Deck Heroic #772682 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 15 Extra, gồm Vision HERO Faris x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Ghost Belle & Haunted Mansion x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Heroic OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 47

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51
Đi trước 52
Đi sau 47
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các quái thú boss HERO từ Extra Deck (Vision HERO Trinity, Destiny HERO - Dominance, Destiny HERO - Dystopia, Masked HERO Dark Law qua Mask Change); phần tiếp nối Link và Fusion: Xtra HERO Cross Crusader và Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và mở đầu bằng Vision HERO Faris, E - Emergency Call hoặc Destiny Draw để đến Polymerization hoặc Fusion Destiny, sau đó Triệu hồi Fusion một boss từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle & Haunted Mansion, Infinite Impermanence, Evenly Matched) để làm chậm đối thủ, rồi chuyển hoá bằng một lần Fusion hoặc Link Summon
  • Hồi phục: Hồi sinh quái thú HERO từ Mộ bằng Destiny HERO - Denier, Destiny HERO - Malicious và A Hero Lives; Destiny HERO - Dark Angel vô hiệu hoá hiệu ứng Phép từ phía Mộ
  • Sau khi đổi bài (side): Không có: list không chạy Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm được đặt dựa trên list như một hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình điểm từng lá bài, cũng như không dựa trên độ phổ biến của archetype. Deck thường xuyên có lượt mở đầu bằng lá tìm kiếm (khoảng 77% có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá đầu, Suy luận), và động cơ Fusion của nó chạy với một Polymerization cùng ba Fusion Destiny, khiến việc chuyển hoá phụ thuộc vào một số ít lá hỗ trợ. Khả năng tương tác dày đặc (12 hand trap và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, Suy luận) giúp nâng chất lượng board cuối lượt, nhưng không ghi nhận board combo nào, nên khả năng chuyển hoá và sản lượng trung vị chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng. List đúng về số lượng (53 Main, 15 Extra, 0 Side) nhưng chạy 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi OCG chỉ cho phép 2, nên trạng thái là Không hợp lệ và bị giới hạn ở mức 30 như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Việc không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay meta khiến điểm sau khi đổi bài và điểm đối đầu bị giới hạn, nên Deck bị kéo xuống ở các chiều đó.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 60 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá đầu) ~0.77; một Polymerization duy nhất hạn chế số lần khởi động Fusion (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay yếu 52 Nhiều lá tìm kiếm được bù bởi 12 hand trap và 23 lá Phép, một số lá chết ngoài board HERO (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 40 Không có board nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ là đọc hiệu ứng từ Vision HERO Faris sang Trinity và Dominance (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 42 Không có board nào được ghi nhận; sản lượng trung vị chưa rõ và chỉ suy ra từ độ đa dạng lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Hand trap và khả năng hồi sinh của Destiny Denier/Malicious mang lại một số dự phòng sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Hồi sinh từ Mộ qua A Hero Lives và quái thú Destiny HERO tạo một số khả năng bào mòn; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng board cuối lượt & tương tác 65 12 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác dày đặc (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá board 50 Mật độ hand trap giúp ích ở lượt đi sau; không có số lượng lá phá board hay Scale đi sau/đi trước được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Có một số boss Fusion 2500 đến 2900 ATK, nhưng không có dữ liệu board cuối lượt (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 53 Main với phân bố số bản: 12 lá đơn, 4 lá đôi và 11 lá ba bản, gọn gàng nhưng bản Ash thứ 3 vượt giới hạn (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck gồm 15 lá (12 Fusion, 3 Link) với các boss linh hoạt, nhưng chỉ có 1 Polymerization để kích hoạt chúng (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck nên không có thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & độ phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay mẫu Scale meta; độ phù hợp định dạng là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Các chuỗi Fusion nhiều bước với nhiều điểm quyết định, nhưng hiệu ứng dễ đọc (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 47, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Rủi ro tính hợp lệ (vượt giới hạn số bản) (-8); Không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(51) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Hệ số ngữ cảnh(-12) = ~38; áp dụng trần Không hợp lệ -> 30. Lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.77 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn bộ yếu ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi lượt đi trước so với 0 đường đi lượt đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ lá tìm kiếm dày đặc (13 lá có hiệu ứng tìm kiếm) cho khả năng cao có lượt tìm kiếm trực tiếp ở lượt 1
  • 12 hand trap và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo nhiều lớp tương tác
  • Extra Deck có 12 boss Fusion và 3 boss Link, với nhiều lựa chọn 2500 đến 2900 ATK, nên Phase cuối có độ phủ tốt
  • Main 53 lá gọn gàng và đúng kích thước hợp lệ

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cách xây dựng: 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn OCG là 2
  • Không có Side Deck, nên thiếu khả năng Tuner trong trận best-of-3
  • Chỉ có 1 Polymerization và 1 Miracle Fusion cho một Extra Deck nặng Fusion
  • Chỉ có 5 trong 15 lá lõi theo thống kê sử dụng (33.3%), nên list lệch khỏi build phổ biến

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Một Polymerization duy nhất (cùng 1 Miracle Fusion) chặn phần lớn các đường Fusion
  • Mask Change là đường duy nhất tới các boss Masked HERO (Dark Law, Blast, Acid)
  • Phụ thuộc lá khởi động vào Vision HERO Faris và E - Emergency Call để tìm kiếm ở lượt 1

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Ash Blossom & Joyous Spring (không; giảm xuống 2 bản) Khôi phục tính hợp lệ: OCG Semi-Limited cho phép 2 bản, còn deck hiện chạy 3 bản
2 Ô ngoài lõi (chọn từ 3 bản của một lá ít hiệu ứng) Side Deck tối đa 15 lá Không có Side Deck nghĩa là không thích nghi sau khi đổi bài (D12 = 10)
3 1x Destiny Draw 1x Polymerization Thêm một lá kích hoạt Fusion thứ hai cho một Extra Deck nặng Fusion (Suy luận; chưa có dữ liệu combo để xác nhận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn OCG Semi-Limited là 2; Main 53 (trong khoảng 40-60), Extra 15 (trong khoảng 0-15), Side 0 (trong khoảng 0-15); Phân tích Extra Deck: 12 Fusion, 3 Link; Thống kê sử dụng: 5 trong 15 lá lõi có mặt (33.3%)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá tìm kiếm P(>=1 trong 5 lá đầu) ~0.77; Hand trap P(>=1 trong 6 lá đầu) ~0.80 với đánh giá mật độ tương tác khi đi sau; Chiến lược chính Midrange dựa trên động cơ Fusion cùng lá tìm kiếm và hand trap; Cấu trúc 51 và Độ tin cậy giải đấu 45 suy ra từ hồ sơ Midrange
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null) và độ phù hợp định dạng D13, do không có mẫu meta có ngày tháng nào được cung Cấp
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, đối đầu, Scale lá khởi động hay Scale tay yếu). Nhãn archetype 'Heroic' không khớp với các nhóm con archetype của lá bài, nên việc so sánh độ thuần và mức sử dụng chỉ mang tính gần đúng. Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Heroic

Thông tin chi tiết của Heroic

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top