải danh sách lá bài. Mười lăm hand trap và mười sáu hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra lớp tương tác nhiều tầng, rõ rệt nhất khi đi sau, nơi tay có hand trap sống khoảng 86%. Sức ép kết thúc đến từ nhiều boss Synchro 3000+ ATK và hiệu ứng phá huỷ của Red Dragon Archfiend, được hỗ trợ bởi việc hồi sinh Synchro qua Red Rising Dragon. Điểm bị giới hạn vì danh sách có ba bản mỗi lá của hai lá Semi-Limited (Ash Blossom và Dominus Impulse) và không có Side Deck, nên không có danh sách hợp lệ nào để xếp hạng như một deck thi đấu. Không tính điểm cho độ phổ biến và mức sử dụng archetype, và không lấy trung bình điểm lá bài. Không có board combo nào được cung Cấp, nên trần và trung vị chỉ dựa trên đọc hiệu ứng, độ tin cậy thấp.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá) = 0.947 trên 24 bản lõi archetype; lá tìm kiếm có hiệu ứng ở 19 bản với xác suất 0.886; cầu nối Synchro phụ thuộc vào mật độ Tuner (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 55 Thống kê số bản: 11 lá đơn, 6 lá đôi, 11 lá ba; 63 trong 56 slot Main không đúng archetype theo tên; 34 slot chung và 15 hand trap làm tăng rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 60 Không có board combo nào được ghi nhận; trần là đọc theo ngữ nghĩa các dòng boss của Red Dragon Archfiend, Scarlight và Bystial Dis Pater với hỗ trợ từ Crimson Gaia (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có board combo nào được ghi nhận; sản lượng trung vị phụ thuộc vào việc hand trap ngắt quãng trước khi các dòng Synchro hoàn tất; được xem là trung bình đến khá (Suy luận)
D5 Khả năng chống ngắt & dự phòng tuyến 68 Mười lăm hand trap và mười sáu hiệu ứng vô hiệu hoá cộng với hồi sinh Synchro (Red Rising Dragon, Vision Resonator, Synkron Resonator) tạo nhiều tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 66 Mười chín lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng việc hồi sinh Crimson Call / Soul Resonator giúp phục hồi tài nguyên qua các lượt; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 Mười sáu hiệu ứng vô hiệu hoá và hai mươi mốt hiệu ứng loại bỏ; Ash Blossom, Effect Veiler, Skull Meister và Ghost Ogre tạo tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 70 Tay có hand trap sống khoảng 0.86 trong các tay sáu lá khi đi sau; Dominus Impulse và Red Zone trả lời các bàn Triệu hồi Đặc biệt (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 75 Nhiều boss Synchro 3000+ ATK (Abyss 3200, Bystial Dis Pater 3500, Bane 3500, Red Dragon Archfiend 3000) với hiệu ứng phá huỷ và sát thương trực tiếp (hiệu ứng đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 Năm mươi sáu lá Main Deck, trong giới hạn hợp lệ nhưng cao; 28 lá khác nhau với 11 lá đơn và 15 slot tech/hand trap (số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 Mười lăm lá Extra Deck Synchro thuộc 12 tên khác nhau, có Synchro Tuner và khả năng tiếp cận dựa trên Tuner; không có độ linh hoạt Link hay Xyz (số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm điểm (đã xác minh, không có lá side)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp định dạng 50 Mức sử dụng lõi archetype là 48% lõi chuẩn top-28, và không có mẫu giải đấu hay meta nào được mũi tên Link chỉ vào; điểm trung tính tạm thời (tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều phản hồi Quick Effect, quyết định về thời điểm chain và trình tự Synchro mỗi lượt; dung sai lỗi ở mức trung bình đến thấp (suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời (null), Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(60) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(52) + Hệ số ngữ cảnh(-12) = 46; giới hạn còn 30 vì danh sách không hợp lệ (vượt giới hạn số bản ở hai lá Semi-Limited). Chỉ lý thuyết/cấu trúc. Meta tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ 0.05 (tất cả đều suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Gói hand trap và vô hiệu hoá dày với 15 hand trap và 16 hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Mật độ lá tìm kiếm (19 lá) giúp các engine Resonator và Ritual dễ tiếp cận một cách đáng tin cậy
  • Các lá kết thúc Synchro mạnh với Red Dragon Archfiend và các boss Abyss/Bane
  • Hồi sinh qua Red Rising Dragon, Vision Resonator và Crimson Call giúp duy trì tài nguyên

Điểm yếu

  • Số bản vi phạm: ba bản mỗi lá của hai lá Semi-Limited
  • Không có Side Deck nên không thể thích ứng sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype theo tên thấp (11.3%) và engine bị chia giữa Archfiend, Resonator và Ritual
  • Không có dữ liệu combo nên trần và trung vị không được hỗ trợ bởi các board đã ghi nhận

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các tuyến Red Dragon Archfiend và Crimson Gaia / Crimson Call phụ thuộc vào việc còn sống một Synchro Tuner
  • Việc hand trap ngắt quãng trước lần Triệu hồi Synchro đầu tiên khiến lượt kết thúc đối với nhiều tay mở đầu

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi bản một lá Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse Không thêm gì; danh sách phải giảm còn hai bản mỗi lá để hợp lệ Giúp danh sách hợp lệ để nhận điểm Deck theo ngữ cảnh cuối cùng bình thường
2 Không có Thêm Side Deck 15 lá với gói hand trap và chống Ritual Cho phép thích ứng sau khi đổi bài và nâng D12 từ 10

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 56, Extra 15, Side 0 (trong giới hạn kích thước theo luật OCG); Ash Blossom và Dominus Impulse chạy 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2; xác suất lõi archetype trên tay mở đầu 0.947 và nhóm hiệu ứng tìm kiếm 0.886
  • Suy luận: Độ tin cậy của lá khởi đầu và rủi ro lá thừa từ ước lượng siêu bội và thống kê số bản; chất lượng tương tác từ số lượng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; sức mạnh đi sau từ xác suất nhóm hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null vì không có mẫu metagame có ngày nào được cung Cấp; độ phù hợp matchup D13 là điểm trung tính tạm thời
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN: đi trước, đi sau, matchup và Scale lá khởi đầu/lá thừa là Suy luận hoặc Không rõ; không có Side Deck: không thể chấm kế hoạch sau khi đổi bài; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Resonator

Thông tin chi tiết của Resonator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top