Deck Sacred Beast #772452 — Yu-Gi-Oh! OCG

43 lá Main, 15 Extra, gồm Genta, Gateman of Dark World x3, Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Lord of Phantasms x3, Martyr of the Sacred Beasts x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Sacred Beast OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
58± 9/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 68
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ Cảnh Cuối Cùng: 58/100 (±9 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 64.5
Đi trước 68
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy thi đấu 56
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Sacred Beast Cấp 10 (Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Calamity of the Sacred Beasts - Hamon, Inferno of the Sacred Beasts - Uria) và đòn tấn công chủ lực Dark World Fiend (Reign-Beaux, Grapha, Luce), với The Chaotic Phantasmal Sacred Beasts làm đòn kết thúc từ Extra Deck; tấn công chủ lực và vô hiệu hoá bằng Link và Fusion từ Extra Deck (Underworld Goddess of the Closed World, Grapha Dragon Overlord, A Bao A Qu)
  • Lượt 1 (đi trước): Martyr of the Sacred Beasts hoặc Sacred Beasts Thunderclap để đặt Fallen Paradise, tìm Sacred Beasts Released hoặc Dark Corridor, rồi triệu hồi bằng cách bỏ xuống Mộ (discard-summon) một quái thú Sacred Beast Cấp 10 thông qua Summoner hoặc một hiệu ứng Sacred Beast
  • Lượt 2 (đi sau): Đưa một quái thú Sacred Beast hoặc lá bài Dark World vào việc triệu hồi Sacred Beast thông qua Summoner và Martyr, dùng Infinite Impermanence hoặc Sacred Beasts Combined Assault lên thế trận đầu tiên của đối thủ
  • Hồi phục: Tái sử dụng Mộ Dark World (Grapha, Sillva, Snoww, Ceruli, Genta triệu hồi bằng loại bỏ) cùng Dark World Accession từ Mộ và Sacred Beasts Released từ Mộ để xây lại tay
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: deck không dùng Side Deck (số lá Side là 0), nên không có bằng chứng về kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở engine một cách đáng tin cậy: nhóm lõi archetype (18 lá) có xác suất 94% để có ít nhất một lá trong tay mở 5 lá bài, còn nhóm lá tìm kiếm (28 lá) có khoảng 99,7%, nên các lá khởi đầu được tiếp cận sớm (Suy luận từ ước tính siêu bội). Điểm Chuyển đổi (Conversion) được chấm dựa trên hiệu ứng của lá bài, không phải từ các thế trận đã ghi nhận, vì dữ liệu xuất ra không có combo nào phân tích được; chuỗi Cấp độ 10 Sacred Beast, các lần discard-summon của Summoner và Thunderclap vào Fallen Paradise cho trần cao nhưng trung vị chưa được đo. Tương tác được ghi nhận từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trên cả Main Deck và Extra Deck (Infinite Impermanence, Sacred Beasts Combined Assault, Underworld Goddess, Galaxy-Eyes), trong khi tương tác kích hoạt từ tay thực sự gần như không có, làm yếu trường hợp đi sau. Điểm số có được nhờ hệ thống: tính nhất quán, các đường chơi dự phòng và thế trận cuối, chứ không nhờ độ phổ biến của archetype Sacred Beast (có 58 lá usage-core) và cũng không nhờ lấy trung bình điểm các lá. Deck không có Side Deck và có ba slot Extra không có engine hỗ trợ (Dingirsu, Relinquished Anima, Galaxy-Eyes), nên điểm Cấu trúc bị kéo xuống bởi các hệ số Tuner về sau khi đổi Side và xung đột engine. Độ tin cậy ở mức Thấp vì không có combo, dữ liệu giải đấu hay telemetry Scale thắng, nên Sức mạnh Meta vẫn là tạm thời.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(ít nhất một trong 18 lá lõi archetype trong tay 5 lá) = 0.945; nhóm lá tìm kiếm (28 lá) P = 0.997; Martyr và Thunderclap là lá khởi đầu 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý brick 62 quái thú Sacred Beast Cấp 10 không thể Triệu hồi Thường, nên tay không có Martyr, Thunderclap, Released, Corridor hoặc Summoner là vô dụng; mật độ lá tìm kiếm cao giới hạn brick nhưng Scale brick hoàn toàn chưa được tính (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần sức mạnh 74 Trần bởi hiệu ứng: Thunderclap đặt Fallen Paradise, Raviel, Calamity và Uria được Triệu hồi từ tay, Combined Assault vô hiệu hoá và phá huỷ; không có dữ liệu thế trận đã ghi nhận để kiểm chứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 56 Không có thế trận combo nào phân tích được, nên trung vị chưa được đo; sự phân bố sức mạnh và đa dạng lá khởi đầu chỉ được suy ra từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường chơi 66 Nhiều lá khởi đầu độc lập (Martyr, Thunderclap, Released, Corridor, Summoner, Accession, Genta, Ceruli, Snoww) tạo ra các đường chơi thay thế sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 70 Sacred Beasts Released rút 3 rồi bỏ 2; tái sử dụng Mộ Dark World và Dark World Accession đưa lá từ Mộ trở lại (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng thế trận cuối & Tương tác 72 Infinite Impermanence x3, Sacred Beasts Combined Assault, Underworld Goddess và Galaxy-Eyes Photon Lord có hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; mật độ tương tác trung bình không có sẵn (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá thế trận 60 Tương tác kích hoạt từ tay khi đi sau còn mỏng: Summoner là hiệu ứng kích hoạt từ tay thực sự duy nhất, còn Infinite Impermanence cần sân trống; không có dữ liệu Scale thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 76 Thế trận cuối gồm Raviel và Calamity 4000 ATK, Chaotic Phantasmal 5000, Grapha Dragon Overlord 3200 và Reign-Beaux 3000 (Chỉ số đã xác minh, kết thúc là suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 43 lá Main Deck thuộc 21 tên khác nhau; 20 trên 43 là Spell hoặc Trap, với một số lá có điều kiện như Triple Tactics Thrust cần đối thủ kích hoạt (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 15 trên 15 slot Extra được lấp đầy bằng 9 Link, 4 Fusion, 2 Xyz; Relinquished Anima, Dingirsu (không có Orcust Link) và Galaxy-Eyes thiếu engine hỗ trợ (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 18 Số lá Side là 0 trong dữ liệu xuất, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side và khả năng thích nghi trong trận best-of-3 nằm gần ngưỡng sàn (Suy luận / Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp format 50 tournament_context không có sẵn và không có Scale meta-share của archetype trong dữ liệu xuất; giữ ở mức trung lập 50 và đánh dấu Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Điều kiện triệu hồi, chuỗi Sacred Beast nhiều bước và nhiều hiệu ứng tuỳ chọn tạo ra gánh nặng quyết định lớn cho người điều khiển (Suy luận từ hiệu ứng ví dụ)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: hồ sơ Combo là chính; Toolbox là phụ, được ghi nhận như một phần của engine nặng về lá tìm kiếm, không tính trọng số bằng số. Structural ≈ 64.5, Going First ≈ 68, Going Second ≈ 58, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 56. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (-3); Xung đột engine trong Extra Deck (-2); Tương tác đi sau từ tay mỏng (-2); Engine tìm kiếm gọn (2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời, không có mẫu metagame có ngày) = 0.80*64.5 + 0.20*56 - 5 = 57.8, làm tròn thành 58

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm dày (28 lá) giúp engine có thể tiếp cận trong hầu hết các tay mở
  • Nhiều lá khởi đầu độc lập và tái sử dụng Mộ tạo ra các đường chơi dự phòng sau khi bị gián đoạn
  • Nhiều thế trận cuối 4000 ATK và 5000 ATK từ Cấp độ 10 Sacred Beast và Extra Deck
  • Văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ trải đều trên Main Deck và Extra Deck

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi Side
  • Gần như không có tương tác kích hoạt từ tay khi đi sau
  • Một số slot Extra Deck (Dingirsu, Relinquished Anima, Galaxy-Eyes) thiếu engine hỗ trợ
  • Chuỗi triệu hồi Sacred Beast Cấp 10 dài dễ gây sai sót cho người điều khiển
  • Chưa có dữ liệu combo đã ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa được kiểm chứng

Điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú Sacred Beast Cấp 10 cần hiệu ứng của lá bài Sacred Beast để Triệu hồi Đặc biệt; mất lá triệu hồi thì mất đường đi đến đòn kết thúc
  • Chỉ có một tương tác kích hoạt từ tay thực sự (Summoner) để gây gián đoạn cho đối thủ trước thế trận đầu tiên của đối thủ

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dingirsu, the Orcust of the Evening Star (không có Orcust Link) Một Xyz hoặc Link tổng quát dùng quái thú Cấp 8 và Fiend của deck, hoặc một lá tương tác kích hoạt từ tay thực sự Loại bỏ một slot Extra gần như vô dụng và thêm một đường chơi mà deck thực sự đạt tới
2 Relinquished Anima (deck không có quái thú Eyes Restrict) Một quái thú Sacred Beast Cấp 10 hoặc Dark World Link mà các lá tìm kiếm hiện có có thể lấy được Đường Eyes Restrict không thể tăng từ danh sách này
3 Infinite Impermanence (một bản) Một lá tương tác kích hoạt từ tay hoạt động ở lượt đầu tiên của đối thủ Infinite Impermanence cần sân trống để hành động từ tay; một hand trap thực sự giúp ích khi đi sau
4 Không có (Side Deck đang trống) Side Deck 10–15 lá cho các matchup mà deck gặp nhiều nhất (số liệu sử dụng cho thấy Droll and Lock Bird, Mulcharmy Fuwalos và Ash Blossom phổ biến trong archetype) Bổ sung các kế hoạch sau khi đổi Side mà dữ liệu xuất cho thấy đang thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo format OCG: 43 Main (40–60), 15 Extra (0–15), 0 Side (0–15); Ba lá Limited chạy ở giới hạn hợp lệ là 1 bản: Card Destruction, Linkuriboh, S:P Little Knight; Xác suất rút theo siêu bội cho nhóm 3 bản, nhóm lõi 18 bản và nhóm lá tìm kiếm 28 bản; Số liệu sử dụng archetype: Martyr 97.7%, Thunderclap 97.7%, Raviel 95.5%
  • Quan sát: Thành phần lá bài: 21 lá Main khác nhau, 15 lá Extra, phân bố archetype Phantasm 19, Dark World 18, lá tổng quát 15
  • Suy luận: Chiến lược chính là Combo với Toolbox phụ, dựa trên mật độ lá tìm kiếm, chuỗi Cấp độ 10 nhiều Phase và Scale Extra Deck; Ước tính nhất quán và brick cho D1 và D2 dựa trên mật độ lá khởi đầu và điều kiện triệu hồi; Đánh giá trần và khả năng chống chịu cho D3, D5 và D7 từ hiệu ứng của lá bài; Điểm yếu đi sau xuất phát từ việc thiếu tương tác kích hoạt từ tay thực sự
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup D13 được giữ ở mức trung lập 50 vì không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu; Độ tin cậy thi đấu được suy ra từ hiệu ứng, không phải từ ván đấu đã ghi nhận
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu meta-share của archetype và lịch sử thi đấu theo từng người chơi; không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/lá khởi đầu); cờ usage_statistics in_this_deck là false với các lá Extra Deck có trong danh sách (S:P Little Knight, Thunder Dragon Colossus, The Chaotic Phantasmal Sacred Beasts); số liệu dường như chỉ tính Main Deck, nên Scale hiện diện của lõi bị đánh giá thấp. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có cung Cấp một mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Sacred Beast

Thông tin chi tiết của Sacred Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top