Deck Jinzo #772659 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Alligator's Dragon Knight x3, K9-17 Izuna x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Jinzo OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 65

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 50
Đi sau 65
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ các boss Xyz/Link trong Extra Deck (K9-X Werewolf, Number C104 Umbral Horror Masquerade Victory, Divine Arsenal AA-ZEUS) sau khi engine K9 và Dark Time Wizard mở ra; chuỗi Fusion Link Dark Time Wizard (Red-Eyes Black Dragon Exceed) và Xyz Summon đi qua Mulcharmy và nguyên liệu K9
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter engine (K9-66b Lantern, Dark Time Wizard, Alligator's Dragon Knight hoặc Mulcharmy) và giữ một hand trap như Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ; chỉ khoảng 0.25 số tay bài chứa bất kỳ lá 3 bản đơn lẻ nào
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để trình hand trap (khoảng 0.89 xác suất có ít nhất một) rồi xây lại qua searcher hoặc hiệu ứng rút bài của Mulcharmy
  • Phục hồi: Searcher (K9-66a Jokul, Dark Time Wizard, Chaotic Elements, A Case for K9) và Foolish Graverobber dựa trên Mộ giúp tái sử dụng engine sau lần bị gián đoạn đầu tiên
  • Sau khi side: Không có: số lá Side Deck là 0, nên không có kế hoạch sau side trong bằng chứng

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: nó tăng starter engine khá ổn định (khoảng 0.93 xác suất có ít nhất một lá lõi archetype trong năm lá mở đầu) và có 16 hand trap cùng 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, tạo tương tác mạnh với các lượt đầu của đối thủ. Điểm yếu là engine thiếu đưa kết (chỉ 0% độ thuần archetype chính xác, với 70 bản rải trên Dark Time Wizard, K9, Mulcharmy, Magician và các sub-archetype khác), rủi ro brick và starter có điều kiện cao, và không có Side Deck nên không thích ứng được sau side. Các boss Extra Deck mạnh và mật độ hand trap khi đi sau nâng điểm cấu trúc, nhưng không có combo, guide hay dữ liệu giải đấu nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Deck không hợp lệ theo giới hạn số bản OCG (ba bản Ash Blossom và ba bản K9-17 Izuna trong khi giới hạn là hai), nên điểm cuối bị khống chế ở mức thấp và đánh giá chỉ mang tính cấu trúc; độ phổ biến không được cộng điểm, và điểm các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán engine 62 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ~0.93 trên 22 bản lõi; P(>=1 lá có hiệu ứng searcher) ~0.76; engine chia ra nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 48 Nhiều starter có điều kiện (triệu hồi K9 cần số lá tay của đối thủ, DTW cần hiệu ứng DTW khác), 16 hand trap có thể vô dụng khi không có đường nào mở; singleton 3 bản hạn chế độ dự phòng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 55 Không có Deck ghi nhận có thể phân tích, nên trần được đánh giá từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi K9 và DTW đạt boss Xyz/Fusion 3000+ ATK (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 45 Thiếu dữ liệu combo; sản lượng trung vị ước tính từ độ nhất quán engine giới hạn bởi số bản và gián đoạn thường xuyên (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 Nhiều starter độc lập và searcher phục hồi (Foolish Graverobber, Jokul, Chaotic Elements) bù đắp cho engine bị chia tách trong một deck (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 50 Searcher (13 hiệu ứng) và hồi sinh giúp kinh tế lá bài, nhưng nhiều starter phụ thuộc tay bài tiêu tốn tài nguyên nhanh (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 75 16 hand trap, 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo độ rộng và khả năng xếp lớp trên bàn của đối thủ (Cờ đã xác minh + đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 70 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.89 và nhiều lựa chọn boss Xyz/Link thách thức một bàn đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 Nhiều boss Xyz/Link 2500-3300 ATK có hiệu ứng xuyên hoặc tấn công nhiều lần (K9-X Werewolf, Number C104 Victory) (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 52 55 lá Main với 28 lá khác nhau, 12 singleton và nhiều lá 3 bản chủ lực; cách dùng slot nhất quán nhưng xuyên archetype (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 60 15 slot Extra Deck gồm các lựa chọn Xyz, Link và Fusion; khả năng truy cập phụ thuộc vào các đường K9 và DTW, với một số phụ thuộc vào enabler chỉ Link (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 số lá Side Deck là 0, nên không có kế hoạch Side Deck; chấm ở mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có thị phần archetype; độ khớp thể thức vẫn Tạm thời khi chưa có mẫu có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 50 Các đường có điều kiện nhiều bước và nhiều quyết định thời điểm hand trap làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: 0.85 Midrange / 0.15 Stun (Suy luận). Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Tuner: vi phạm giới hạn số bản OCG (-12); không có Side Deck (-3); engine thiếu đưa kết (-3). Công thức cuối: đã áp dụng giới hạn Không hợp lệ: không giới hạn 0.80*Structural(55)+0.20*TournamentReliability(45)=53, bị giới hạn xuống 35 như một điểm chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc; Sức mạnh Meta tạm thời/null

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá dày (16 hand trap, 8 hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Xác suất lá lõi archetype cao trong tay mở đầu (khoảng 0.93)
  • Extra Deck có nhiều boss Xyz/Link 2500-3300 ATK

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo giới hạn số bản OCG (Ash Blossom x3 và K9-17 Izuna x3 trong khi giới hạn là 2)
  • Độ đưa kết engine thấp: 0% độ thuần archetype chính xác trên nhiều sub-archetype
  • Không có Side Deck, nên không thích ứng trong trận best-of-3
  • Không có combo hay dữ liệu giải đấu nào để kiểm chứng trần

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các starter K9 và Dark Time Wizard có điều kiện, phụ thuộc vào số lá tay của đối thủ hoặc các lá hiệu ứng DTW khác
  • Các enabler Link đơn bản (S:P Little Knight, Droll & Lock Bird) không có dự phòng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring và một bản K9-17 Izuna Hai lá thay thế hợp lệ do chủ deck chọn, trong giới hạn 55 lá Main Xoá hai vi phạm giới hạn số bản để deck hợp lệ; nếu không, điểm vẫn bị khống chế
2 Một lá chủ lực của sub-archetype nằm ngoài lõi K9 hoặc Dark Time Wizard Một lá tiếp nối engine chủ đạo Cải thiện độ đưa kết engine (độ thuần chính xác 0%)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ Không hợp lệ với hai vi phạm giới hạn số bản (Ash Blossom, K9-17 Izuna); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Side 0; Danh sách cấm: trạng thái Limited/Semi-Limited cho các lá bị hạn chế được liệt kê; chỉ số và trích đoạn hiệu ứng của lá bài từ bộ bằng chứng
  • Quan sát: Mức sử dụng: 10 trên 14 lá lõi có mặt (71.4%)
  • Suy luận: Ước tính độ nhất quán từ xác suất rút bài siêu bội; Độ rộng tương tác đọc từ gợi ý vai trò hiệu ứng; Ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và độ khớp thể thức (không có mẫu metagame có ngày)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; Không có dữ liệu thắng Scale cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale brick; Sức mạnh Meta tạm thời khi thiếu mẫu metagame có ngày; Không có Side Deck, nên hiệu suất sau side chưa rõ

Xem thêm OCG

Jinzo

Thông tin chi tiết của Jinzo

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top